[情報] 極限競速 地平線4 XSX最佳化內容
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360052207693-Forza-
Horizon-4-Optimized-for-Xbox-Series-X
https://youtu.be/wWOGyGZLGxM?t=864
官方進一步對地平線4在XSX做哪些最佳化作出解釋:
*原生4K且60fps
*類似PC Ultra畫質,所有畫質設定到Ultra等級
-描繪景深距離大大增加,極遠處物件也保持高細節
-最高等級材質過濾與SSAO
-陰影解析度增加
-反射解析度增加
-粒子效果品質全面增強
*極大加速讀取時間,載入DLC地圖只需幾秒
*目前無計畫加入光線追蹤
*在XSX發售日推出
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粒子效果品質?是指甩尾時的特效嗎?
排氣孔尾焰 燒胎的煙霧 水花 應該都是粒子特效
讚讚讚
主機要發售了,到現在還沒有看到新主機展示大作遊戲的實際
光追效能...
ssao 睏
本家綁X1的話至少兩年內上限就會被鎖死阿
期待三廠還比較實在
根本沒有上限被鎖死這種假議題
都是pc做好之後 針對不同主機用減法個別優化的
你用電腦做更不用考慮資源分配了?光物件的堆疊還有記憶
體的最高限度利用都卡死了,沒上限被鎖死的話什麼遊戲都
來一份ns版就好
在微軟說自己兩年內沒新機獨佔就確定很難看見完全解放主
機開火的事情了,只能在材質跟畫面效果上調整,期待只出
ps5 xbsx 沒上世代的三廠比較實際
是說四代也快兩年了,有五代的消息嗎?
前幾代好像都是兩年一代
傳說中的東京一直有謠傳啊 希望是真的
上限根本假議題,看你原使用哪個平台開發為主.
這個世代好幾個遊戲光一般場景下,Ram堆疊量都破超9-10G
B以上,複雜下更嚴重,顯卡的需求也是慢慢在拉高。
主機幾乎是僅所能的能偷就偷,壓在5GB左右,其他處理效
能就更不用說了肉眼可見。
上限是假議題是存在於電腦玩家不管你電腦多爛還是能執行
(但卡不卡死是你家的事),你X1要能完美支援本家遊戲新
作,那就代表我的新作資源堆疊量即使在最大的狀況也不能
發揮,只能對應X1的上限,記憶體首當其衝,然後X1的破爛
CPU更不用說,接著才是可以偷刪東西的VGA。
畫面效果、張數是最可以偷的,可以依照使用者的主機去調
整。
但場域資源、計算相關工作,注定了最差的流暢執行平台有
多差,他們最好的程度只能到哪裡,除非是CIV那種完全不
用比較平台好壞,反正我放著就自己玩自己的,你卡你AI走
很慢關我屁事的遊戲。
你說的卡上限那個不是技術問題, 而是開發成本問題.
巫師3一樣能移植到NS上,但移植花的時間和成本,很多公司開發
跨平台遊戲不想投太多資源在這上面.
另外你說的場域資源、計算相關工作,這些靠CPU運算的東西
啊,這次的搞笑哏是"第一方遊戲因為要同時支援X1被
要看遊戲,很難說新遊戲就一定要花更多的CPU運算
拖累"嗎?下一個是不是"Game Pass會拖垮業界"?
講那麼多, 到底啥時候主機出來讓我買來體驗
那個問題請去煩Phil Spencer
如果會拖累,那PC玩家還真可憐,一值被家機爛硬體給拖累
巫師3他們自己還是無解啊,他們最後是去找任天堂,直接
開放系統用的記憶體跟資源解決問題的訪談有說,當然最佳
化他們也是有非常大的努力。
另外當然不是所有新遊戲都要耗費資源跟運送,但最前面提
到要有這世代水準的遊戲始終還是會要用到的,不然效能強
化幹嘛,龜天蠍即可。
從這觀點要期待本家有突破性表現本來就不如期待三廠只出
次世代版本的遊戲更實際。
你想看到真的次世代版本, UE5也要等2021年底之後了
今年底甚至明年出的遊戲,都還是基於舊世代引擎開發的遊戲
PS4 X1巔峰期的時候 PC主流是1050跟50ti 也就是好一
點點而已,到去年是1060,基本上這世代主流電腦遊戲
受眾跟電玩受眾享受到的是差不多水準的。
跟三廠根本沒關係啦 不然你等著看惡靈古堡8沒有x1當
「拖油瓶」畫面 怎麼沒有屌炸天?
Forza7 RDR2在x1x畫面怎麼沒被胖one拖累
只有你先開發舊引擎技術,再一直炒冷飯出新世代,才
會被舊機拖累,例如bio4 上古6 gta5
感覺車大的推文好像超過規定的八行
幹麻鎖死? Forza Horizon 2的360板都能發給Sumo Digital做一
個明顯不一樣的版本了...
老實說fh4的引擎聲比一些10年前的賽車遊戲還廢
上面那個BIO8的情報 再過一陣子你就知道跟你想的不一樣
不用看BIO8那麼遠的,隔壁的Godfall沒說有ps4版,那個畫面
有屌到天的次世代感嗎
推推
薩爾達荒野同時有WII-U版,根本也沒有拖油瓶問題(因
為NS本身就是那樣子XS)
Bio8放棄本世代當然是商業考量更多,但有因為少了胖
one這爛主機,表現能更屌炸天嗎?
我可以因為這系列永遠買xbox
同樓上 360玩一代真的超愛
99
[情報] Cyberpunk 2077顯卡測試 tom's Hardware4K 光追/DLSS 2K37
Re: [閒聊] XSS硬體分析/技術解說/實機功能展示影片接續這篇文章來做一些分析好了 有人說XSS的GPU效能跟OneX差不多 帳面上數據是這樣 實際上拿新遊戲跑出來絕對不一樣 主要是GPU架構差了好幾代 新技術導入會對遊戲流暢度有幫助 比如說可變速率著色(VRS, Variable Rate Shading)29
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