[情報] 10版PTR 團隊拾取改變
10版的團測將會測試新的團隊拾取模式
以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套
1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服)
2.貪需介面回歸
3.移除裝備交易的裝等限制
4.物品分級從兩層改為三層,以第一個團本為例,1-4為基礎裝等,5-6為+4裝等,7-8為+7裝等(設計師:一些難度較高比如泥拳、苦痛工匠、回收者的中層關卡boss在攻略之後和入門的一二王loot並沒有差異,我們聽到玩家的抱怨改進了這點)
5.獨特掉落,考慮給一些boss設置一些基於他原始裝等之上+6或7的獨特裝備,它可能有特殊外觀、強大的特效或飾品(設計師:比如希瓦娜斯的夜之緣,玩家都知道他的強度非常高,但是和其他希瓦的掉落是同一個裝等,不足以反應出這把匕首的強度,因此會進行改良,也讓玩家保留農團的興奮感)
6.裝備綁定物品從隨機小怪掉落的機制被移除,取而代之的是一些菁英怪物,或稱作小boss來掉落,掉落的裝綁物品也會更多樣化甚至會包含武器
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沒個拾了嗎
團拾?更多的抓馬 做好準備(誤
喜歡個拾,有就有沒有就沒有不是很好嗎,團隊還有在那
裡有的沒的搞心態
戰鑄回歸?
刷小怪檢裝綁才有興奮感啊...
不是戰鑄,獨特掉落是說那件裝備一定會比較高裝等,高多少
還沒決定,6或7是大概的數字
比較喜歡個人拾取
貪需加回來是嫌玩家抓馬太少要加點話題性嗎
比如10.0尾王已經設計好一把特效弓了,它的原始裝等就會在
尾王其他掉落的裝等上再提高
不過不會超過難度跨度的13裝等就是
紫色品質,橘裝享受
G團要回來惹ㄇ
夜之緣那什麼鬼掉落率
練一堆分身狂打G團的榮耀年代要回來了?
g團要來惹嗎
特效比例先調好啊 不要某職0.5 某職20%
G團重返榮耀?
貪需會把分解拔掉嗎?那個按鈕真的很危險,故意要搞的人
拆掉就很煩
發現卡不了RWF多少速度又一直被狗幹不擋了嗎
他們之前訪談有說會比較面向一般玩家難度 但不好說
特別掉落的裝等是該改了
看起來還是骰需啊 只是改了掉落物不是嗎
把最高裝等交易開放不就好了?幹嘛走回頭路
現在是測試服要測試而已吧 到時候保留哪個還未定
我是支持特別強的裝備裝等要提高的
最簡單就官方自開g團 出了想要的裝就掏出你的內奸卡
對嘛 團本尾王的武器就該特別強才有屎溼感啊
最好每個尾王都有專屬掉落橙武 跟蛋刀 奎弓一樣
叭叭 爆雪逼我打團本
請問便當要去找誰領?
聽起來不錯,但我比較希望還有保底機制。
7版8版的RAID拾取是怎樣阿,已經忘了..
移除裝等限制 搞笑
蠻有趣的 不爽團拾 不爽個拾 都有 =ˇ=
ROLL幣要回來嗎?
可以保留現在命定的代幣提升機制嗎==
有人爽有人不爽與否取決於有沒有從該機制爽到吧
七版到王座前都是團隊拾取 王座改個拾
八版整個版本都是個拾
王座拾取有隊長分配吧 記得八版才特別說全個拾
掉落數量有改回來嗎
王座有吧,我記得我們團當時是內銷G
如果正式也不給個拾的話就不想打團惹 還我骰子
沒有個人拾取 慘
看起來歐美正在大吵這個
其實你就團拾個拾並行就好,團隊喜歡哪個就選哪個
怎麼可以並行 當然是強制你用一種(X
BZ教你玩遊戲一定都要改這麼極端
個人拾取可以讓普通RL省心很多 但首殺團不喜歡
不喜歡的是裝備交易等級限制
首殺團來說個人拾取或者團隊拾取有啥差?
首殺團比較好用隊長拾取分配資源R
所以啥時改版
掉落裝等提高=明正言瞬的增加王難度
下一版那個天賦還要弄團本或M+版本就很煩,練一堆會瘋
實際上只要解鎖交易裝等限制,首殺團即使個拾也能上繳就沒差
了
天賦有給儲存的地方就沒啥差了吧
每個天賦能存個兩三套也差不多夠用了
難度什麼時候跟拾取方式有相關了。不是看BZ心情而已
嗎
大秘與保底箱現在裝等跟團本差距越來越大,根本逼人
打團,沒團大秘仔真的很慘
你的意思是慘在往上打極限層數裝備不夠用還是..?
