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Re: [情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%

看板WOW標題Re: [情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%作者
cigaretteass
(NONE)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:45

※ 引述《axiall (要搶治療量誰不會啊北七)》之銘言:
: 如題
: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-player-health-and-creature-: damage-at-level-70/1390971
: 縮網址:https://reurl.cc/RO6Xpe
: we are increasing player stamina and
: creature damage by 40% at level 70
: 趕快把補傷害也減個40%吧
: 低能設定讓補輸出

這個更動應該是針對補

目前beta的大秘測試都是開補騎在打

太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況

尤其紅龍池那個不能中斷的全場AE

一發補滿坦克但是其他DD死光是要打個毛線

熱修完今天上去試了幾把

有一種奶量感覺變少了但是人比較能撐過去的感覺

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※ PTT 留言評論
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chchan111111/03 18:08痾 你有看到後面説怪傷害也加40%的部分嗎?

cigaretteass11/03 18:15沒差啊反正怪是打坦克 坦克目前都欠砍 20層之前只要

cigaretteass11/03 18:15手電筒順便噴坦克就夠了基本不用顧

axiall11/03 18:56你看一下自己在說什麼

axiall11/03 18:56"太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況"

axiall11/03 18:57血量100怪物傷害100=直接死

axiall11/03 18:57血量140怪物傷害140也等於直接死

axiall11/03 18:58除非數值誤植,不然你所謂比較能撐的感覺根本是錯覺

catmeat77711/03 19:08現在這樣的調整看起來就是要走2版回頭路啊,治療只能

catmeat77711/03 19:08一直盯著血條預唱看誰要噴血,讓你沒空閒輸出,我個

catmeat77711/03 19:08人是不樂見

cigaretteass11/03 19:17吃到就死的技能的確沒差 但是不會死的技能有差

cigaretteass11/03 19:18感覺治療的缺口被放大了 但是人比較不容易死

cigaretteass11/03 19:18詳細的數據我也說不上 就當是體感吧

cigaretteass11/03 19:19NGA有討論但我懶得看

wmud11/03 19:33原文其實有設計師看法,就是之前的話,抬血能力太高,他們

wmud11/03 19:33的方案1是放大/設計更多尖刺傷害,讓補師有事情做,但是後

wmud11/03 19:33來發現這樣做體驗很差,於是才出現這個方案二,提高玩家血

wmud11/03 19:34量和怪物傷害,但是不要出現過多的尖刺傷害;然後一切的一

wmud11/03 19:34切前提是「團本測試」的回饋,大秘的情形,我打賭他們還沒

wmud11/03 19:34空管,每個版本的大秘都馬是改版後才幾十趴在改

mealoop11/04 01:33簡單來講 就是補量下降29%

shortoneal11/04 03:37看這兩篇的討論,大概10.0的首發版本又是個吃屎版本

catmeat77711/04 05:01低層血量提升反而是利多,但是高層人物血量不變,敵

catmeat77711/04 05:01人傷害隨層數提升就不一樣了。

seekll11/04 08:31你的錯覺 就從噴兩下死 變成噴四下死而已

seekll11/04 08:33設計師八成想著大秘過一定層數 噴到就死

seekll11/04 08:33這樣改大秘應該也不會出錯

cigaretteass11/04 09:40噴兩下死變噴四下死怎麼會沒差 我體感是猝死變少但

cigaretteass11/04 09:40群體低血量徘徊狀況變多變比較忙 資源都拿來刷血了

cigaretteass11/04 09:40無暇輸出 大概就是所謂的降低尖刺嘍 只是不知道高層

cigaretteass11/04 09:40怎麼搞就是

becca94511/04 09:52真正的設計師肯定不玩遊戲

garlic123411/04 10:54不喜歡補還要輸出的環境,補之間的評比要素還要比輸出

raider0111/04 12:10變成忙著補是好事吧,不然整天要求補輸出很奇怪

owlonoak11/04 12:44我覺得這一切的一切等正式上線了再來討論好了

owlonoak11/04 12:45現在也說不準 不過都離正式上線的時間這麼接近了

owlonoak11/04 12:45還在這數值上做這樣大幅度的調整 有一種不妙的預感

wmud11/04 13:59後面肯定還有配套的

safy11/04 15:06 看起來就是間接nerf全體職業的治療量..

LiuClaire11/04 15:30專心補很好啊,畢竟這裡不少補是要他搓個小傷害招都會

LiuClaire11/04 15:30要命似的(笑)

LiuClaire11/04 15:32連最常被拿來洗wowers臉的隔壁棚都在加減搓輸出了

前文討論過摟 治療有輸出是錦上添花 不應該當作治療好壞的判斷依據 但是現在風氣變成衝高層也需要補打高 變成補要做的事有夠多

※ 編輯: cigaretteass (27.52.130.38 臺灣), 11/04/2022 16:19:09

wmud11/04 16:33ff可不是加減打傷害,是必須打傷害,你打不出來會被檢討的

wmud11/04 16:33,遊戲風氣不同

gunnip411/04 17:22還好我玩wow

soula11/04 17:44ff多的是吃到直接葛屁 完全不用補的技能,在這樣環境下補沒

soula11/04 17:44事做就會去打傷害

soula11/04 17:44魔獸的反倒是會吊一口血在那邊我需要治療

enchyi11/04 18:26I NEED HEALING

garfunkel11/04 23:16I need more mana.

ms060420311/05 10:34所以高層有時候反而補量會比較低,反正都是一招就淘汰

ms060420311/05 10:34補師反而不用在那邊高血壓想辦法救人= =

enchyi11/05 21:48不然還有一招更粗暴的玩法 就是持續扣血

enchyi11/05 21:49然後血愈少造成的傷害愈低 逼補去補滿 夠不夠粗暴

axiall11/06 01:57你這個我覺得可以加入到詞綴內

axiall11/06 01:58最好有些武器上要有背水效果,血越低傷害越高

axiall11/06 01:58剛好跟這詞綴搭成對沖

b220276111/06 12:05受到傷害一半扣血一半變成吸收盾,這樣失誤不會被秒