Re: [閒聊] 現在大秘生態
※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言:
: 以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑:
: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝
: 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把
: 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多
: 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王
: -->從團本取得強力飾品/獨特掉落-->打高層M+ 這種循環
: 但是從8版開始到現在九版 M+難度不斷提高 相對應的掉落卻不符預期
: 就連新的勇氣點數 也需要全通15層才能夠將裝備提升到220
: 造成現在收裝的斷層 別的玩家情況如何我不清楚
: 但就我個人而言 身上裝備就是處在一個高不成低不就的狀態
我想問一下原波 裝等多少?
現在有專心在打m+ 每週可以輕鬆通15+的玩家
全身220不是問題
: 另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度
: M+熱門職業永遠就那幾個專精
: 只要你用冷門天賦打 遊戲體驗根本就是不同世界的差別
: 最後一個現象 也是我最想討論的一環
: 就是現在M+的噁心生態
假議題 不管哪個版本都是這樣
應該說不管哪個遊戲都是這樣
Meta是什麼?
Most Effective Tactic Available
只要是有職業種類區別的遊戲就是會有meta
如果今天魔獸
大家都可以戰復 嗜血英勇 群控 無敵
這遊戲會超無聊
職業失去其獨有價值
職業熱門就好進組才應該是正常
想要逆風造成一番事業
就不要抱怨 有愛就抱著他玩
就好像你在現實生活中抱怨
為什麼人家長的帥可以有女朋友
我長的醜不能 是不是做壞了
對 確實做壞了 但是抱怨這個有意義嗎
不然就是順著版本乖乖真香
這個就有點假議題了
: 敗MDI所賜 坦克拉的一批比一批還狂妄
: 現在M+裡坦克比的不是坦度 而是風箏/dps能力/精算%數的能力
MDI反而是一個好東西
會一直把MDI想成壞事的真的很有問題
MDI是讓玩家知道在高層級的玩法中
能有什麼樂趣
這給一層不變的M+多了很多趣味
例如我跟我朋友一起看M+的時候
看他們各種跳傲慢我們心中得出來一個結論
「你改版我不管」或是
「那個補師是不是打太低」
「給我一個gingi我屌過15層」
M+就是有點類似英雄聯盟的職業
大家用最極端的戰術跟打法去壓縮時間
比坦度是一個很無聊的東西
因為就是誰站在那裡比誰比較硬啊
這樣原地站著好玩嗎???
比坦度就是真的在比裝等比職業
比風箏算%數
才是真正的比操作而不是比職業
舉例來說
血dk不能坦嗎? 可以啊只是他有一套特殊的操作
我看血dk坦 我都看的心驚膽跳的血量上上下下
但是他就是屌大有料扛的住
: 一些賽季詞綴 如果沒有裝MDT或其他計算%數的插件 根本不用想拚層
: 以現在9版第一季為例 傲慢要是多算少算%數 造成王前吃不到
你要搞清楚
「詞綴的存在就是來讓你不方便的」
把傲慢完成想成是在幫助自己的
是不是搞錯了
你可以把傲慢想成
獎勵有算%數的玩家
如果沒算% 你也不一定會被懲罰
那就是白白的時間-30秒
: 或是跟雷怪一起出現 就很容易滅團或超時
: 對補的要求也不惶多讓
: 高層數之下的戰鬥幾乎沒有容錯率 GCD卡好卡滿 還需要抓空檔拚傷害
GCD卡好卡滿是這遊戲的基本操作
每個gcd的最大化就是這遊戲的操作
: 坦克血線根本比以前的電梯血還刺激 只能死命補拼命補放生DD補
: 輸出的話 只要你沒有爆發 或是屬於暖機時間長的專精
: 無法配合坦克拉一波輸出 dps就是貧弱等著黑key
這回到分配爆發的問題
15層以下我跟我公會的打的時候基本沒有
問過「你有沒有爆發,傲慢我爆發」
15層以上才會出現
「法師沒燃燒?那這波我開」
: 講到這邊可能有人會說 阿反正一切都是實力和技巧問題
: 其實我也有想過是不是人老了反應大不如從前
: 只是現在要打個M+ 真的很累
: 說直白一點 打團本可能都還比較輕鬆 大多都是流程王
團本本來就是bz希望你能收裝的地方
我一個禮拜打的要死要活只能從保底拿一件
我團本2-3天打的要死要活可以出2-3件
Bz鼓勵你打哪個 很明顯了吧?
