[心得] 核心危機 CCFF7R 心得閒聊
我有玩過原版的FF7,
不過沒玩過FF7 remake,也沒玩過PSP上的CCFF7,
這次倒是發售前就預購了。
整體來說這是一款很有誠意的remaster版,
雖然能輕易發現過場CG沒有重繪所以很模糊,
但是主要角色的建模已經重用到新遊戲的水準了,
而且還是全語音,連路人一些沒營養的話也有語音XD
本作主線說故事的節奏相當明快,
也補完了一些我不清楚的劇情,
撇除掉傑尼希斯的部分太過中二之外,
札克斯與艾莉絲的橋段讓人刻骨銘心。
細心照著網路上攻略走的話,
要拿到全成就並不難,只是要相當有耐心...
小遊戲在未找到訣竅時有時會讓人氣得牙癢癢的!
三百個缺乏劇情的支線比XGP上的百英雄傳 崛起還要枯燥不少=_=
最後附上全成就的證明,
名稱悲情了些,就和XBOX本世代幾乎確定不會有FF7 remake系列一樣
https://i.imgur.com/0r3InIA.png
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無所謂,等 Ff7re 在 pc出完一整套才會想玩,又不是這中
間都沒遊戲在等他,甚至有點晚了就不要了
支線好像沿著路邊走可以閃怪,直接衝去打王
聽說FF7re、FF16獨佔整個世代
FF16半年啊 FF7R也上PC很久了
會不會上Xbox就另當別論 我覺得遲早還是會
只差在要等幾年而已
全成就推推。
支線可以走路邊閃怪沒錯,有時還是會遇到,很煩呀XD
等十幾年後出完三部曲 再re一次可能就全平台了
要不是VGC編輯出面爆料Sony買整個世代主機獨佔的話,
不少玩家繼續被Sony在宣傳片獨佔時期的文字遊戲給騙
支線要比百英R還無趣還真不容易 @[email protected]""
我還是要噓屎克威爾!
他支線我覺得比百英雄傳好玩啊,夠強的話一下就贏了
是數量實在太多了…最痛苦的支線首推尼爾人工生命,解到棄
坑..因為跑腿過程實在要走太遠了
百英雄傳一開始能力值沒解開時,攻擊模式超級單調,還要一
直跑腿(即使有傳送會快一點)
百英雄傳支線是還帶點NPC的互動,本作就大致上就直接打
後面不是逃跑,就是求效率用拳擊當一拳超人,不斷重複
300條支線 普通難度要打通不難 可是要寶箱全開的話
真的會比較花時間 後期裝成型 數值一上來真的除了女
神其他都在砍瓜切菜
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