Re: [情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%
※ 引述《axiall (要搶治療量誰不會啊北七)》之銘言:
: 如題
: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-player-health-and-creature-: damage-at-level-70/1390971
: 縮網址:https://reurl.cc/RO6Xpe
: we are increasing player stamina and
: creature damage by 40% at level 70
: 趕快把補傷害也減個40%吧
: 低能設定讓補輸出
這個更動應該是針對補
目前beta的大秘測試都是開補騎在打
太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況
尤其紅龍池那個不能中斷的全場AE
一發補滿坦克但是其他DD死光是要打個毛線
熱修完今天上去試了幾把
有一種奶量感覺變少了但是人比較能撐過去的感覺
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痾 你有看到後面説怪傷害也加40%的部分嗎?
沒差啊反正怪是打坦克 坦克目前都欠砍 20層之前只要
手電筒順便噴坦克就夠了基本不用顧
你看一下自己在說什麼
"太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況"
血量100怪物傷害100=直接死
血量140怪物傷害140也等於直接死
除非數值誤植,不然你所謂比較能撐的感覺根本是錯覺
現在這樣的調整看起來就是要走2版回頭路啊,治療只能
一直盯著血條預唱看誰要噴血,讓你沒空閒輸出,我個
人是不樂見
吃到就死的技能的確沒差 但是不會死的技能有差
感覺治療的缺口被放大了 但是人比較不容易死
詳細的數據我也說不上 就當是體感吧
NGA有討論但我懶得看
原文其實有設計師看法,就是之前的話,抬血能力太高,他們
的方案1是放大/設計更多尖刺傷害,讓補師有事情做,但是後
來發現這樣做體驗很差,於是才出現這個方案二,提高玩家血
量和怪物傷害,但是不要出現過多的尖刺傷害;然後一切的一
切前提是「團本測試」的回饋,大秘的情形,我打賭他們還沒
空管,每個版本的大秘都馬是改版後才幾十趴在改
簡單來講 就是補量下降29%
看這兩篇的討論,大概10.0的首發版本又是個吃屎版本
低層血量提升反而是利多,但是高層人物血量不變,敵
人傷害隨層數提升就不一樣了。
你的錯覺 就從噴兩下死 變成噴四下死而已
設計師八成想著大秘過一定層數 噴到就死
這樣改大秘應該也不會出錯
噴兩下死變噴四下死怎麼會沒差 我體感是猝死變少但
群體低血量徘徊狀況變多變比較忙 資源都拿來刷血了
無暇輸出 大概就是所謂的降低尖刺嘍 只是不知道高層
怎麼搞就是
真正的設計師肯定不玩遊戲
不喜歡補還要輸出的環境,補之間的評比要素還要比輸出
變成忙著補是好事吧,不然整天要求補輸出很奇怪
我覺得這一切的一切等正式上線了再來討論好了
現在也說不準 不過都離正式上線的時間這麼接近了
還在這數值上做這樣大幅度的調整 有一種不妙的預感
後面肯定還有配套的
看起來就是間接nerf全體職業的治療量..
專心補很好啊,畢竟這裡不少補是要他搓個小傷害招都會
要命似的(笑)
連最常被拿來洗wowers臉的隔壁棚都在加減搓輸出了
前文討論過摟 治療有輸出是錦上添花 不應該當作治療好壞的判斷依據 但是現在風氣變成衝高層也需要補打高 變成補要做的事有夠多
※ 編輯: cigaretteass (27.52.130.38 臺灣), 11/04/2022 16:19:09ff可不是加減打傷害,是必須打傷害,你打不出來會被檢討的
,遊戲風氣不同
還好我玩wow
ff多的是吃到直接葛屁 完全不用補的技能,在這樣環境下補沒
事做就會去打傷害
魔獸的反倒是會吊一口血在那邊我需要治療
I NEED HEALING
I need more mana.
所以高層有時候反而補量會比較低,反正都是一招就淘汰
補師反而不用在那邊高血壓想辦法救人= =
不然還有一招更粗暴的玩法 就是持續扣血
然後血愈少造成的傷害愈低 逼補去補滿 夠不夠粗暴
你這個我覺得可以加入到詞綴內
最好有些武器上要有背水效果,血越低傷害越高
剛好跟這詞綴搭成對沖
受到傷害一半扣血一半變成吸收盾,這樣失誤不會被秒
爆
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