[心得] 大密的職業配合
最近新開版本還滿多新手或是回鍋玩家
一個好的隊伍需要什麼?
當然是需要一個坦一個補三個DD才能開始遊戲
職業強弱我們這邊先不論
畢竟一代patch一代神
什麼職業強悍只有設計師知道
一個好的團隊裡面 《我認為》
至少配置 一個群暈或是群斷
兩個戰復 兩個可以復活的職業
一個可以嗜血的職業
進戰位儘量不要多於3
(補騎補僧都算進戰
大概初級版本用這個思路去組隊
可以讓你們有更好的副本體驗
為啥寫這篇分享經驗呢
因為我10把打9把大M都是菜刀隊
被震地震到刀都飛了只剩下菜QQ
希望這篇可以幫助到大家
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這版不一定這樣,近戰斷法快,震地有意識的玩家不一定會炸
死,但斷法不夠絕對出事
這版3近戰是基本的...
震地週組那麼多近戰是在搞誰XD
要完全符合 又沒下水道專精 你能組的好像沒幾個
當然是五近戰享受車震的愉悅
raider.io 高層隊伍幾乎都是3近戰(1坦+2近戰DD)
先有傷害
說的不好 應該是不要多於三改一下
※ 編輯: pijhs50319 (49.216.101.191 臺灣), 12/18/2022 18:25:18 ※ 編輯: pijhs50319 (49.216.101.191 臺灣), 12/18/2022 18:30:11 ※ 編輯: pijhs50319 (49.216.101.191 臺灣), 12/18/2022 18:30:36當然是組五個近戰一起快樂
是回鍋玩家還是真 新手?
這個版本除了奧法惡術龍奶 遠程還有什麼能組的
獵人吧
射擊獵感覺還行還被砍一刀
地震組多近戰能搞誰?不懂,又不是啥好難分散的東西,機制
比較搞人吧,進攻戰尾王p2那個電能拉人的加地震直接滅,超
低能lul
我昨天遇到英靈殿大家要去芬里爾那裏的時候 畫面轉金色
轉完之後五人全死
地震周自己要有地震wa 不然就是自己算時間就別趕著進
對 阻擊戰尾王全部人拉過去炸五個人也要自己算時間 你晚
五秒開王不就沒事了
大家自己玩這遊戲一定要當通靈王 不然就是神算師 不然就
真的別玩了 畢竟偉大的bz的設計一定不會有問題 呵呵
問題就是你的手打不了高層又想打啊 通靈王
那招我記得有熱修 中哪招期間不受震地影響了吧
影月巨蟲那邊,踩瀝青+震地全滅XD
我需要好好思考不沒打斷滅的次數多還是地震互炸死的人多
先組一個坦僧
這版近戰傷害很高...
不爽不要玩啊 要吵去美版吵 這遊戲還有人玩的bug一直在
修都修不好是看不到哦?
今天才被插茅拉進去地震震光
震地一直都這樣啊 鋼鐵碼頭尾王戰P2整隊震死的看過沒
爲什麼地震這詞贅還可以活著 很有趣嗎==
3近戰包含坦就是剛好,15秒跟24秒就是有差,更別說斷在同
一隻上有多尷尬
如果遠程還組到惡術的話....,最好坦找聖騎或DH
台服第一個20+是 戰坦 DH貓D賊 龍補
如果不是王戰限制,版本答案 > 你所謂的近戰數量,會被
震地弄死,除了機制被強制以外,大多數都是在期望別人閃
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[問題] 最逆版本的大秘車隊怎麼組全15+有了 玩具車隊朋友們想組最逆版本職業組合五人組 目前希望 1,職業不重複 2,若該天賦是DPS天賦,必須是該職業的最佳解(不考慮冰法奧法、獸王生存)38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。39
[閒聊] 9.0版本初期德魯伊是不是顯學阿這版本每天大概就幾個活動 1.打普通英雄傳奇副本 小d可坦可補可鳥d,身為孤狼玩家,想快點打到副本就排坦補,想玩DD就邊解每日邊排 版本初期根據自己補傳奇坦的容易度 聖坦>熊>DH>其他 大家都在說坦DH威能,但是我遇到蠻多的DH坦不知道是想當趙雲還是怎樣,跳到怪中央31
Re: [閒聊] 現在大秘生態我想問一下原波 裝等多少? 現在有專心在打m+ 每週可以輕鬆通15+的玩家 全身220不是問題 : 另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度 : M+熱門職業永遠就那幾個專精28
[問題] 回鍋職業選擇...版本:經典/[現行]/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 上個月剛回鍋經典,如今也練到60 不過Raid CD比較長 中間空下來的時間除了待在戰場之外,好像也沒別的事情可以做 所以想說乾脆回鍋一下正服玩一下劇情13
Re: [情報] 9.0.5 PTR - 勇氣點數回歸別管什麼勇氣點數M+或是團隊副本了 你有聽過積分戰場嗎? 從無印玩到現在 我幾乎沒有接觸過PVP 看我22跟33的分數就知道 我幾乎是一竅不通 積分戰場當然也是第一次打12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上6
Re: [問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教: : 最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫 : 現不錯,不知道是不是我標準太低~ : : 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代1
Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點