: M+吃反應吃操作和吃數學(?)能力的地方太多了
: 現在M+打起來就是滿滿的懲罰感
: 時間不夠 死人還會扣時間
: 一分一秒都在趕死線 坦補壓力山大
: 然後一堆搞人詞綴 卻沒有相對應的副本增益
: 不像托加斯 雖然有難度 但是特殊能力堆疊起來 遊戲體驗還是爽度很高
: M+可能折騰了幾個小時 全隊就才一件裝
: 講到最後
: 可能真的就我自不如人吧
: 可是現在M+為了那個"可看性"
: 大幅提高難度 新增搞人詞綴
: 逼玩家開始模仿車隊的拉法
: 噁心的輸出環境和坦補操作
: 但是獲得的獎勵卻不符你所付出的時間和心力
: 現在的M+生態 這真的是BZ要的結果嗎?
我可以跟你說這完全就是bz想要的
M+本來就是該有懲罰性跟挑戰性的
大家不同意的只是他的懲罰性上的問題
也就是裝備獲取
你仔細看真的讓大家afk的不光只是難度
實際上是這個難度之後的獎勵不划算
我能同意 這版本的m+真的難打
也不是大家都有這麼多時間去練習
但是時間都過這麼久了
輸出能抄作業的地方多的是
坦的路線也是
就只是減傷分配跟技能分配上的問題
我最後說一個喔
不要去抱怨覺得 為甚麼我的職業不能打高層key
其實所有職業都能打15全通
這一定不是問題
但是當你想要拿冷門職業去衝高層
衝不過我覺得也不必計較
計較這個就好像計較
為什麼英雄聯盟比賽沒有布里雌
是一個很奇怪的比較
因為meta的存在 就註定了最佳解的存在
最佳解的存在不外乎就是幾個熱門職業丟在一起
怎麼知道這幾個是熱門職業?
RaiderIO 實況主 體感就會製造出來
這是一個所有遊戲都會經歷過的變化
從瞎雞巴玩變成「這個東西收益最好盡量拿」
--
七版那時候戰坦超難打高層 八版沒玩 現在戰坦還是一樣糟
戰坦風光過,只是放棄了所以錯過了
七版冷門職業打個保底的入組難度絕對簡單現在太多,怎麼
會是假議題...
就跟沒撿到的光都是遠古洪荒 錯過的版本都是精華風光
我就不會覺得6和8版是啥精華風光
不好進組就是不好進組 哪個版本都一樣
我覺得現在不是英勇跟戰復導致職業失衡的問題吧
像法師好AE你術士改成好AE 法師就沒特色了?
術士可以發糖 可以起門 可以戰復 可以群體跳怪 你今天給術士大aoe 就換鳥德失業而已 大家輪流轉
職業歧視不是因為職業本身 而是因為本的難度提升 才會需
要那些極端的功能性或傷害 來最大化時間成本
如果只是純打裝備而不是衝分,很簡單啊
原po不就是想衝分想拿裝又說M+很痛苦XD
如果所有職業隨你選 戰復你選補德 還是 鳥德? 這個答案
你怎麼選 或是 嗜血你怎麼選? 為甚麼 這些問題問一下自
己 就很明白了
如果是全15+ 台服比中國服友善多了. 我看NGA討論區,獸王獵
好像很難進組. 不過我自己的獸王就有四個15+是預組組我的
別說獸王獵,我自己玩戰士,看到戰坦我也跳QQ
不衝層單純打15+,依現在的裝等,找公會的人幫打,幾乎都能
完全, 不過要挑非兇殘非壞死的周就是 XD
阿今天造成職業失衡的問題不是某些職業沒有某些技能啊?
