[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox
曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。
由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox
Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。
Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。
Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。
他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人,那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。
有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工作。」
而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。
這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有
Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本(雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信,認為都只是廠商技術力差找藉口
至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060
順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題
--
又
08/27 09:27
PC都優化成一坨屎了,還有臉亂叫啊
還是不太懂他那段提到NS在講啥 那為何XSS就不用考慮?
然後你的例子 XSS也不是8年前的主機
會用PC來質疑 是因為那些遊戲的最低PC需求也不一定高於
XSS的性能 更何況XSS還是單一硬體 不像PC變化那麼多
還是廠商願不願意投人優化的問題
絕地還是我遇過少數會卡頓閃退或影音不同步的遊戲(用XSX遊
玩),不過重開遊戲就好了
就工作室最佳化能力明顯不足 跟BG3 悟空 同個樣
連本家都搞不定XSX能跑60fps,要去罵3廠不願花成本優
化XSS,根本站不住腳,他說的也是事實,微軟強迫開發
商要照顧XSS是不合理的
微軟能接受XSS的畫面與XSX有明顯落差嗎? 玩家能接受嗎?
聽說switch 2的硬體實力,差不多等於xss,再嘴啊,以後星
戰就別發switch2上,省的在那邊唉唉叫。
你銷量夠好就算是PS2垃圾架構也都有人去做,說白了就是
XB銷量不夠讓他們有動力去優化
PC優化爛成屎4090都跑不動在那怪xss
我覺得SW2 應該連XSS都摸不到..
銷量差也是事實 所以心裡明白就好
更別說倖存者那個day 4 patch,越改越爛
可以看EA的亙古魔戰光害遊戲XSS糊成一片還是照樣賣w
聽起來s像一把雙面刃阿
笑死,有種就只開發PC版啊!PC版隨你怎麼搞
他講的沒錯吧~就是廠商想不想要移植的問題
之前兩邊主機缺貨,XSS賣到呱呱叫,現在猶如落水狗人人
喊打
不想移植是因為裝機量少啦
然後現在絕地倖存者在做PS4跟XB1版移植
以老任賣硬體是賣一台賺一台的利潤化,低機率學微軟
賠錢賣XSS差不多性能的下一代主機
oh, okay.
欸對,優化極爛的倖存者都要推逆移植的舊世代版本了,
顆
XSS是台好主機 最佳化就工作室問題
哈欠 聽到不想聽了
真的好好笑 PC的設定就可以調 讓低階PC都能玩 XSS的
性能就會變成拖累
懶就直說
能玩跟體驗好是兩回事啊
我整天調ROG ALLY覺得好煩
而且星戰我最近才全破,還是不錯的遊戲,可是XSX讀取真
的太久,以本世代來說很不合格
比方說要進入酒館之前,有時候要等5-10秒門才會看,一
開始你不知道會以為那條路根本不能走
而且賞金任務跑腿真的有夠麻煩,還一定要搭飛機之後再
傳送過去。
順便噴一下隨便一個雜魚都在拿光劍,下一個UBI的星戰遊
戲看起來也是7分的爛作。星戰遊戲可以再亂搞沒關係
很多第三方遊戲連XSX 的fps都輸PS5,其實就是廠商真的不
想浪費精力優化而已
那款本來我很期待的說.....結果IGN才7
話說ns的下一代很可能還沒有xss的機能
Ns: 你們比效能? 我先走了
主要還是銷量問題,NS銷量就是能讓一些廠商克服困難也要
上,XSX/S總銷量還沒人家一半
一定是遊戲展上一個獎都沒拿到所以氣pupu
笑死,照這邏輯NS不就跟坨屎一樣,阿就講思考後選擇
媽的就是一個雙重標準廚
微軟只要把自己設限的XSX與XSS體驗要一樣政策拿掉就好了
反正柏德之門3的XSS版也沒更新雙人同遊,體驗有差異,基
本上微軟也已食言了
XSS去推XGP獨立工作室遊戲就好,不要拖累XSX的遊戲發售
時間
工作室最佳化能力不足 vs XSX也跟進30fps
裝機量不夠香才會唉唉叫
特化NS跟特化XSS,廠商抱怨的文章還是有差
那下次不要賣Xbox版了 反正你們也懶得優化
拿NS比喻也是怪怪的,畢竟任天堂沒設限NS一定要跟高配版
體驗一樣,任天堂可以接受真人快打人物變成超醜的移植過
來NS
因為任天堂粉可以接受啊
然後真人快打NS版才有中文
UBI遊戲爛歸爛 但優化比EA 好
順便噴絕地地倖存者,越想越生氣
還敢說什麼「敵人要減少到14個」,遊戲裡面一大堆地方
跟忍外3一樣無腦堆小兵,腦殘設計
而且那隻廢物蟾蜍感覺比一代更難打,他吐舌頭的判定超
糞,明明有跳開,但只要跳得不夠遠,主角的身體會被舌
頭「吸」過去,然後被秒殺….
