[情報] 開發預覽:跨陣營副本
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23761709/
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懶人包
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可邀請敵對陣營
方式: BattleTag / 真實 ID / 跨陣營社群
適用:
傳奇難度地城
團隊副本
積分競技場/積分戰場
部分懷舊副本
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開發預覽:跨陣營副本
過去這幾年以來一直都有玩家提出質疑,聯盟與部落之間溝通與合作的限制真的有必要設計得這麼死板嗎?因為陣營劃分的關係,有時候好朋友沒辦法一起同樂,或是某個陣營的玩家會感到自己缺乏機會去體驗自己最喜歡的團隊導向遊戲內容。我們一直以來之所以不願意解決這樣的困擾,是因為我們認為陣營的劃分能夠凸顯出魔獸宇宙的故事設定,畢竟最一開始的始祖作品名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,對吧?
不過,曾經有個部落大酋長說過這麼一句名言:「時代變了。」
我在此隆重宣布,我們接下來將會開放聯盟和部落的玩家一起成立預組隊伍,進行地城、團隊副本和積分 PvP 等遊戲內容。我們過去二十年來所設計的程式碼和打造的遊戲內容,都是秉持著玩家只能忠於一個陣營的理念製作而成的。雖然我們很希望能夠盡早推出相關功能,但因為這項改動的涉及層面很廣,因此來不及隨著即將上線的《永恆之盡》內容更新一起登場。我們目前預計會在後續的 9.2.5 更新中針對這項功能進行測試然後正式推出。我們會在這篇文章中詳細介紹這項功能,並說明《永恆之盡》上線後的公開測試伺服器相關安排,期待聽聽各位玩家的意見與想法。
在針對這個全新功能設計規則的時候,我們有兩個主要目標:
聚焦在有組織的副本式遊戲體驗。在討論是否放寬陣營劃分的限制時,地城、團隊副本和積分 PvP 向來是話題的焦點。這種類型的內容需要玩家建立預組團隊,因此社交方面的不便與困難就會成為玩家盡情享受遊戲樂趣的最大阻礙。
盡可能不強迫玩家使用這樣的功能。就遊戲內的故事劇情和玩家的個人偏好來看,過去幾十年以來這兩個陣營爭戰不休、彼此為敵。我們很期待開放讓玩家能夠跨越陣營的隔閡互助合作對抗共同的敵人,不過我們也有預料到許多玩家不會喜歡這樣的改動,因此我們並不會強迫每位玩家都參與其中。這次的改動目標在於提供玩家更大的自由度。
基於這樣的理念,這次的系統設計如下:
只要擁有對方的 BattleTag 或真實 ID,或是加入《魔獸世界》的跨陣營社群,將能夠直接邀請敵對陣營的成員加入你的隊伍。
傳奇難度地城、團隊副本或積分競技場/積分戰場的隊伍搜尋器列表中的預組團隊將會開放兩個陣營的玩家申請加入,不過團隊的隊長可以選擇是否要限制只讓相同陣營的玩家申請加入。
公會依舊保持單一陣營性質,英雄難度地城、練習戰或隨機戰場等隨機配對活動也全部都會維持單一陣營性質(因為這些活動的隨機團隊比較不會因為陣營的關係而有組隊壓力,同時也基於跨陣營功能非強制性這點,避免有獸人和夜精靈同時出現在團隊內的窘境發生)。
即便在加入同一個隊伍之後,來自不同陣營的成員依舊會在「戶外」世界處於非友好狀態(在戰爭模式模式中處於敵對狀態!),差別在於雙方可以透過隊伍聊天頻道正常溝通。不過,在進入地城、團隊副本或積分 PvP 對戰後,隊伍成員彼此之間會變成友好狀態,也可在戰鬥中互相協助、交易戰利品、累積共享成就,比照相同陣營成員的方式進行合作。我們之所以要提前宣布這項功能,其中一個主要目的就是要確保該功能有符合廣大玩家的期待和要求,進而營造出流暢的遊戲體驗。進行團隊副本、傳奇難度+鑰石地城或較高積分 PvP 活動的團隊成員不論是同陣營還是跨陣營應該都能夠彼此合作無間。
這項功能也適用於懷舊副本,且不分等級一律適用,不過現階段有幾個較為古早的副本還不支援跨陣營隊伍進入:達薩亞洛之戰、十字軍試煉、冰冠城塞(還記得砲艇戰役的橋段嗎?)以及其他具有濃厚陣營限定色彩的類似遊戲內容,這些遊戲內容需要先經過重製才能支援跨陣營隊伍。
