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[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處

看板XBOX標題[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處作者
chuliu
(chuliu)
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我是xsx和ps5都有入手的玩家
這兩種的搖桿設計大不同
不同處之一是xbox是非對稱設計
左邊蘑菇頭在左上右邊在右下
ps5則是對稱

我自己是用xbox比較順手
印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係
我玩的是ps5版本
要喝水時都要出動右手按十字鈕
玩xsx版時則感覺比較順


我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers
發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿
發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好
不過他沒有提出理由為何

因為人體是左右對稱的
不對稱的搖桿的優點為何?


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faang03/21 11:03因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY

faang03/21 11:03所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的

ps3get000103/21 11:03玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左

ps3get000103/21 11:03類比的 非對稱的比較好用 個人心得

eric205703/21 11:04不知道 無縫接軌

faang03/21 11:04而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上

eric205703/21 11:04格game 只用PS就是了

faang03/21 11:05類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於

faang03/21 11:06方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改

js043103/21 11:12同一樓

Muilie03/21 11:19不過玩D4的時候用xbox我還是會C手

EspressoJ03/21 11:41f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控

EspressoJ03/21 11:41模式,不像現在是搖桿為主

WuDhar03/21 11:42對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對

WuDhar03/21 11:42稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理

WuDhar03/21 11:42所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿

WuDhar03/21 11:42襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照

WuDhar03/21 11:42ps1設計做ps2手把一直到現在

neilisme03/21 11:55你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣

scotch34503/21 12:05有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩

wkbz03/21 12:06ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸

seanx03/21 12:13使用頻率的問題

i38603/21 12:17最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比.

i38603/21 12:20老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把

i38603/21 12:21也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱

i38603/21 12:26一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的

i38603/21 12:27相對位置.

SaberMyWifi03/21 12:45看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用

vicehades03/21 12:51手把大廠不是叫假的

f2672430903/21 13:07兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於

f2672430903/21 13:07對稱反而不太習慣

rakuinn03/21 13:12各有優劣吧!總之玩起來

sportsyzm03/21 14:13Xbox的設計就是 「上就是上」

hTCe903/21 14:14因為大量使用十字的遊戲基本上都沒落了

an13803/21 14:32要好握選xs手把 要體驗高科技選ps5手把

lee7911403/21 14:35ns手把也是

rhox03/21 14:393d遊戲基本上都是用搖桿操控而不是十字鍵

hTCe903/21 14:50說到這個 我用NS掌機模式玩皇家騎士團2,他居然移動格子不

hTCe903/21 14:50能用左類比,原廠JC左邊也不是十字鍵,加上那個位置非常不

hTCe903/21 14:50符合人體工學

bala04503/21 15:10兩種都很順手 沒差吧

unorthodoxy03/21 15:11純FPS第一人稱射擊 PS的手把反而是對稱的

unorthodoxy03/21 15:11因為大部分時間拇指都在蘑菇頭

unorthodoxy03/21 15:12很多手把電競選手在PC仍是用PS系的手把

TETUO03/21 15:18習慣問題,就跟OX統一改成美式認定一樣,哪天PS換成不對稱

TETUO03/21 15:18搖桿玩家也是照買不誤

unorthodoxy03/21 15:20也因為Xbox手把不對稱設計

unorthodoxy03/21 15:20剛好也適合非全3D的獨立遊戲

hacker725x03/21 15:22不同遊戲類型有不同姿勢,沒有完美的手把

supereva03/21 15:44ns皇家騎士團2操縱真的太不現代化了 玩了一下就放棄

hTCe903/21 16:29不用棄 可以學我用轉接器用Xb 手把玩

hTCe903/21 16:31其實不管哪一家的手把,除非他設計真的超級爛

hTCe903/21 16:33不然大部分時候,你手掌的掌心稍微調整一下位置,就會順手

hTCe903/21 16:33很多

hTCe903/21 16:37JC的掌機模式是不管怎樣都不順手..

hTCe903/21 16:39至於NFS用360手把跑比較好的理由,也可能是360手把那時候

hTCe903/21 16:39板機(油門)就比PS3好

yun101903/21 17:30已經習慣PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= =

GAMEMAD03/21 18:34類比搖桿最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飛天幽夢的

GAMEMAD03/21 18:34特製手把。

GAMEMAD03/21 18:35甚至SNK Neo Geo主機在90年代初就已經有類比搖桿的雛型

GAMEMAD03/21 18:37但是類比搖桿真正上的意義在於微操作,輕輕推是小走路,

GAMEMAD03/21 18:38出點力推類比搖桿則變快速跑或快速飛。

GAMEMAD03/21 18:40微操作這點SNK就沒做出來,只有1跟0,無中間值的操作差別

GAMEMAD03/21 18:42任天堂明星大亂鬥算是把類比搖桿微操作發揮極致的遊戲,

GAMEMAD03/21 18:46移動分很細,速降,重攻擊,快彈Smash等有很多類比搖桿的

GAMEMAD03/21 18:46細部操作。

kurakisho03/21 21:12N64吧 類比搖桿

kurakisho03/21 21:17neogeo記得只是型是搖桿,實際只有8方向,大概就以前

kurakisho03/21 21:17任天堂十字鍵中間鎖一根棒棒的,我好像還買過這種套件

GAMEMAD03/21 22:32樓上是對的,N64比SS飛天幽夢還早發售了12天

Kamikiri03/22 00:24握手把手放鬆時 雙手拇指一定都是朝上

Kamikiri03/22 00:24而大部分遊戲左手很大時間用在類比上

Kamikiri03/22 00:24右手很大時間用在ABXY按鍵上 所以會比較舒服吧

Kamikiri03/22 00:26所以非對稱會比較舒服吧

Kamikiri03/22 00:26對稱因為左手需要長時間橫拉到類比 有些人容易不舒服

Kamikiri03/22 00:29我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把轉接玩PS5

lee7911403/22 07:41只有任天堂發現不對稱設計可以拆開變2隻一樣的joycon

hatebus03/22 09:54我三大廠手把都有 最常拿dualsense 看個人握法,我反而是

hatebus03/22 09:54左手食指會呈C字 兼顧L1跟方向鍵 中指顧L2 (可能是PSP C

hatebus03/22 09:54字手的習慣) 所以對稱類比較為適合我 常打FPS 它的類比微

hatebus03/22 09:54操更有感

roger84041003/22 12:07Ps那種大概就格鬥和俄羅斯方塊比較好用

info199403/22 17:29從switch入手才用搖桿 不對稱比較好

info199403/22 17:29之前有買對稱的 用起來手卡卡

kurakisho03/22 19:352D平面遊戲,專用十字鍵時對稱比較舒服,但用在現今的

kurakisho03/22 19:353D遊戲會不自覺變C形手就是

Avier03/22 20:14不對稱手把,我用起來舒適很多,手不酸,不知道是不是特例

Avier03/22 20:14 QQ

hacker725x03/23 07:57手把對稱(X) 大拇指對稱(O)

whu32803/23 18:30GC的手把非常好用,這個不對稱設計手握起來相當舒適,最後

whu32803/23 18:30被微軟撿去用

eqhibiki03/24 16:55手把大廠的設計當然比主機大廠強