團本裝備好=逼人打團本 M+裝備好=逼人打M+
樓上少一個逼人打pvp
我覺得H團友善點就好惹
製造或者專業好:bz設計回收金,bz為什麼要把休閒人員裝
等跟打副本的一樣
10.0的製作裝好像不錯吧
小D: 我可以需嘛...... 眾:甲__啦~
沒有實際玩 聽說 10.0的製作裝上限可以到很高
但是需要對應的付出 核心材料還是要自己有
條件也還是要自己達成 只是其他泛用材料可以別人代
希望H團友善一點 不要再搞轉盤王那種了 連隨團都滅滅滅
10製作材料機制好多了 以前(8.x)是你要是該專業才能做
最頂等級的製作裝 但需要高階內容才會掉落的材料
10一樣是高階材料 但你可以把工單寫好請其他人幫作
等於相比8版不用強制轉換專業就能做最頂的製作裝備
8版最喪心病狂的就是珠寶戒指 傳奇副本級裝等成本百萬
還沒算抽選屬性這塊 雖然分解可以回收部分成本就是
重點是你沒珠寶還別想用 多少老角色為了珍貴配方捨不得
換專業
簡言之 10版就是8版的核心(但不強綁專業)+9版的特效零件
個拾跟物品分級對臉黑的真的不友善 打是打過了結果保底都出
最低階裝備
藍帖又發一篇 隊伍拾取永遠開著 但是貪需有限制
例如說不能穿的不能需 也沒有跨甲需這種事情
已經有的也不能需 但多了第三屬性的可以
同一件裝出了兩件 你可以都需 但贏了一個就會自動把
你從另一個剔除
然後需求有專精優先級
已經有是?包包有銀行有塑形倉庫有郵箱有?
目前說穿著的 同裝等或以上就算有
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[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD45
[閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等跟老美玩家開完會後 決定把低能兒運動會的裝等全面調低13 因為奧杜亞好棒棒 我們希望你們打完運動會有空繼續來打 其中技術設計師說了一句話:Looking back on the original Wrath of the Lich King, Trial of the Crusader was never even planned, neither were Heroic Modes37
Re: [閒聊] 3版經典 銀白運動會降13裝等講一下背景好了 (25人) T7 3.0 沒有困難模式,只在黑曜聖所加入了留幾隻龍多幾個技能的漸變困難模式 作為後來奧杜亞困難模式的先導 掉落組成:33
[閒聊] 第四季垃圾時間的裝備相關隨便亂翻的 有錯歡迎指正 龍眼最高278 不變 不需成就 橘裝291沒新階 砂石聖物變帳榜26
[閒聊] 法環 刷小怪掉落的裝備目前一週目結局完還在清掃地圖 把沒拿過的東西拿一拿 小怪掉落的武器好像就那個喇叭比較有用 至於防具的部分能力差不多就看外觀而已 有些蠻好笑的24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值17
Re: [閒聊] 第四季垃圾時間的裝備相關幫你補充幾個大家會關心的 1.因為暗影之境的大秘本剩下集市,剩下的變成恐軌車站、港鐵碼頭、卡拉贊上下、機械 鋼上下;所以原本9版的8個五人本裝備基礎裝等會提升,但是無法用勇氣升級 2.機械鋼不會出頭胸肩項鍊,卡拉贊不會出武器,這是因為神兵神甲的因素,有需求的一 開始不要去刷這四個本14
[情報] WoD的PVP裝備系統將回歸在接受Bajheera採訪時,Brian Holinka 透露巨龍崛起中的 PvP 裝備將具有與德拉諾之霸 相似的系統,所有的征服裝備都有獨特的 PvP 等級。 在這次採訪中,Holinka 解釋,這個決定是在聽取了社群反饋後而做出的。 巨龍崛起中 PvP 裝備將具有 PvE 和 PvP 物品等級。4
[情報] S4 傳說裝備跟導靈器裝等不變來源:wowhead 更多更細節可能晚點再修文補充,但先po這個。 Legendaries & Crafting Crafted Shadowlands Legendaries will not increase in rank, staying at a max of