[閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍
今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽
看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲"
那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢??
是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??
還是不會玩的人 也看得懂的比賽??
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
--
夠刺激 + 容易懂
不用會玩也不用理解機制看了就很刺激的
還有節奏嗎?
跑跑一堆細節 但看不懂也沒差
短兵相接頻率高
電動打到一半變真人快打 互搧耳光 拉頭髮 尖叫
相對容易懂吧 就算不知道對抗或操作 反正就衝第一的
贏 很好解釋給一起看的人
門檻低 內容刺激 鏡頭好帶 跑跑是連沒玩過的人都可以
看的比賽 當初我在看tesl 我爸在旁邊也看的懂誰贏
老嫗能解
格鬥 競速不懂也能看得很爽
看了不會睡著
懂得人看的開心 不懂的人看的也很開心
雲玩家好理解吧 戰略遊戲相較起來就比較難入門
一到八一瞬間
觀賞性不高的我直接跟你說 爐石
刺激感夠+易懂
不用動腦也看得懂 你來我往節奏快
說實話我沒玩過跑跑 也聽不懂什麼拖飄 超越 但就是覺得
很好看==
爐石 看到睡著
好理解 跑在前面的就會贏
其實我覺得只要玩家基數夠大 就有觀賞性
格鬥遊戲
爐石最慘的是就算你玩過 改版一次你沒玩就不知場上
在幹嘛了
FPS就是觀賞性差的那種
沒玩過爐石戰棋的比賽根本看不懂,跑跑只要知道誰衝第
一就好
lol不用玩 就能當雲觀眾
沒玩過的也會覺得好看
lol還是要知道招式吧
高手過招 兩邊站著都不動 旁邊看的人就很無聊
菜雞互砍 你就算看不懂也會覺得很好看
csgo路人看 只會畫面很亂 就結束了
賽車>刀塔>槍戰>即時戰略,不過還是要看廠商的經
營
爐石無聊到 曾經有選手睡著還打贏的
節奏快 好看 不需要事先了解太多東西
不是玩家也能感受到緊張刺激
就是之前根本沒看過類似遊戲的觀眾也可以看的很開
心
LOL不懂不用怕 拳頭會改版把畫面搞得好看 還是能看爽
跑跑就賽車
當初電視播星海比賽我根本沒玩過的也在看
節奏快不要講太多就能看懂在玩什麼
女友也看得下去的就是了
FTG RTS都是高觀賞性的遊戲 只是沒人玩
跑跑就很典型的不用了解,也能看得很爽的類型啊,但
是裡面一樣有很多專業才能看出來的細節
簡單暴力好懂吧 就跟籃球只要知道球投進去就得分就好
外行人路過都嘛看的懂,競速比賽觀看入門超容易又刺激
不過實際來說 還是玩家數最重要
LOL是有調整過讓普通雲觀眾家能看打架
易不易懂真的不重要 好看刺激就是全部
自己看比賽的感覺跟爆哥賽後覆盤的內容有時候落差超
大
WOW那種賽評主播都不一定看得懂的GVG就是觀賞性低
觀賞性低 - OW 暴雪英霸 爐石
卡牌遊戲的觀賞性應該都很差 沒在接觸的完全不知道選
手在幹嘛
以前SF跟星海比賽還有轉播的時候家人也會一起看
死人換線版本 那我們開始加塔皮加小龍屬性 改版就搞定
卡牌遊戲沒追到最新版本的都看不懂吧
DOTA就沒那麼緊湊不知道他們在拉扯啥
場面至少會讓你看得爽 想睡 下次改版又是新遊戲
只看不打爐石的我是怪人嗎= =
外行也能看熱鬧
卡牌遊戲你還要看懂它的流派跟當下的Meta 一般人最
好看得懂
我LOL跟APEX都早期就退了 現在看實況跟比賽也津津有味
星海超好看好嗎 但是我不會玩
卡牌絕對很難看懂 光是要知道每張牌的效果就是門檻惹==
