[情報] 天國降臨2開發者歸功XSS
中世紀 RPG《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)除了內容大獲好評,在各平台的穩定表現也備受讚譽,開發者日前受訪時透露,團隊執行 Xbox Series S 最佳化的過程成功利用該主機「較差的硬體規格」,有助遊戲在其他平台上運作的表現。
《天國降臨:救贖 2》全平台銷量(PS5、Xbox Series X/S 與 PC)在發售首日即達 1 百萬份,Warhorse Studios 指出這一成績已讓他們全部回本並開始盈利,主創更強調其創作「有絕對的自由」,駁斥團隊被收買的傳聞。
在本作開發早期,Warhorse Studios 曾向外界抱怨為了讓遊戲登陸 Xbox Series S,其 10GB RAM 的硬體限制,導致遊戲分量受到一定程度的影響(比原本預期的縮水),二代地圖只比初代地圖大 25% 左右。
然而,Warhorse Studios 全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling(又稱 Sir Tobi)近日接受 Podcast 頻道 Iron Lords 訪談給出不同的說法,他透露該 XSS 效能雖差,在開發過程實際是有正面效果。
「為 Xbox Series S 執行的最佳化作業,對其他平台也帶來了極大的幫助。」由於 XSS 性能表現比 XSX 和 PS5 弱,開發團隊必須絞盡腦汁、更有創意地編寫程式,並以 XSS 作為基準平台,透過多種方式節省記憶體,這些調整最後也讓其他平台受益。
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工作室:XSS硬體太爛讓我們的成品縮水
公關:因為XSS規格比較差,所以我們不得不費盡心思去優化,連帶其他平台也受益
分不清到底是在稱讚還是偷臭惹
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02/11 16:11
什麼時候挑戰ns
這個公關很稱職
CC
這次好像比1代遊戲性高很多
證明博德3 黑悟空等等那些找藉口工作室的最佳化能力
Warhorse已經證明 不是XSS的問題 根本功力不夠
微軟當時的計劃 果然領先業界 而且領先4年以上
X|S家族一半的銷量 公關總要給個尊重
如果便宜一點就好
也太會拍馬屁
很會說話
以後也可以弄到NS2上面
說話的藝術
稱職的公關,開發團隊一定邊開發邊不爽不得不去調整 code XD
怎麼聽起來有點反諷
正常啦 開發人員都麻恨不得用戶都用最新最好的設備去玩
這公關很稱職,開發團隊很誠實XD
換個說法,如果團隊沒有針對最低配備去做優化的要求,
可能就會引發魔咒之地的慘況。
推。 xss促進遊戲技術力發展
這到底是褒還是貶XD
很實際啊 最佳化靠硬體就是搞成現在這樣
褒貶不好說 但大概每個懶惰工程師認為玩家人人都應
該有一張5090 沒有這等級的顯卡玩不動是玩家的問題
不是開發者的問題
RDR2在xss上跑是沒啥問題 不過也不是人人都有R星的資源
反觀某黑猴
沒有人是錯的但是大部分玩家硬體沒那麼好
兩邊都沒錯吧 開86練技術嘛
這家工作室位於捷克,可能也是邊做邊練功
XD
這是高級酸吧
公關的職責就是這樣 不知為何某些公關愛跳出來放火 嫌火
燒不夠凶
這也算火,只是小小火而已
這火是別地方在燒 代表很多工作室最佳化能力夠爛
沒上X|S的可以開始一一點名了
連高級酸都聽不出來的人也太可愛了吧
酸的對象是誰?是XSS主機性能還是那些優化打混嘴炮廠
商?
別人家打混那是他家的事,你玩不到是你的問題
是你在賣主機,達不到廠商的要求他不出也是他選擇
事實就是S賣比較便宜,又能讓玩家接受,是三方贏
這是酸XSS啦
人家爽買XSS也是人家的事呀
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