Re: [閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等
講一下背景好了 (25人)
T7 3.0
沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式
作為後來奧杜亞困難模式的先導
掉落組成:
套裝213,少量226散裝(永恆之眼、黑曜聖所高難度),226武器齊全(科爾蘇加德)
T8 3.1
奧杜亞
部分BOSS(指南順序1,4,5,8,9,10,11,12,13)
啟用困難模式:達成困難模式啟動條件時難度會變高,
但擊殺時將會掉落少量239裝備(普通BOSS掉落外加上一件困難專屬掉落)
由於每隻王觸發條件不同,偶爾會有不想打困難卻不小心打進困難的問題
掉落組成:
套裝/飾品防具226、武器232(因為上版本已經有完整的226武器體系了,故稍微提高)
困難模式額外掉落則是239。
隱藏王艾爾加隆則是全部239,但有每周挑戰時間限制(1小時)
T7 T8 都只是在為困難模式試水,並沒有很認真的設計困難模式的獎勵
打通高難模式掉落也沒有比普通模式高上多少(約僅有1/5的掉落能上到239)
T9 3.2
十字軍試煉
來到了3版爭議最大的一個副本
兩個固定場地,五個BOSS,組成一個完整的T9獎勵體系
困難模式(大十字軍)不再需要在戰鬥中觸發,於門口NPC溝通即可調整
但有嘗試次數限制,如果打通依據剩餘次數會再給予額外獎勵
此版本也開始使用裝等暴力輾壓機制(相當高的裝等提升),加速淘汰先前的所有裝備
搭配上此副本相對奧杜亞的"用心"程度
給人劣幣驅逐良幣的感覺
話雖如此,也是在這之後跨Tier階級+20以上這個優良傳統一直沿用到9版
9版是+26
掉落組成:
普通:245
困難:258
T10 3.3
冰冠城塞
即時切換難度系統加入遊戲,由隊長控制即便隊伍已經在副本裡都可以隨時切換
首次引入全局BUFF系統,隨著時間推進BUFF會越來越強,藉此降低難度(不喜歡可以取消)
※世界首推是在5%BUFF啟動時才完成,此後才有團隊以0%原始狀態完成
一樣有挑戰次數限制,次數由上層各區尾王+尾二共通分攤
用完下周再來,次數會逐周增加
掉落組成
普通:264 巫妖王:271
困難:277 巫妖王:284
後續還有一個存在感很隱薄的晶紅聖所就恕我忽略了,畢竟也只算T10體系的一個分支
回顧一輪後再回到主題 如果十字軍(T9)-13裝等的話跟奧杜亞(T8)比會如何呢
226 ---- T7後段、T8普通
232 ---- T9普通
239 ---- T8困難
245 ---- T9困難
雖然T9還是略勝T8
但至少沒有那麼明顯的裝等輾壓感了
T9開後T8偶爾還是值得進去,但收穫有限就是了
(何況還有又臭又長 VS 一個帳篷無小怪的明顯差異)
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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晶紅聖所很有趣啊(/躺下)
樓上 躺下會直接死喔(我知道你在說啥)
推整理~
所以十字跨冰冠這樣沒問題? 普232跳264欸
當年第一次打贏黑曜聖所1+3,記憶深刻
toc25普通是245吧
英雄258,沒記錯是這樣
十字軍只有BOSS戰 當初被罵死 後面反而大推
平常就拼命跳怪 然後不給小怪還被罵XDD
如果小怪全部都是一碰就碎掉 還會掉裝綁就不會有人不
喜歡了
啊ICC還不是很多小怪
會大推是因為養分身真的很快 那時候沒一堆東西要搞
滿等直接進大十字軍就好 那時候應該是台服出團最
盛的時候 全世界應該也是
對銀白運動會明明就當時最好玩最興盛的時期,怎麼後來大
家都討厭,反而沒啥人氣的奧杜亞,後來突然被捧到飛天