FPS有時會太晃 很考驗導播
槍戰跟卡牌最無聊
lol對遊戲理解不夠的話只會覺得農好久 這邊為啥不乾脆打起
大逃殺類超無聊
FPS要看導播會不會給鏡頭 有可能大場面的當下導播
在播其他人的視
角
讓看不懂沒玩過的路人一眼就看出來在幹嘛並討論比賽
來要拉掉 好不容易打起來為啥不打到底只死一兩個人
節奏快 時間短 碰撞激烈
LOL這種DOTA遊戲除非有玩 不然觀賞性也不高就是了
說實話看過DOTA就回不去LOL了 後期刺激性沒得比
LOL和星海 用上帝視角觀賞難度比較低
gary那個觀賞性低怎麼一列全是暴雪的XD
dota的碰撞比lol多吧 dota如果總人頭數<分鐘數聊天室
卡牌就跟要學一門新的語言一樣,除非興趣或身邊有人
懂,不然一般人難入坑(有下去玩)
當然前期對線一樣偏無聊就是
CS類其實很好懂就進攻與防守
會刷residentsleeper
當初TESL就有轉播LOL 超無聊
卡牌遊戲觀賞門檻真的高
Tesl 時期我跟我爸唯一會聊的就跑跑跟星海
大逃殺類那種時間長的就很難播 cs一回合幾分鐘解決
的比較好一點
LOL本身沒玩過 其實看不太懂比賽在打啥
lol對線期碰撞太少對觀眾來說不夠刺激
拿次元黑暗面這個劇場版來說,會不會打牌觀賞感受就
有差
大逃殺就不適合比賽 不管是遊戲模式還是觀看體驗
rts比moba難懂吧
看官台切來切去 還不如找個喜歡的隊伍視角
爐石真的落後幾版就完全看不懂
你比一下極速領域就知道 跑跑好看多了
lol就前15分鐘對一般人偏無聊 後面打架的時候high
一點
兩個凱爾高手pk
大逃殺麻煩在隊伍太多 畫面幾十分割沒辦法播也沒辦法看
沒玩過的鍵盤玩家也能看個大概
以前LOL真的ZZZZZ 現在好很多了 加了一堆東西增加觀賞性
跑跑看不懂細節 至少你看得懂誰在前誰在後吧
RTS遊戲在轉播絕對比DOTA好看 重點是主播賽評要配合
當初好壞哥轉播就很棒
還有就是競賽的節奏
你去看看那種射擊類跟卡牌類的轉播就會清楚了
至少賽車 格鬥這種類型的外行人看誰輸誰贏都很直觀
換線版本 看完一集美劇喜劇 回來場面還一樣
馬車也很直觀阿 車槍球都比MOBA跟打牌好懂多了
LOL以我碰過一天就棄的人來說 完全看不懂在幹嘛
RTS根本不用懂細節 享受高手過招的快感而已
不用門檻也看得懂 反觀魔獸世界PVP就是觀賞度很低的
我覺得解說賽評也很重要 基本上國外解說激動的程度
都跟今天草爺
差不多
大逃殺類你只看喜歡的隊伍視角會很多時間都在蹲阿
最難懂的是星海吧 賽評不講我還不知道為啥他要投降
雲玩家絕對看不懂
星海觀賞度還沒魔獸世界低
LOL我看了幾次還是完全看不懂大家在幹嘛
星海也是
不會玩得人也看得懂、勝負很難預測、有一定難度
LOL其實也差不多 只是很多人都玩過
上帝視角會切來切去相對比較不無聊這樣
LOL就不能隨便亂打架 有些角色前期爛後期威 有些角色天剋
LOL最刺激的明明是BP環節 但是不懂的根本無法享受
LOL光選角開始 沒接觸過的人就不懂那些選BAN角的邏輯
有些地方打起來根本賺不到東西 一大堆要有背景知識判斷的
電競1是觀賞性2是競技性 1是看操作2是看細節
高手去解說才知道BP邏輯
但是對一個什麼都不知道的路人 我他媽要看的是血流成河
星海很好懂 兵打光資源花光就是投降
血流成河你懂嗎! 血流成河!
現在LOL不懂 光看場面也不錯看了
知道先到終點的贏 就能看了
瓦羅蘭我就覺得觀賞性很差 很多看不懂的技能 r6就精采
多了 沒玩過也大概能知道在幹嘛 而且生死一瞬間的對槍
很精彩
一堆機制強迫打架 想死人局也不簡單
好懂又刺激阿
格鬥遊戲 尤其是2D的
兩個都要有才會是一個好的電競遊戲
LoL前面農太無聊了
最好懂得就是競速遊戲 誰先衝線就是贏家 觀看0門檻
卡牌類遊戲觀賞性通常就神抽
看不懂LOL 只想看團戰而已...
