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[閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?作者
ex990000
(貓咪主人)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:55

一直認為這是因為遊戲硬體不足
所以折衷出來的設計
基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療
才能做其他事情

如果遊戲要貼近現實
哪有可能怪物一直追著一個拿盾牌的打?
誰會補血 誰打的很痛 就應該是怪物的目標

坦克只是會緩會綁 導致怪物無法攻擊牠的目標 怪物才因此轉向 但如果能脫離控場
應該也是會一直追著威脅度高的目標跑

現在遊戲日新月異
不知道有沒有辦法讓這種設計更加昇華?
而不是單純看仇恨值這種不真實的東西



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.204.65 (臺灣)
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ClawRage04/06 18:08鬥陣特攻:呃....

amsmsk04/06 18:09不就魔物獵人

AN9404/06 18:09哪裡不真實了?

as336670004/06 18:10現實沒有怪物 也沒有坦打補 每個人拿槍看到獵物直接打

gungriffon04/06 18:10可能坦克嘴很臭

NoLimination04/06 18:10那就讓所有角色同時是坦補dd

bnn04/06 18:10不就割草無雙

yz1410aa04/06 18:11可以啊 全遠程 讓傷害盡量一致維持仇恨平衡 近戰敵人

yz1410aa04/06 18:11不斷換目標永遠打不到仇恨對象

fullcolor04/06 18:11無鎖定式的應該很多沒坦概念

windr04/06 18:14這種陣型概念是因為BOSS被設定成他可以一發拍掉沒有特別去

ayubabbit04/06 18:14日系通常沒有在坦補吧...

windr04/06 18:15撐硬度的角色

ayubabbit04/06 18:15只有那個抄wow的

LittleJade04/06 18:15嘲諷:

windr04/06 18:15你如果BOSS打下去連脆皮法師都不會死幹嘛要坦

ayubabbit04/06 18:16別說其他 連diablo也哪來的坦補 zzz

LunaRin04/06 18:17劍靈其實概念類似

ayubabbit04/06 18:17就EQ那系才會強迫玩家去玩純healer

pcs8080604/06 18:19WOW出過事件副本 原本就是要嘗試無天賦組合打法

pcs8080604/06 18:19但就是玩家不太買單感覺 事件就被拔掉了

anumber04/06 18:21gw2不就主打非鐵三角==

lucifershen04/06 18:21第一句 跟硬體限制有啥關係?

有啊 就當時的技術設計不出來 無法呈現 像一些劍與魔法時代的動漫畫 坦克也是衝去中斷敵人對夥伴的攻擊 甚至用盾抵擋 而不是怪物本來就想打這個拿盾的 牠是被你阻擋而中斷

cat05joy04/06 18:22GW2團本還是有偏袒補的腳色

TaiwanFight04/06 18:22怪物導入真AI或直接讓對手玩家操控就能結束

leamaSTC04/06 18:22呃這個是為了團隊分工設計 不然更早的遊戲不都一人救世

leamaSTC04/06 18:22界 喝補當喝水

TaiwanFight04/06 18:22誰都知道要先追著捕師打

※ 編輯: ex990000 (111.254.204.65 臺灣), 04/06/2022 18:25:51

pcs8080604/06 18:23要講XB系列也是 初期標準坦補打 後期輸出灌一波直接秒了

protess04/06 18:23GW2是任何職業都能坦輔DD,但進本還是有人似鐵三角的構

protess04/06 18:23

LittleJade04/06 18:24你要讓怪會追著補師打那當然也要讓坦有手段去阻止

ayubabbit04/06 18:25坦補設定的確跟硬體有關係 或者說網路

as336670004/06 18:25坦打補就團本上比較好設計 有團本很難沒分工

LittleJade04/06 18:25不然就是補師變坦而已,還不是一樣

ayubabbit04/06 18:25dnd的priest的確是可以兼顧坦沒錯

ayubabbit04/06 18:26或者應該說cleric

as336670004/06 18:26劍靈也只是把補拔掉 坦用無敵扛

BruceChang04/06 18:27你是沒打過PVP嗎?