看到文章此處的部分玩家內心可能會感到不安,擔心這樣的改動會侵蝕到魔獸的本質。
在 2019 年的 BlizzCon 活動中,有位貴賓問到有關跨陣營功能的事情,我們當時的回答是:「聯盟與部落之間的對立……是魔獸不可或缺的核心特色之一。」 但是在經過反思
之後,我們認為這樣的說法並不夠全面:聯盟和部落的獨特風格才是魔獸不可或缺的核心特色。這樣的獨特風格雖然通常是兩個陣營處於分裂的對立狀態,但自從《魔獸爭霸 III》的故事劇情以來,偶爾聯盟與部落也會攜手同心一起合作(包括「永恆的結束」魔獸爭霸撞名章節),至於《魔獸世界》雙方陣營合作的案例更是數不勝數。
希望這些改動能夠幫助玩家基於自己的價值觀、審美觀和角色選項來選擇陣營,藉此襯托出每個陣營的獨特風格,不再強迫玩家為了要跟好友同樂而被迫在個人喜好上做出取捨
。
在《決戰艾澤拉斯》的事件發生後,聯盟和部落長期以來一直處於緊張的休戰狀態。這兩個陣營依舊壁壘分明,即便雙方陣營的領袖在《暗影之境》的故事劇情中彼此攜手合作,陣營的許多成員也還是不會忘記過去的仇恨和恩怨。有些人秉持著珍娜的理念,有些人的想法則是類似於吉恩,這點目前看起來似乎短期內不會有什麼變化。但我們認為玩家應該要有權利決定自己要當哪一派,尤其是針對大家戮力同心對抗可怕威脅的合作模式中更是如此。
期待各位玩家與我們分享你們對於跨陣營遊戲這項功能的想法和建議,該功能日後將在
9.2.5 公開測試伺服器中開放。我們相約艾澤拉斯見。
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大刀闊斧
等等,說「時代變了」的是卡爾洛斯吧
卡爾洛斯是部落大酋長 不是嗎?
所以排副本可以變快的意思
大抓馬時代
比16格包還動搖魔本的事情終於要發生了 雖然要等到9.2.5
@sad0soul 只有M RAID M+跟積分戰場 剩下都還是單陣營限定
喔 還有非陣營的懷舊RAID
副本
pvp只有積分戰場= =?
看內文有說競技場的樣子
而且都還是要靠TAG(代表這些人你本身就是認識的只是不同邊
嗯 還有競技場 就是本身那些逼你一定要"手動組隊"的事情
其實tag也不是什麼困難的問題就是了
剛好就是目前WoW PVE跟PVP 兩邊最頂端的內容
重點還是人啊
只是目前的tag隱私越來越差=..= 已經不能開"非亞洲"
遊戲裝死了
只是覺得舉卡爾洛斯講的話來形容跨陣營副本系統,有點
諷刺就是了
要開就隨團也開啊 排隊排到天荒地老
隨團開了一樣排到天荒地老啦
RAID應該沒限於M吧
因為人太少了嗎?
又是暴雪改一半的慣例作風 組隊戰爭模式野外還是可
以互殺還能溝通 我還不集合石把對面陣營隊友拉過來
殺掉再用隊頻開嗆再把他踢掉啊
只有開放這樣哦?哭啊 那怎麼雷聯盟仔啊?
像傭兵模式那樣暫時轉換自身角色陣營不就搞定了
領袖都在大喊原諒了 蠻兵只能遵命
現在野外除了干擾別人遊戲 好像感覺不到有意義的陣營戰
必定是多人陣營火車碾壓 一直不知道這有什麼好推
時代變了!(人數不足)
因為常年以來wowprogress一打開就滿滿一片紅色公會 再
繼續假裝兩陣營有平衡已經沒有意義
其實只是拯救人數不足而已
到時候會不會有跨陣營大祕境跳車潮啊lol
終於喔= =
會跳車的人也不分陣營啦,哪有差,頂多一開始會有一些增加
黑名單的機會ㄏㄏ
所以就是基於團本、大秘、積分pvp這三個內容,可以通過預組
或是tag來組對面陣營的人
跳車潮想太多 現在怎樣未來開放就怎樣
開放也很正常,陣營差異尤其在pve這塊已經回不去了,哪怕這
幾個版本以來一直把聯盟天賦設定的部落的強也沒救,台服倒是
人少到差距不大
時代變了(X) 人數不夠(O)
團隊副本是指哪個難度阿
簡單的說 就是玩家不夠了 遊戲面向現實面妥協
除了隨機團本的所有難度(m的可能比照要等名人堂滿吧)
除了LFR 5人普通英雄跟隨機戰場 的樣子? 重新看一遍的理解
還有競技場練習賽
劇情都把部落寫成聯盟分會了, 野外PVP根本沒差了吧
剩下找個有腦有邏輯的編劇, 看能否寫出比較有內涵的劇情
我野團仔覺得欣慰 之前預組慘況 應該可以改善
直接把小牛拉上酋長,來個暴風城敞開大門迎接小牛送上和平
約定(降書)的劇情得了
時空背景不同之術
終於還是來了嗎 更多抓馬?