老少咸宜 不用思考也看得懂
賽車衝過終點線就贏了
而且還有一點 畫面不會一直切換
LOL只想看打架和團站 不想看營運QQ
但如果不懂效果直接失去樂趣
apex 觀賞性 > 瓦
瓦的問題的確是技能沒玩過會看不懂
tesl那時期的主打節目就是跑跑卡丁車跟sc2 兩段節目都有
FPS如CSGO 看對槍就好了沒什麼不難懂 A配或瓦羅蘭看OB
不錯的成績
外行看熱鬧內行看門道
加了諭示者 塔皮 小龍 龍魂 睡20分鐘場面也不多了
好懂啊,像APEX我看不懂在幹嘛,可是splatoon就很好看
反正拳頭會想辦法增加觀賞性
理解技能與進攻的時間與地圖的掌握是真玩家的樂趣
CS看得懂 但APEX就完全不知道在幹啥
操作性大於策略的遊戲吧 可以看到角色飛來飛去秀來
秀去 一定比卡牌或戰棋類遊戲有觀賞性 畢竟戰棋跟卡
牌類遊戲好玩的是你思考的過程 很難有血脈噴張的感
覺 觀眾也很難有互動 像自走棋剛出來被叫死人棋一樣
APEX真的看不懂,你說他龜是有意義的龜,但沒在玩的人根
本看不懂為什麼要龜
格鬥遊戲外行人會看不懂資源量吧
LOL沒玩應該不好懂 星海倒是莫名其妙很好看
apex完全不懂打什麼+1
LOL不懂也很好看啊
吃雞類的問題就是策略性就不是很明顯
普羅大眾皆可以闔家觀賞的
LOL看天外飛仙 火影對決 場面夠炫泡 不懂也沒差
格鬥 競速 觀眾看得懂誰贏就好了 玩家上手不易
觀賞性高就是車槍球格鬥,你不用玩過都知道輸贏
沒玩跑跑但比賽就是超緊張刺激好看
格鬥懂血量就好阿 跑跑也一堆不懂締造 斷位 單噴雙甩阿
但場面刺激看得懂
LOL觀賞性其實很低 是因為曾經玩過的人多 不然根本沒比
RTS好多少
看似簡單 實則大有學問
不是 吃雞類你要怎麼播跟報 隊伍太多了
格鬥觀賞性很高 但不會想玩= =
LOL還是要有一點點的基礎知識 像是地圖物件的作用
射擊類遊戲超無聊耶 尤其A配跟CS
但跑跑就很直觀的衝第一的贏
簡單、刺激、節奏快=觀賞性高
我沒玩過LOL 不覺得好看
格鬥還是要有玩過 不然你看梅原背水逆轉看不出來他神在哪
我沒玩過LOL,甚至DOTA類的都沒玩過,還是覺得看LOL很爽
講LOL的真的看過別的比賽?垃圾時間一堆叫好看?星海跑跑
都好看不知道多少,好玩、觀眾多,不等於比賽好看好嗎?