所以我也沒說只是這些造成人家幫不能就職啊 :)
職業做的不好 不是m+的問題 是這個職業有問題
鳥D 法師 術士AE 差不多 打的話不是誰來都可以
職業失衡是因為T0職業發揮70%就好 下水道要發揮95%吧
不然我看元素薩A到飛天的也有
的確是沒辦法平衡 但職業強弱差距到這麼大是他們故意的
啊可是術士單體這麼高 AOE在超高 那是不是換你職業失衡?
那其他單體也提高就好了啊? 奇怪了 我指術士只是剛好想到
元素薩在.5之後搭配火震橘是可以A出新高度的
M+很不幸的就是aoe環境 但術士有到完全失業嗎? 也沒有吧
你這樣講不用BUFF了阿 都有人玩進M+跟團本
啊可是都提高 又變成大家都一樣 那還不是照樣失衡
你進不去就是你不努力
到底為啥大家都一樣會失衡 你以前火法AOE能A 術士起來會不
能打?
所以我覺得 你好像沒搞懂meta的重點 meta就是一堆人都是
這個 但少數人是這個 因為他們在某方面的表現上就是不如m
eta 這樣講能明白嗎? 要讓所有人進meta的平衡法 就是限
制所有人的輸出 大家傷害平砍 所有人差別只有特效上跟手
法上的差異 你要這樣嗎
先不說齊頭式平等完全讓遊戲失去趣味 就算這樣齊頭式平
衡也會有新一輪meta的產生而已 到時候就是換個職業 還不
是一樣職業歧視呢
一樣職業都能打出WCL PR不一樣了 你說只是特效差異我不懂
大家挑喜歡舒服的手法玩不是更好嗎?
所以你覺得 某些專精比較擅長處理某個狀況 這種設計特色
不該存在嗎
簡單說 就是暴雪爸爸教你玩遊戲 我每個版本都故意做特別
問題是現在根本不是處理狀況阿 只是輸出高低問題
你說的術士功能那麼多 還不是DPS吃屎跟機制沒關係吧?
術士dps吃屎?_?
強的職業天賦給你選 輸出3系也都只有一系特別突出
M+啊? 不然不是AOE DPS吃屎才少人組?
他們也輕鬆 只要有一系特別強 玩家就會去玩那一系
冷門天賦就去死一死的概念
你說要應對不同狀況 他天賦也不是隨時給你切來應對
所以我說了啊 我覺得這種 某專精擅長處理單體 某專精擅
長處理AOE這樣是沒問題的啊
說來說去,最好平衡方法是給所有人aoe只是特效不一樣,
這是最好的辦法?
術士我實在不知道有什麼好哭的耶 你是20層沒人組喔?
有特異功能可以啊,但是你要每個人都有不同的特異功能啊
不然就不要搞得這麼難啊,事實上就是同樣拿個保底,七版
我都說只是拿出來講而已了 你套別的職業也可以啊= =
冷門職業就是比現在好進組太多
特異功能 其實每個職業都有 只是契不契這版本的副本需求
罷了 不契合就是沒有特異功能 那好吧 真是抱歉
副本會拉很多也是BZ造成不是說他設計給你就是要打很多= =
要弄特異功能就是要每個人的對當前版本都有一定的重要性
MDI的重點不就是要帶火法嗎?
結論就是wow難度高,這樣唯一辦法就是等改弱在玩
三系都強 就換別的職業哭而已 有一系強還敢抱怨啊
我比較另一個 武戰vs狂戰 一個aoe一個單體 這不是很好?