ex99000004/06 18:28因為有傳統坦補 就必定要有怪物持續傷害(普攻)不然坦

ex99000004/06 18:28補沒事做 但玩起來就會有點無趣啊

a2007620904/06 18:30gw2 全盜賊打raid啊 雖然也有請其中一個當拉仇恨 一兩

a2007620904/06 18:30個負責補大家 但比較像分工吧

ex99000004/06 18:30你說的pvp 坦不是爛到沒人要用這個職業進場 就是強到可

ex99000004/06 18:30以磨光對方資源

sleep30hours04/06 18:30不分工的相反就一個人全包啊,XB系列破關後也都一

sleep30hours04/06 18:30個人單挑的,XBX玩家一個人可以占全隊九成DPS。

a2007620904/06 18:31而且不打raid只打五人本 根本沒人管鐵三角 各憑本事自

a2007620904/06 18:31己補自己 誰倒地誰就是雷包

ayubabbit04/06 18:34哪需要啥分工 設定一個dps檢定 玩家就被迫選擇了

ayubabbit04/06 18:34wow後來還不是也這樣玩 就靠buff區分

abc5532204/06 18:46坦補打盛行是因為這樣好玩

hh123yaya04/06 18:52不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就會變了 像魔

hh123yaya04/06 18:52物定番團 為了效率/強度而分工 鐵三角也不是唯一例

x15975385204/06 18:56我覺得只是遊戲設計而已 像wow ff14這種普攻跟招式是

x15975385204/06 18:56遊戲判定的 本來就要有人吃傷 有人吃傷是不是就要補

x15975385204/06 18:56你讓王的傷害都能被技術躲掉一定大家都出dps啊

hh123yaya04/06 18:57但不是所有玩家都是技術型玩家 只要有人不行就還是有個

hh123yaya04/06 18:57坦實際點

hh123yaya04/06 18:58不過也可以選擇直接排毒

TYS111104/06 19:00我覺得還早,GW2 當初(2012年上市時)就是以破除鐵三角為

TYS111104/06 19:00賣點之一(怪物也沒有明確仇恨機制),結果可能因為玩不出

TYS111104/06 19:00太多變化,幾年後第一張資料片HoT開始有的十人raid還是

TYS111104/06 19:00引入了坦機制

bluecsky04/06 19:00只要王的攻擊不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲

bluecsky04/06 19:00不了,範圍技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦

TYS111104/06 19:01之後陸續新增的raid也是部分關卡有坦機制

none04904/06 19:11坦不一定是負責被王打,如果全職業中只有某(幾)個有全隊

none04904/06 19:11減(吸)傷技能,隊伍沒帶那個(些)職業等於全隊在玩魔界村

none04904/06 19:11,那那些職業就算沒被王打還不是算在幫全隊坦

zsa12304/06 19:11你去看哥殺 他差不多是每個人都可以但是偏一點這樣

hh123yaya04/06 19:21wow的20人raid 跑機制就很容易死一堆人死到氣氛了 如

hh123yaya04/06 19:21果沒人負責仇恨 人人都要電流急急棒+輸出檢定 容錯又低

hh123yaya04/06 19:21 很快就沒什麼人願意打了 最後就是剩一小群玩家而已

shinchen04/06 19:27理想結果就是像魔物獵人這樣啊 不過這很難設計大人數

Hydran04/06 19:28少人數的比較能這樣搞吧

kusoshun04/06 19:28就魔物獵人不是嗎

peterisme1704/06 20:00但是有人說魔物獵人是單機

shintz04/06 20:01wow有20DK打raid的影片阿

oscarddd04/06 20:04如果怪物不打坦 那這遊戲要坦幹嘛

w316082804/06 20:30連鬥陣特工都能出現特悲壁了…

w316082804/06 20:31如果玩家不打萊茵哈特要怎麼辦,逼他們打阿

sssyoyo04/06 20:55鐵三角比較容易玩出團隊合作感而有趣吧,看GW2就知道了

aegis8072804/06 22:14GW2是坦補打的定位在同個職業上都做得到 在Raid還是

aegis8072804/06 22:14有三角分工

mobilx04/07 03:15你可以玩玩看天堂,大家衝上去砍王閃水

ex99000004/07 07:43天堂那是根本不處理這問題好嗎

ex99000004/07 07:47每個只會無腦點魔屏卷 這已經是放棄治療了

frice04/07 09:22現在不是都單p時代嗎

wetor04/08 11:31王無仇恨,摸到就是即死,就不用坦補惹