不就是喝喝喝喝然後跳打接大而已嘛 我來我也行(x
格鬥與賽車很好懂你看了也不一會想玩與討論內容
星海超級好看 只是要懂到底在幹嘛太難了 不聽解說有時候
真的是看不懂
梅元背水一戰就最後幾秒最好看啊
垃圾時間真的是關鍵,沒有太多垃圾時間的話,觀賞性就高
apex比較大的問題是導播亂切畫面 太多隊伍很難播 不過
現在大比賽可以自己選隊伍畫面看 從頭跟到尾就好很多
比賽還是要有些垃圾時間比較好 節奏一直緊繃 或像OW那樣一
梅原逆轉觀賞性還是很足的 差別只是激動的程度
Tesl當年就都嘗試過了 證明LOL跟爐石完全沒辦法上檯面
不喜歡看射擊類的 以前TESL收掉真的很錯愕==
場只有幾分鐘 觀眾也被逼著要集中精神看 觀賞性要把悠閒開
啤酒吃爆米花的部分也算進去 不過LOL還是很差就是了(ry
MOBA與射擊會成主流的原因也是因為他能拉人進去玩
梅原逆轉確實要了解一下才知道強 否則乍看還以為只是
按著後防禦
基本上運動類的遊戲都算門檻低吧 賽車足球籃球等 快打
應該也算
大逃殺類型連國外都不怎麼買單 那觀看人數真的有點慘
APEX OW都太快了 觀賞性也不高
肉眼可見誰優勢、誰劣勢
ow畫面太亂了
不會玩的也看的懂
TESL就星海跟跑跑最好看 其他遊戲 就還好
舉TESL跟OW是來亂的吧 那時候都過氣了
星海爭霸 不會玩的 又很容易看不懂
我看過最無聊的是楓之谷
星海 跑跑 SF都不錯阿
CSGO觀賞性蠻不錯的吧 戰術丟彈什麼都不懂也能看
星海是真的不懂的很難去理解
看lol農來農去我會看到睡著,只看精華,但是跑跑不會
,一場很短,且名次瞬息萬變
要是受眾多才會留下明顯吸收不到新的流量
沒看完也看得懂也願意看的遊戲
csgo一般人也可以看阿 一般人就是看選手槍法
懂的玩家看丟彈跟戰術
其實CSGO的戰術配合也很好看得懂吧 不過要先知道地圖
刺激好看 多數人都可以享受
虐殺賤畜na爸媽的觀賞性最高
而在這之上 又有很多細節可以深究 就算觀賞性高吧
居然有人覺得FPS觀賞性差
FPS也要看遊戲 太快的真的很亂
FPS我也看不太懂 戰術 走位 射射射 用電視去看 看不
出什麼 虹彩六號就更複雜
快節奏的FPS 自己玩或實況觀賞性夠 但拿比賽OB就是很亂
射擊遊戲觀賞 也不太好懂
LOL隔幾個S賽 裝備有什麼功能已經完全看不懂
就是很簡單就可以看懂的比賽
運動比賽為什麼歷久不衰 就是直觀性很高
fps也要看是什麼種類啊 大逃殺類就真的難看
我目前比較喜歡看的FPS比賽就:
cs類的才難看吧
運動很好雲阿 得分就吹
CSGO>瓦>APEX>R6>其他大逃殺遊戲
你叫你爸媽看lol比賽跟跑跑比賽就懂了
除非受眾的人口撐的起產業 不然 還是需要吸收新的觀眾
CS難看 人數就不會那麼多了啦
上次csgo major光巴西台就50萬人了
很快
台灣人好像不太愛看Fortnite就是了Ninja好看阿
巴西....比較算例外吧 因為巴西人真的很喜歡CSGO XD
這次巴西major小組賽的門票已經賣光了 超扯
跑跑卡丁車觀賞性哪裡高?
跑跑跟CS內容變化很少,只要曾經玩過即使幾年沒玩也還
是看的懂
車槍球保底基本盤 可能刻在人類的基因裡面(ry
CS類很看人吧 沒接觸的就會覺得怎突然就結束了
突然點進去看也知道在幹嘛的比賽
lol就不知道在幹嘛
最爛一定是OW,轉播第一人稱有夠暈
遊戲內容變化決定了觀賞性
跑跑卡丁車肯定不是高的
LOL的話幾年沒玩或沒看就跟不上了
在台灣定義是台灣人有機會奪冠吧
真用不上有自己人奪冠就各方面的吹
Lol的規模 跟目前12年 已經很破格了 還有這樣觀賞流量
夠帥
隨便抓個路人來看 他能馬上看懂現在在幹嘛的
是因為LOL台灣很多人碰過才會覺得很好聊很好懂,叫新手
直接看根本不可能懂…不要自以為是覺得懂LOL是正常的好
嗎
我認真想 跑跑唯一有門檻的地方就是團體單人不能停車
跟 單挑可以 需要事先知道而已
音樂遊戲