個專精個擅長 如果兩個天賦一樣 那我選哪個有差嗎
我的意思是 你要設計成我用術士或者法師的場合是需要他來
或者其他方式較辛苦來造成差異性 不是用啥DPS= =
你說的專精專長大家都一樣都然差異這樣做OK阿
你REROLL又沒成本= =
但是差異是這麼好做的?有沒有遊戲可以參考?
dps我是不好說啦,但是坦克大秘以前就都有差異性還能相
對平衡的版本耶
那這是不是又涉及到道具問題 如果沒有隱型藥水 是不是術
現在確實只打m+的人會卡在一個高不成低不就的裝等
士 盜賊有更高的進組率
其實這之中還有一個調和因素 就是版本初 你不能拿8.3比9.
0 請9.0比8.0
阿術士能跳有比較高的進組率嗎= =
再看看這版大秘坦克?9.0.5的改動好像坦克完美無瑕一樣
術士7版m+ 弱也只有一開始把 後面很強 我記得jmy很
愛玩
肯定會啊?_? 我光是能想到術士可以直接輕鬆跳怪的就兩
個本 那就是3/8
喝,啥調和因素,一開始沒考慮到我沒意見,都9.0.5了你
還要拿什麼理由來跟我解釋現在坦克嚴重不平衡的狀況
那我覺得要移除的是隱形藥水
只有部分職業有特異功能就算了,現在是有特異功能的又是
BZ應該也想不到他們偷懶還有人在幫他們說話 鐵粉的信仰
傷害爆炸高,然後你跟我說這叫正常平衡?
坦克現在嚴重不平衡啊 我同意啊 我沒有不同意坦克的部分
啊
還是那句 不好進組就是不好進組
我覺得你用DPS來製造差異給我感覺就是你調%就解決
為什麼不調?
我之前也靠北過站坦就是爛到哭啊 我這邊要講的都是輸出向
的職業
9.0.5的dh 路人還是只會問你會不會坦 他們不會理解
論傷害災虐已經是這版m+前三強的近戰了 所以災虐還
是很難進組
這篇有點搞笑阿,風箏叫做比技術?dht跟其他坦的差距是因
我覺得你把出傷快慢當作職業差異很怪 又不是PO選技能E
為dh坦玩家技術比較好比較會風箏?還有打團本2-3天拿2-3
啊純粹比硬度又是要比什麼 比誰的裝等高臨機高嗎? 知道
自己的極限在哪 這個也是坦克要知道的吧
之前好像有看到藍帖說不喜歡坦克跑來跑去在逃命 所以想
件裝你這話講出去是想騙誰
調低副本的怪對坦克的傷害
我同意DH坦就是很強啊 但是那是人家職業特色高機動性 版
本初很吃香啊 那版本末會不會可能變成別的職業能打
在wowhead看到的 不過我後來去找又不見了
是阿職業特色高機動,你都知道職業特色了那說啥比技術
這個藍鐵確實有說過
那其他坦克呢? 完全不用嗎
你這不是跟BZ一樣講幹話嗎,版本初坦聖出來哭弱,BZ就回
能蹦蹦跳的坦技術高是這樣嗎?
你拿一個例外來說所有其他坦克 是不是太跳了
等到之後裝備素質起來你就會強,現在buff你以後會太強
結果現在入組困難是要我等到9.3?
有人有入組你沒入 誰的問題 不會是BZ就對了
阿你說的例外碾壓就是人數其他坦阿,還好意思說太跳?