兩岸一家親
終於阿 這其實是好事 是不是拍賣場也要通了
沒有大酋長的部落終於回歸聯盟了QQ
拍賣場早就通了….
用tag就是想要大家多認識人,不要只關在一個小圈圈去
創造更多可能性。
1v1練習賽快開
中立熊貓人該何去何從
時代變了 大人
變成無陣營就不想玩了
又做半套 劇情寫的好那還需要這些花招
大陸跟美服人不會不夠,只不過這樣應該能更快組到隊。對
於台服人數少的話就真的是利多,但如果能全服連結就更好
了@@
為了胖達利亞的榮耀,為了公熊貓人!
大艾澤拉斯時代
台服需要的是併入美服
社交起來
今年一定火 魔獸要火
今年一定島
湊齊25個福特曼的難度下降了
沒差啦 劇情就寫是貝恩的點子吧 反正都當過聯盟小弟
屁話這麼多 阿不就玩家人數太少
跟現實妥協也不是第一天了,反正現在就是努力把老本換
錢錢
9.2.5
所以排本還是單陣營... 不知道限制這個是甚麼意思
預組隊伍隊長可以設定是否跨陣營組隊
食大便了
不錯啊
終究要加入聯盟 何不一開始就選聯盟
確實
開放__就是魔獸滅亡的到來,開放填空
對了,第一次滅亡應該是tbc開放飛行,毀了野外pvp哈哈哈
今年一定島
對台服來說感覺是福音
積分跟大秘稱號獎勵這樣的話也不該限定陣營了
這有什麼好罵的,之前就討論過了
每次出新的好功能都有人唱衰,WOW一樣還是第一啦
我可以看見打到一半有人喊開噬血/英勇沒人理的未來
其實不會 因為一堆團都用支那語喊
人數少這麼多陣營又不平衡 這樣或許是不錯的方式
出大事拉!!!
終於等到了
我的狼人可以拿出來玩了
應該算最好的改動了 雖然9.2.5也不知道啥時
今年可能倒
趕快開放五人本跨陣營啦
沒朋友
笑了 某些族群從微軟收購之後憋到現在 急得要死
終於有噴點了
都可以排傭兵從部落督軍跳去當聯盟元帥了 副本還好而已
這樣分2個陣營有啥意義?
以後部落聯盟大概跟9版勢盟一樣隨便你跳來跳去
然後有成就三小的 聯盟滿等獸人 部落滿等人類
(無盡之海)兩岸一家親
終於認清遊戲沒人了
嗯?一夕之間部落聯盟的腳男們居然能對話了?
人越來越少的證明
無所謂了 反正現在WOW也無法改變已經變第2這個事實
樂觀的人:還有第2 悲觀的人:只剩第2 強國人:你媽死了
還有人在說魔獸怎麼改都是第一 笑死
以人數來看的話還是第一沒錯
我以為更低耶,居然還有第二,下版雙橘跟t回歸對於廣大
一般休閒玩家也不會爽到哪,遊戲玩法沒啥變。
又不是第一名考爛了 第二名就遞補
該來去聯盟練一隻了
一款被時代跟玩家淘汰早已不是第一的遊戲,卻經常有人來關
心他要倒了沒,這種奇景確實算是一種第一
真是太悲天憫人了
真愛粉
什麼年代了玩個遊戲還在排名,排第一BZ又不會分你錢
排名粉有更多宇宙神遊可以選
比起天堂系列都是只能看車尾燈啦
跟PAD一樣 每次都有人問倒了沒CC
我決定我血精靈獵人到時候誤導給人類法師
今年一定島
降排名的意義是無敵神話被打破了...
也沒有一夕之間能對話拉,先不論NPC早就可以了,這次
的新語言就是一個很好掰雙陣營的共通語言了
皈依者狂熱
意義自助餐好吃
PAD連一定島都幾乎沒人在說了, 還不是活得好好的
神話早沒了吧 笑話倒是不少
艾澤拉斯世界聯合伺服準備上線
縱容
樂觀其成
以前在想的事情居然成真了...
地精跟牛頭人打副本,好怪的畫面
有很怪嗎@@? 打副本不是都一堆變身
對幾百萬年沒玩的人來說可能是滿怪的
FF第一
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