只要不設限就不會有拖累的問題,就看微軟敢不敢放飛自我
,最近騷操作很多,說不定就敢XD
還有挑戰一次放兩隻青蛙,我直接放棄。你遊戲本體一堆
地方都沒打磨好,在那邊怪主機性能不夠根本沒說服力
然後遊戲裡面男女主角以外,酒館的情侶怎麼都LGBT
男性地球人會跟男性化(?)醜外星人戀愛?
SJW就做得很認真 優化就沒時間
你XSX/S的裝機量遊戲廠商當然把優化優先排後面啊
NS的確也有不少遊戲因為性能沒有跨過去
NS那種裝機量廠商搶著上,結論就是賣的不夠好
對,XSS優化真的很麻煩,所以我們決定推出更麻煩的
上世代版本
然後一群人在這邊討論"角色設計師"的遊戲優化心得
one 表示:疑?
https://i.imgur.com/KZ9B3wC.jpeg 反正星戰遊戲一個比
一個屎,UBI要不要也來牽拖這些bug是XSS害的
蠻有道理 只要有bug的廠商 真的沒資格講什麼XSS問題
降級移植版常常是包給其他公司或其他團隊吧
Switch在舊3A方向通常也不會同步
像Switch霍爾華茲從無縫變讀圖,這種差別給X和S應該
不能看吧
整天見縫插針當有趣,笑死
應該沒人要求NS的畫面吧?它本來就是掌機
任天堂定位是家機不是掌機就是了,主要是NS把掌機跟家機
資源整合也是一大成功關鍵,以往老任的資源都要分給家掌
這也是當初PSV被放棄資源都集中灌在PS4的原因之一
所以如果XSS的優化都這麼難做的話,微軟要搞掌機
不知道會是甚麼情況......(ry
還是有一群不肯面對現實
我看大家心裡其實都有數啦,只是很遺憾罷了。當初排不到
顯卡、又買不到PS5,我拿XSS支撐了那兩年,現在被人糟蹋
,感覺有點複雜。剛剛下載了AF,我還是認真玩看看吧,其
他的也影響不到什麼。
確實阿 只是這邊很多人不相信
下世代微軟要搞掌機的話,學隔壁搞個串流的Portal還比
較好,分散工作室資源給掌機死更快
微軟要是解除X/S同步限制,立刻重演當年SEGA放棄32X導致
北美市場全線崩盤的慘劇,S垮,X不可能獨活,信任問題。
哈哈Suicide Squad哈哈哈哈
我他媽4080跑這個都會風扇轉起來 你好意思怪硬體
裝機量的問題吧,我最近用NS玩尼爾,畫質比對岸網上已經
壓縮過畫質的攻略圖片還差,順暢度勉勉強強
其實就是老三的原罪而已 你看switch他怎麼說的
xbox三廠遊戲機乎都有pc版 你看pc版都是把特效分成細
項可以低中高調整 代表這些特效的設計本來就有做了
我覺得又一個可能是 ms要求xss相對xsx也要有某個程度以
上的表現
而xss實際上辦不到 一開始宣傳把xss說成2k主機 看起
來是fhd比較恰當
玩過第一段的兩個作品就知道後面文章的參考價值了
樓上中肯哈哈
媽的 垃圾優化加密 我PC每次開遊戲等最佳化幾分鐘 怎麼不說
?
憤慨也沒有什麼用,客觀事實就是XSS的機能確實難以優
化到和XSX & PS5平起平坐,MS有強制要求下,也不是
像PC版硬關特效就能解決,裝機量不如意,資源分配自
然會減少,人力吃緊的商業開發當然會比較麻煩
但Switch不是同步推出,除了崛起那種有花錢的獨佔的
通常一隔就是好幾年
Switch移植版通常都不是原工作室人員在處理了
Switch假如遇到硬體極限需要技術與時間問題的,也是
會有算小的工作室會說移植Switch的價格是很貴的
像Outward 有本地分割的遊戲,今年還去年終於上Swit
c,但沒有本地分割功能
假如覺得第一個遊戲問題不在華納上層,Xbox最近還跟
專案尾聲離開的兩位創辦人新工作室合作
Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal當主角的影集了
S的版友趕快去買X
好了!買了!
同一世代出兩種高低規格的主機本來就很好笑
好笑在哪裡?
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