WOW競技場觀賞性超差
跑跑真的是少數內行外行都看得很高興的遊戲
WOW沒玩的是一定看不懂
容易懂,有代入感。
舉個反例 Dota就不是
爐石還算好懂 遊戲王才誇張
不就格鬥 賽車 槍戰遊戲觀賞性最高 沒玩也能看懂基本的
東西在幹嘛
wow有玩都不見得懂 技能太多 要懂要嘛常玩pvp要嘛全職業魔
人
容易看的懂勝負,然後入手不會很困難我覺得就這兩點吧
隨便一個路人一看就能看懂在比什麼的阿==
fps我覺的如果戰地風雲的大型征服有電競一定觀賞性超佳
,戰場上各種載具互相對弈,可是沒有人能養得起一組32人
的電競團隊XDD
dota類應該沒有好看的 星海倒是意外的好看
格鬥遊戲啊 勝負好懂 又有一堆炫砲的連招可以看
我媽陪我邊看報哥贏邊叫 我花半天跟我阿嬤解釋LOL 只解
釋血量沒會死
CSGO major等級的OB+轉播+分析台已經是門藝術了…
反例很多很好舉 像SC2 WOW競技場 這種
WOW我只玩PVE完全不知道在幹嘛 一堆人繞柱子 血量上上下
下 一堆閃光閃好幾分鐘然後就結束了
能讓一般人快速進入狀況 知道誰占優 而且隨時有翻盤可
能的那種吧
能容易讓觀眾帶入競爭的緊張感吧
只推星海一代,以前是從中午到晚上,整個禮拜都有賽事,基
本上就是生活的一部分,也不會看膩
跑跑細節我完全不懂 但看得真的滿爽的
APEX應該是我看過最差的 前面垃圾時間沒什麼畫面帶
後面尾圈死一堆人來不及帶 自己支持的隊伍可能完全
沒畫面然後就結束了
刺激 可是真的下去玩有夠難
不只APEX 大逃殺類的都是長這個樣子 畢竟同時上場的
隊伍太多了
你先想想現實中體育那些觀賞性高的,然後帶入電競就是了
足球、籃球簡單嘛,就是大家搶一顆球,投、射入門框。
就算你不會打球踢球,總能感染到氣氛去觀看
不 足球看不懂的跟LOL一樣無聊 ....
打到一半突然吃咖哩拌飯
連highlight片段都看不懂厲害在哪的就不是佳了
跑跑的碰撞看的很爽 像極速領域就不行
運氣佔比成份大 容易有下剋上的情節出現
CSGO觀賞性蠻高的吧 沒有看不懂的技能 單純把對方打掉
就好了
刺激感夠+易懂
跑跑真的做到上述兩點
就算是非玩家的觀眾也能有不錯的觀賽體驗
沒接觸的人也能體驗個7 8成 例如賽車 格鬥 音遊 俄羅
斯方塊..
不會整天在那邊中場休息或是伺服器有問題就順暢很多了
CSGO賊好看
跑跑卡丁車 自己玩的時候會生氣 看別人比賽很刺激
跑跑節奏超爆快
LoL和SCII觀賞性高/門檻低僅限會戰的時候啊
控線營運那些怎麼可能比賽中臨時解說
容易懂
LoL看不懂 也不知道有趣在哪
MOBA類一定要基本了解遊戲內容,才知道比賽在幹嘛啊
能逆轉的遊戲?
現場觀眾一堆妹子 還需要解釋嗎?
拳頭很懂抓住觀眾眼光 LOL一直改版就是為了讓節奏加快跟時
常有架打
Sc2當初從完全不懂看tesl 看到入坑,LoL 真的完全不
知道在衝三小
可以用比較的,overwatch玩的爽呼聲高但比賽超難看
星海好看啊。每場小遭遇戰,誰贏誰輸誰撤退,就算不
懂遊戲也看得懂
百變恰吉能比的話應該也滿好看的
而且三個陣營還可以場外互黑
星海實力相當時蠻好看的
像我不理解就看不太懂最後的停車是屌打在哪
但csgo單純的殺到人就蠻好理解的
格鬥遊戲
邊看邊不用動腦的
很刺激 很簡單看懂 STG的電競都超難懂的阿 而且很悶
一直偵查 營運 然後突然間爆發衝突 但也看不太懂衝突
就結束了
競速 大家都看得懂 節奏緊湊 夠刺激
其實Lol算是非常難懂的 只是玩過的人太多 然後環境變
化不大 不然其實一場的資訊量超多
Lol就跟傳統運動有點像啊,旁邊一個朋友能幫你解答場上
大概在幹嘛,知道基本規則就可以看了,前面對農主播賽
評也會聊選手跟角色,不懂的人也能稍微知道狀況,好不
好看見人見智,但觀賞性是足夠的
MOBA對沒玩過的來說 沒大會戰的期間都不太好看
跑跑這種就是連我媽這樣沒玩過的 都看得懂在比什麼