然後9.0坦克最不平衡一版,然後你說是職業特色強版本初
人數就是碾壓其他坦
吃香,那7.0和8.0怎麼沒看到DHT登頂,他機動力可沒改過
我說了啊 難進組就是難進組 有愛就抱著 我懲戒坦騎也是
死抱著 沒有什麼好抱怨的 該做的就是要做 不然還能怎麼
辦 不爽不要玩嗎 搞懂機制跟著做 我也能打 你們如果還是
覺得我不想這樣打 所以我就要這樣玩 我只覺得沒必要罷了
我懂你想說的職業差異化要做出來可是BZ做的恩..我覺得不像
真要說太跳你在這吹打團本2-3件裝才是太跳吧,超級歐皇
推這篇 剛出大秘打到高層真的很有挑戰性 可惜現在沒有點卡
時間也不夠了
例外拿來當常態騙人
窩打團本只有一個禮拜一件喔 :) 我沒有說那是我喔 :)
你說的當然能玩啊 可是我覺得造成大家體驗差的原因 BZ這個
平衡法明顯是非常失敗的
所以9.0我憋著啊,9.0.5坦克這點改動,啊不是BZ難不成是
我的問題?你讓坦克相對平衡我聖坦還是墊底我摸摸鼻子就
算了,結果勒?還不是DHT一大根的使用度
體驗差你說副本機制因為玩家造成的就算了 單純腿短而以耶
我也希望坦克會大buff吧 這點就等到9.1
9.0.5的改動我認為嚴格說來不算少至少我覺得9.0.5是想先
平衡盟約而已
打15層的187裝等防戰
港暴需要你
隊友就是我的減傷!!
9.0.5改動多不多我不評論,但是大秘坦克問題9.0.5才處理
我覺得都算慢了,結果卻是調整有限,依舊嚴重不平衡
沒有欸 我保底拿一堆垃圾 +一堆戒指現在還沒有都220喔==
是說我術士朋友打m+沒樓上仁兄說的那麼差耶 總傷很多
時候跟隊伍火法差不多 兩個人都1500分
還好我長的像金城武 目前沒煩惱
術士就算駕駛員強想衝全15+很大程度還是要親友車隊 單
純就預組進組率來說
版主級幹話
阿WCL就有點差距壓= =
這版職業差距真的完全無法護航 火法就是完全不合理的存在
你對坦克的理解 淺薄讓人難以至信
術士大祕dps 不差,甚至比鳥d高,不過預組就是難進組,
一堆都認為術士大祕就是低傷害
還沒開打就先被歧視一波
比鳥D高就實在有點吹了
可以看最強術士實況,他們火鳥術,鳥d基本都是最低那個
我自己用術打大祕,也沒比鳥d低過
只看全程傷害鳥d也不是特別高的那種
怪血夠多術就越強,大部分中低層術還沒暖機好怪就死了
衝著血DK屌大這一點,我決定玩血DK了,管他弱不弱
要 claim 術士大祕dps 不差,甚至比鳥d高
意思至少要是平均的 DPS 鳥D 比較低
舉特定案例根本沒意義
我就覺得整天在抱怨的人都只是想登入十連抽副本一鍵
掃蕩 真的改成他們理想中的鬼德性我也不想玩了
術士太難玩才被歧視的吧,還是有其他職業ae也要瘋狂tab
上dot才有傷害的
目前坦克最大的問題就是,沒有布甲坦,法師毛不到裝
備
其實meta只是metagame的簡稱 不過能湊到四個單詞也是
蠻屌的啦
4
本人都是玩菜刀DK 但是個人覺得 M+ 菜刀來說 7版各方面最爽 雖然我都廢到 常用臉接鬼船鐮刀 以BOSS難搞 8版>9版 詞綴難搞 9版>8版 8版 BOSS各種機車招式 斷輸出 或 高壓虐補 王很愛玩點名 讓你斷輸出 跑機制 不然就是地上髒髒環境不佳 跑位6
半腳踏車隊 半野團的鳥d 、補d來聊一下 目前還缺血紅達成全15 腳踏車隊配置 dk坦.德.狂戰.術士 主打誰死了都可以戰復 組合差其實都能打 但是有溝通後會差很多10
就是玩家M型化惹.. 要馬逼你pfu要馬逼你台戰買全通成就 不然就是quit 休閒玩家會來打M+還叫休閒玩家? 沒親友團怪偶BZ囉 (攤手) 把玩家逼像光譜兩邊 然後中間快8成玩家意見不聽14
問晉升之巔小怪問題。 這個副本出了兩把長柄敏系武器,小弟刷了很多次, 本職貓德因為裝等太低,沒辦法進本,目前都用熊坦打, 雖然自己調整了幾次路線,擔心還是有問題,最近大家都在討論大密,於是趁機發問。 小弟目前使用的路線是這樣8
看了原po這篇真是心有戚戚焉 不懂這些所謂的高玩到底是在玩遊戲還是在被遊戲玩 從八版就開始會聽到某某職業沒資格進本 玩個弱勢職業大秘分數稍有起色 一律被歸類為靠親友抱大腿14
又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。9
