[閒聊] 7版的後遺症影響至今 ?
8版評價普遍不如7版
9版評價多糟就不多說了
先說回6版,BZ在這版開始嘗試著把資料片特色做出來
6版就是要塞,裡面就是個溫馨的小家,不做也不影響強度
過版本後裡面還是有用處 (比如有做AH機器人、在裡面發呆掛機、傳送方便)
7版是神兵武器,大家刷的爽的同時
到版本末的時候BZ大手一揮把神兵武器全部砍爛
到了8版的項鍊&腐化裝備
到版本末的時候BZ也大手一揮讓項鍊不能繼續在新圖使用、腐化直接沒用
現在9版變本加厲
9.1統御碎片+裝備
9.2新的符文系統
我看WOWHEAD推特下面不少人都有反應過,就是時間到就砍爛的設計
不能保留的下一版也沒有什麼長遠保持的東西
而且逼人農(Grind),玩的很無力
7版在吸引人的同時
是不是為資料片特色這件事開了很壞的先例?
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舊東西到新版沒用大家都習慣了,也不是7版開始的,但
直接連舊地圖都沒用這點應該算是了
一體兩面 設計思路可放得很開 %數可以很敢給
我是習慣惹 反正裝備的道理也差不多
不過我覺得九版盟約的共用技應該可以沿用到後面吧 雖然87
%BZ會講 我們不希望你們為了打團需求回九版改盟約
重點是,設計師要花時間在這些兩年後就沒用的東西上
開發其他內容的時間就會被壓縮
也就更沒時間去完善原本的內容
很多東西能沿用啦 一樣的代碼換個數字換個名字換個圖示
其實也沒啥 真相就是設計師也變不出什麼鳥 當然一團糟
難道有人真的希望練分身還要特地開盟約?
甚至希望還要重拿八版精華?
很多技能的用法會保留下來 但是感受不好
可以新地圖沒用就好了啊
加新東西是不錯,但是為了新系統拔掉原本不錯的系統就
很糟,例如環形鑲嵌的銘文,屬性重鑄,個人要塞,還有
多元化的屬性熟練命中雙擊破甲等等
熟練命中拔掉就是減少玩家成形的門檻
雖然現在的橘裝盟約反而更複雜
重鑄拔掉是因為不用配熟練命中惹
講真的去斤斤計較熟練命中是個醍醐味 但這東西也搞了十年
六版拔掉剛好
會這樣設計是因為當初的想法是可以讓新手或回鍋者在出資
料片時能夠趕上大部隊,不過就是因為這樣,裝備一點保留
價值都沒有,只剩下幻化了
就不要做神兵 直接加新技能就好 像以前升等是天賦直接多
一層。或是賊78多一個飛舞刀刃。應該是說 改版你技能要
怎麼排列組合沒關係 但不該是拔掉 然後塞在新版本的一個
系統上
拔了還不是做成新的技能天賦或放之後新系統給你說是新東
西, 現在就是每次資料片都這樣搞讓人煩厭了
菜色沒變就是你吃膩了
舊東西可以用才是逼人農啊
誰還要回去幫新手打以前版本?
好比60年代你要推新團本還要回去打舊的,時間是有這麼
多嗎?
笑了,就像6版那樣強化原本的技能,改版平衡就直接
拔掉或繼續保留就好,練等就有要農什麼?硬要拔去放
在裝備上再來說新東西,改版洗掉再來,連原版本地
區都失效還不給人嫌?至少時光副本像橘裝那樣給當
時努力的玩家們拿出來用爽一下不好嗎?
7版橘裝退場的很難看,真的好歹也讓玩家在時光爽
戰力通膨大家毀天滅地正爽的時候就會通縮,不是給你
更強的敵人而是直接把你一身神功廢了,回歸初心撿大
便換裝備
@SsuWeiYuan 一身神功是那幾萬幾十萬在跳的數字?
數字不重要砍成殘廢也沒關係,重點是技能流暢直接影
響手感跟爽快度,要改版回檔也別差太多
你說錯了,數字才是最重要的
你搞錯了什麼吧 數字就是爽快度
一拳倒一隻的爽快度跟100000全才倒一隻,爽快度不能比的
@rainveil 數字變高≠怪倒的快,1拳傷害11怪血100,1拳
傷害10萬,怪血100萬,哪個倒的快?
硬要辯欸 叫你傷害調高不是叫你把怪血調多
87
Re: [閒聊] 美國官網鄉民投票最爛資料片這個題目真的是每隔一段時間就會回魂lol 這時就要再次拿出Metacritic各版本玩家評分了。69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉63
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的60
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛原本10版公布的時候就想打一篇有關6版怎樣影響BZ的方向直到10版才收束的文,現在 剛好一起講。 6.0絕對是一個有趣的版本,我認為假設BZ能維持住更新品質與速度的話BZ可以少走好幾 年歪路,很不幸地沒有,所以6板很多問題就留得落人口實而且在未來版本無限被放大 ,以下分段講:49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!36
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定 我盡量列出我玩過的 各位看官在評估一下 也可以回文打我臉 8=>前期泰坦造物 後期腐化 7=>橘裝 泰坦造物 6=>我都在要塞裡面自給自足