跑跑是需要技術 但對觀眾來說不需要知道 也能有觀賞性
LOL為了觀賞性 改了很多 角色招式的改動就看得出來
內行可以看門道,外行可以看熱鬧,大家都能參與
像賽恩 改動後的R 很明顯就能知道什麼時候開了
格鬥遊戲還是最好的 但就難上手
還有伊瑞 舊版對於外行觀眾來說 就像只有兩招一樣
R當初動畫 以觀賞角度來說也很沒有大招的感覺
改了之後的招式就明顯許多 才知道這角色在幹嘛
不知道 我不覺得電競比賽好看
簡單易懂好上手
我覺得dota 格鬥 賽車 都不差吧 可以很膚淺的看在幹嘛
FPS反而很容易看不到在幹嘛
格鬥遊戲最高吧
連你父母輩都能知道在玩甚麼 就很有觀賞性
我不會什麼締造超越也是看得很刺激啊
觀賞性不高的就像世紀帝國 那種策略遊戲
連你這種人都看得懂的 就是觀賞性高的
全女角都大奶子
CSGO、KOF、PUBG(看縮圈而定)
絕對不會是moba類型的就是了,光每隻角色的技能組和特性
對沒玩過的人來說太複雜了,更別說跑位和隊友配合
星海當初是TESL跟著展元一起學怎麼看的 有夠好看
雙方從場內打到場外
容易懂的
我也不會玩 但看得很緊張刺激
跑跑不用懂那些專業技術阿,看過彎甩尾切內線就爽了
格鬥就稍微差一點點,有時候會覺得為什麼沒打到之類的
LOL雲玩家也看得懂,反正就看奇蹟團戰,三殺四殺五殺
有部份也要看解說啦 安迪的世紀帝國講解就很下飯
當然,要給平常不玩遊戲的人看的話跑跑是相對直觀
不用玩過也看得懂,而且超來超去撞來撞去很好懂
沒玩也能理解
像卡片遊戲就是觀賞性最低的 玩沒不知道卡片效果
星海一波來一波去的遊戲有什麼好看的 每場都亂礦*n [email protected]
波 先一波的那邊被擋住就投降
亂礦乘n -> 一波
然後打起來就看誰散兵集火比較快 毫無策略
沒在玩的也能看得懂
我第一次在網路上看到梅原的背水一戰影片下巴直接掉下來
我之前有在打星海 我覺得TESL最成功的地方就是找展元這個
完全不懂星海但是很會播的主播 大多數人也都不懂星海 跟
著展元一起看比賽 適時問一些新手問題 久了就有基本觀念
了
怎麼無聊又不會比棒球無聊
節奏快,不會睡著
LOL沒有基本知識,根本很無聊,正常人前10分鐘就關掉了
有基本知識才知道場上在幹嘛
星海
節奏快啊
CSGO觀賞性很高 最近在打ESL可以去看看
LOL只要懂吃兵 懂5人3路的分工就可以看很爽了
跑跑更是簡單 跑前面的贏 甩尾超車就是帥 這樣就夠了
刺激性高,簡單易懂,實力相近隨時都會豬羊變色。
推文說得很對 以前聽展元播星海真的超有趣 明明都看不懂哈
哈
魔獸世界還真的沒玩過還都不知道在幹嘛…
4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。7
其實觀賞性這東西還真的有點難界定 拿現實的運動來說好了 足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低 有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看 所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.05
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
爆
[爆卦] 爆哥跑跑韓職聯賽冠軍!!!!!!!!!身為韓國跑跑卡丁車電競聯賽 唯一外籍職業選手 來自台灣的 劉昶亨 江湖人稱爆哥 Neal98
[問卦] 台灣最頂的女遊戲實況主是誰啊??Twitch蠻多女實況主開台的 從A奶到G奶 從少女到阿姨 從溫柔到粗暴 任君挑選 比較紅的像是 阿樂71
[討論] 草地場地的觀賞性不知道是不是錯覺 每年看完澳網跟法網之後 來到溫布頓就覺得觀賞性大幅下降 少了那種激烈對抽互拚意志力跟穩定性的窒息感(就是屏氣凝神看每一球的感覺) 像今年z弟跟納豆對抽40球,有夠精彩。 溫布頓就感覺來回太少,特別是發球強勢的大砲更是幾乎沒有來回,看得昏昏欲睡。52
