[閒聊] 飛龍競賽有辦法成為MMORPG界的跑跑嗎
是這樣啦
飛龍競賽難度設計可高可低
集氣時機
控速快慢
過彎技巧
賽道障礙
尤其那個軌道還可以設計成
洞穴類
頻繁上下升降類
瘋狂轉圈圈類
不只可玩性高又刺激
觀賞性也高
以現在的飛龍競賽
有辦法成為多人網遊界的跑跑嗎
有模有八卦
:O
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費雯 滾
推
現在也只有單噴而已,難的也只有海象人那關進階
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但還是滿好玩的
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進階目前海岸 平原 高地都金牌了 剩主城的
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海岸有個點之前非半小時無法金 看別人飛發現他沒用旋轉
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加速 照抄之下一次就金
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不過成就給的紅金護甲 非常不明顯 而且才銀牌就給
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旋轉加速三顆氣還不怎樣根本廢招
推
就氣溢出的時候按
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魁地奇(?)都在那了 還可以辦比賽呢
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只差空中攻擊
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旋轉那招就是攻擊啦,開pvp可以把敵對玩家撞下來
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旋轉那個用途應該就是這個,要加速還不如衝刺按三下
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我只知道隔壁GW2有甲蟲賽車 可衝刺可甩尾蓄能可飛越
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斜坡
推
這就寶貝龍阿 Spyro 老外一堆Spyro系列的ID
推
先不要斷線再說
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比賽中途失敗按返回超容易斷線 估計跟戰士DH的跳一樣BUG
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戰士的跳超哭 舊時代的地圖亂跳很容易出事
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不能停車把後面的頂下來失敗
爆
[閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??11
[問題] 為什麼歐美人都不喜歡跑跑這種競速遊戲像跑跑這麼快節奏又刺激觀賞性的的競速遊戲 為什麼歐美人都不喜歡啊 感覺他們只喜歡GT或AC那種寫實的賽車 可是那種遊戲之前看了看一點都不緊湊 感覺很無聊 為什麼歐美人還這麼喜歡啊7
[情報] Cayin C9 價格公布2799 新幣 則合台幣約 59000 個人 murmur 原本預期 50000 上下 這個售價有點偏高 但還是會想捏一下1X
Re: [心得] 玩到現在 體驗意外的好?飛龍騎術大概是新時代吧 就是魔獸世界二(WOW2)吧 以前的飛行(1.0到9.0版)還停留在經典版的時代 那是15~年前(拾伍年前的設計) 用過飛龍 大家還會想使用以前的飛行座騎嗎?4
[問卦] 納美人公主看到傑克騎大飛龍時在想什麼阿凡達電影啦 號稱人類史上最賺錢的電影 本來納美人公主,跟男主傑克在樹下愛愛後 發現傑克原來是人類的間諜 氣到暴怒扭頭頭,什麼解釋都聽不進去4
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的X
[情報] 暫時移除生化科技飛龍(台服公告)當我們在季前推出生化科技龍魂及生化科技地形時,我們原先的意圖就是讓該龍魂比起其 他 4 種原始元素飛龍有更高的遊戲影響力。在過去數個月,我們都聽見了各位玩家在社群 媒體及問卷上的回饋:就算知道官方有這樣的設計目標,生化科技飛龍在遊戲中仍令人倍 感挫折——尤其當你是落後方的時候。