暴雪現在就是要凹你去打pvp 不然你以為難度這麼高是幹嘛 就是讓你進不了組 看看你會不會受不了去打pvp 然而他門的pvp又沒有單排機制 hmmmm...42
提摩很棒啊 屌打一堆版本T1角色 香菇有著這遊戲最OP的視野功能 當然有人會說:台服國服開個外掛就好了 我只能說以正常打視野的確是很強的 特別現在輔助有綠眼限制 紅眼每個人帶一個也無法點亮整片42
我是第一篇的原po 隔了一天回到版上 沒想到意外地引起一些迴響 我也耐心地將每一篇回文和推噓看完 在這邊想謝謝每位推噓文以及回文批評指教建議的版友 例如ChenDao, ChrisDavis, ppray等人的批評指教6
提出幾點建議幫助大家順利衝M+ 1. M+提升裝等的主要方式是靠保底 依裝等和能力盡可能打高,而且每周至少四場 時間許可打到10場最好 確保每週保底都要有裝等提升
爆
Re: [情報] 9.0設計師訪談這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想: 1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。 2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話82
Re: [閒聊] 現在大秘生態臨時休團,順便聊聊 其實問題不光在於"難",而是難度曲線&回饋機制設計有問題 現狀是中層玩家沒有相應的回饋,高不成低不就,他看到的只剩屬於高層玩家的那些 於是就變成眼高手低、被菁英玩家各種秀優越,嘲諷你不如一刀999、掃蕩領大禮包等等 實例來說,相較7版,8、9版大秘個人認為最瞎的改動就是把暴君跟強悍換到2層65
[閒聊] 現在大秘生態以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑: 普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝 難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把 7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多 玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王57
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?因為不好玩阿 設想M+把裝備獎勵拔掉你還會去打嗎? 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 最初7版的M+是進去爽的 小怪技能少、路線相對自由、AOE無上限、不限制換裝備61
[心得] 術士鑰匙王心得兄弟,別玩術士,那是垃圾職業 除非你有親友團帶你 這是我這版玩術士最大的感想 野團14全限時,io大概接近1200 然而這分數報15層,掛個一整天都不會有人組你52
Re: [閒聊] 各位戰士就業順利嗎?不知道你的高層是多高層? 正確來說目前這季只要你不會應對小怪 DH、武僧、聖騎、所有坦克分分秒秒 每坨怪都可以秒躺,你是否研究過? 風箏是這季坦克必備技能38
[閒聊] 魔獸的平衡真的有很難嗎?有在玩魔獸的應該知道 在五人大秘的情況下 職業不平衡到誇張 遠程不帶法師就是自斷雙手 坦克不用惡魔獵人就是挑戰地獄模式25
Re: [閒聊] 9.1大秘境職業觀測-DPS其實撇除中國用語的部分 個人覺得有這種文章還不錯啦 不在乎的人本來就不會在乎 原po至少整理了個觀察結果出來讓在乎的人有個大概的概念做選擇 有人說原文充滿職業歧視13
Re: [閒聊] 現在大秘生態3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過 雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了 kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況 特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220 還有職業(天賦)就業的難易度