[討論] 傳球觀賞性高的後衛今天看到田浩瘋狂空拋,真的蠻好看的 而且他也是攻城獅控的最好的後衛 給辛巴的球基本上都是穩穩塞進去沒問題 之前也有幾球跟法獅的空中接力配合,給的也很漂亮 但今天真的有回到高苑政大那時候自由奔放球風的感40
[跑跑] 台灣之光!爆哥勇奪跑跑韓職個人賽軍台灣之光!爆哥勇奪《跑跑》韓職個人賽冠軍...到韓國首年就奪冠 台灣選手爆哥(Neal)先前在《2022 跑跑卡丁車聯賽 S2》16強準決賽中成功突圍。今日所 展開決賽中,爆哥更是火力全開,第一階段先以81分成績衝擊後續PK賽,最終於單挑中擊 敗對手,到韓國第一年就斬獲了這次個人賽冠軍。39
[閒聊] 為啥跑跑只剩韓國有職業跑跑觀賞性也不錯, 之前兩岸跑跑也有一定熱度, 怎麼現在只剩韓國在玩了? 而且就連韓國也有點撐不住的感覺, 職業隊剩3隊,冠軍賽觀眾1萬人。27
[閒聊] 跑跑卡丁車的比賽還是蠻好看的吧==剛剛聽別人說爆哥有比賽 就去看了一樣 64搶前四進32 看台灣跑跑第一人去韓國比賽也是蠻有趣的 內容也蠻緊張的 各種撞來撞去 8->1 1->8 說真的跑跑比賽觀賞性還是很夠吧 用雲的也可以很有意思11
Re: [閒聊] LOL知識要求高 怎麼比賽觀眾還是最多電競觀賞性最佳遊戲:跑跑卡丁車 幼稚園也看得懂,賽車嘛 第一個壓線就贏了 車子後面噴火?乾這一定很快 而且從頭刺激到尾,LOL前面吃兵外行觀眾跟掛機沒兩樣4
[問卦] 為什麼跑跑卡丁車的比賽會消失如題,小時候最喜歡在吃飯時間轉到緯來XX台看TeSL電競比賽,其中跑跑卡丁車更是最愛 ,看著yue 朔月 歐文韓國的姜進雨這些選手在跑雖然沒玩過跑跑卡丁車但也是看得懂, 也覺得很刺激 不知道什麼時候跑跑卡丁車的電競就消失了,為什麼觀賞性蠻高的電競比賽最後會被其他 的比賽取代呢
59
[閒聊] 男主角被讀者討厭的作品29
[閒聊] 獵人是第一個開創文字量爆多的漫畫嗎爆
[閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺21
[閒聊] 青春之箱17364
[閒聊] 若發現單機遊戲存有Bug會去使用嗎?19
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺50
[討論] 不死不運 231 難怪想封印不正義15
[閒聊] 亞絲娜為什麼能成為本王11
[情報] 少女與戰車 最終章 製作進度12
[閒聊] GBF 碧藍幻想回鍋重新來過半年簡單心得48
[蔚藍]京極サツキ 回憶大廳 廣告看板10
[閒聊] 金田一37歲最大的敗筆是兇手話太多嗎94
[閒聊] 拔刀術真的有實戰意義嗎?23
[閒聊] 重騎士無雙 110 豪運無雙15
[Vtub] 11/17同接鬥蟲9
[蔚藍] 兔子內戰13
[閒聊] 求A+B混合而成的爛片或同人動畫漫畫15
[閒聊] 師祖為何突然挑釁自己的弟子6
[閒聊]冨樫會不會過勞18
[閒聊] 看了本田小狼台灣不愛護車子的是不是很多6
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺6
[咒術] 無量空處的作用對象到底是能不能挑17
[閒聊] DQ3HD 進到索馬城後受到熱列盛大的歡迎13
Re: [閒聊] 拔刀術真的有實戰意義嗎?20
[敗北] 敗北女角太肉了!!5
[FGO] 貼貼斯卡薩哈。17
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺15
[閒聊] holocure也太好玩了吧9
[孤獨] 喜多波19
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