T7進T8難度提高 不能帶一堆廢物直接導致我們公會死去
奧杜亞確實是設計高峰 只是有些曲高和寡而已 銀白一
出來除了農米頭的團固定會打而已 一般玩家不會去打
的
會讓人懷念的是好玩或者有趣的副本,不一定是人最多的
副本
人要多最好是練分身容易而且團本簡單的版本
那時10/25都有普通/困難模式 你願意的話一週可以打4次
加上銀白團本本身不用跑圖(就只有一個像競技場的場地)
但當初也有反饋覺得強迫症玩家一週打滿4次太累才有之
後ICC的難度共享進度
打2-3個月奧杜亞是還算有趣 打半年就不有趣了
我很不喜歡練分身 那時候連我都多練兩隻去打團
真的是大出團時代 星期四重置到星期三都滿滿的團可打
奧杜亞說曲高和寡還真貼切,設計得非常用心,但是挑戰
者有限,那時打完NAXX後AFK到運動會前回鍋,沒啥裝都
能被抓去湊人數打救火高手打到吐
運動會G團養出一堆紫裝灰腦XDD
奧杜亞當年我跟的十人團有打掉困難模式 尾王0燈超痛苦
運動會G團歡樂到不行
亞夏梵大象 好懷念
我反倒喜歡奧杜亞 主題 劇情 boss特色 都獨樹一格
困難模式的啟動條件雖然會誤觸 但是設計的很用心
當然也沒辦法套用到後面的boss設計 畢竟會越來越多
創意難免會枯竭 所以後來直接改成切換模式也很ok
不過3版G團的崛起跟普及也讓我結識後來的公會團
嫌簡單 結果下一版改版改的哭爹喊娘連五人本都打不贏
懷念TOC25G,G團的全盛時期
結果四版改進度合併,G團數量銳減
ICC一上那個倒影大廳真的是滿可怕的 倒坦大廳耶
奧杜亞讓人火大的是氣定神閒大火球= =
uld是那種第一次去滿滿的驚喜跟佩服,但打多了真的挺累
0燈 初版救火高手 以及限定隱藏王又限定裝等成就...
晶紅的飾品g團超紅耶我記得不是277前bis嗎
g 團多是因為26多啊煌蟲之怒不是說笑的 一隊速度好么 我
還素肚勒
夢回蝗蟲入境,速度 不要來鎧甲 兄弟你們服務器卡
么?
奧杜亞大推,真D棒
現在想起來ff14的副本很像十字軍嗎?沒多少小怪就打王
奧杜亞真的設計得很棒 尤其困難模式
奧杜亞不就是口國首推比歐美快 之後不管什麼影片都要吹一
下
銀白聯賽是全民運動吧 奧杜亞一場要打太久又不好補人
我也明明記得那時候大家打運動會都打得很開心
十字軍這種副本才適合現代人
不玩魔獸才是現代人吧
十字軍就是大家狂嫌狂嘲諷,結果卻是3版最多人raid的
時候
主要是團本場景設計隨便,boss橫空出世吧
古王國改造成團本打阿努巴拉克就會好很多
奧杜雅能靠實力打成就的人,都是當初公會拓荒先發組
不過太累了=w= 銀白弄出爛G團也踩過雷
想到那時候救火高手打到快崩潰
奧杜亞真D讚
救火跟0燈打到快崩潰還是覺得讚
多年之後會不會很多人懷念聖塚難度?
懷念啊 艾爾加隆
奧杜亞太早出了 艾爾加隆跟尤格拿來當版本尾王也沒
問題
古王國本來是要設計成團本,後來團隊覺得團本太多,就保na
xx把蜘蛛拆成3個小副本
定調成巫妖王之怒 最後只能打巫妖亡了
就偷懶阿 naxx出過了復刻就好 古王國懶得設定
還有那個食人妖王國 連個副本都沒有 直接變野外任務
有阿剛德拉克 其實寒冰皇冠有個為酷人的高塔城塞也被
省略了 最後就一個任務塔頂吹喇叭完事
3板食人妖後來有講其實根本沒砍東西
有些人是覺得剛德拉克有些地方很深 但那只是美術覺得酷
寒冰皇冠最初構想是開門任務 一階段破一個門 繞一圈進去
風暴群山好多泰坦遺跡很大 但是沒任務? 當初覺得空在
那邊 就這樣? 只有女人村任務而已大遺跡都沒有用到
風暴群山可是打架聖地之一
拿到新裝備不是先戰場就是野外找敵營試刀
風暴不是一長串任務要去一堆泰坦設施最後看某人被
抓去調教嗎?
銀白不用打小怪啊,就打王而已,輕鬆簡單
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