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[情報] 極限競速 地平線4 XSX最佳化內容

看板XBOX標題[情報] 極限競速 地平線4 XSX最佳化內容作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:60

https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360052207693-Forza-
Horizon-4-Optimized-for-Xbox-Series-X

https://tinyurl.com/y5fuht4c


https://youtu.be/wWOGyGZLGxM?t=864


官方進一步對地平線4在XSX做哪些最佳化作出解釋:

*原生4K且60fps

*類似PC Ultra畫質,所有畫質設定到Ultra等級

-描繪景深距離大大增加,極遠處物件也保持高細節
-最高等級材質過濾與SSAO
-陰影解析度增加
-反射解析度增加
-粒子效果品質全面增強

*極大加速讀取時間,載入DLC地圖只需幾秒

*目前無計畫加入光線追蹤

*在XSX發售日推出

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※ PTT 留言評論
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zingy07/28 21:10粒子效果品質?是指甩尾時的特效嗎?

talan07/28 21:18排氣孔尾焰 燒胎的煙霧 水花 應該都是粒子特效

HCracker07/28 21:40讚讚讚

zingy07/28 21:47主機要發售了,到現在還沒有看到新主機展示大作遊戲的實際

zingy07/28 21:47光追效能...

jeeyi34507/28 22:16ssao 睏

carotyao07/28 23:34本家綁X1的話至少兩年內上限就會被鎖死阿

carotyao07/28 23:34期待三廠還比較實在

hoos89140507/29 02:34根本沒有上限被鎖死這種假議題

hoos89140507/29 02:35都是pc做好之後 針對不同主機用減法個別優化的

carotyao07/29 09:06你用電腦做更不用考慮資源分配了?光物件的堆疊還有記憶

carotyao07/29 09:06體的最高限度利用都卡死了,沒上限被鎖死的話什麼遊戲都

carotyao07/29 09:06來一份ns版就好

carotyao07/29 09:11在微軟說自己兩年內沒新機獨佔就確定很難看見完全解放主

carotyao07/29 09:11機開火的事情了,只能在材質跟畫面效果上調整,期待只出

carotyao07/29 09:11ps5 xbsx 沒上世代的三廠比較實際

huangshinwen07/29 09:26是說四代也快兩年了,有五代的消息嗎?

huangshinwen07/29 09:28前幾代好像都是兩年一代

carotyao07/29 09:40傳說中的東京一直有謠傳啊 希望是真的

i38607/29 10:33上限根本假議題,看你原使用哪個平台開發為主.

carotyao07/29 12:13這個世代好幾個遊戲光一般場景下,Ram堆疊量都破超9-10G

carotyao07/29 12:13B以上,複雜下更嚴重,顯卡的需求也是慢慢在拉高。

carotyao07/29 12:13主機幾乎是僅所能的能偷就偷,壓在5GB左右,其他處理效

carotyao07/29 12:13能就更不用說了肉眼可見。

carotyao07/29 12:13上限是假議題是存在於電腦玩家不管你電腦多爛還是能執行

carotyao07/29 12:13(但卡不卡死是你家的事),你X1要能完美支援本家遊戲新

carotyao07/29 12:13作,那就代表我的新作資源堆疊量即使在最大的狀況也不能

carotyao07/29 12:13發揮,只能對應X1的上限,記憶體首當其衝,然後X1的破爛

carotyao07/29 12:13CPU更不用說,接著才是可以偷刪東西的VGA。

carotyao07/29 12:13畫面效果、張數是最可以偷的,可以依照使用者的主機去調

carotyao07/29 12:13整。

carotyao07/29 12:13但場域資源、計算相關工作,注定了最差的流暢執行平台有

carotyao07/29 12:13多差,他們最好的程度只能到哪裡,除非是CIV那種完全不

carotyao07/29 12:13用比較平台好壞,反正我放著就自己玩自己的,你卡你AI走

carotyao07/29 12:13很慢關我屁事的遊戲。

i38607/29 12:40你說的卡上限那個不是技術問題, 而是開發成本問題.

i38607/29 12:41巫師3一樣能移植到NS上,但移植花的時間和成本,很多公司開發

i38607/29 12:41跨平台遊戲不想投太多資源在這上面.

i38607/29 12:43另外你說的場域資源、計算相關工作,這些靠CPU運算的東西

SetaNoriyasu07/29 12:44啊,這次的搞笑哏是"第一方遊戲因為要同時支援X1被

i38607/29 12:44要看遊戲,很難說新遊戲就一定要花更多的CPU運算

SetaNoriyasu07/29 12:45拖累"嗎?下一個是不是"Game Pass會拖垮業界"?

eqhibiki07/29 12:46講那麼多, 到底啥時候主機出來讓我買來體驗

SetaNoriyasu07/29 12:46那個問題請去煩Phil Spencer

i38607/29 12:52如果會拖累,那PC玩家還真可憐,一值被家機爛硬體給拖累

carotyao07/29 13:01巫師3他們自己還是無解啊,他們最後是去找任天堂,直接

carotyao07/29 13:01開放系統用的記憶體跟資源解決問題的訪談有說,當然最佳

carotyao07/29 13:01化他們也是有非常大的努力。

carotyao07/29 13:01另外當然不是所有新遊戲都要耗費資源跟運送,但最前面提

carotyao07/29 13:01到要有這世代水準的遊戲始終還是會要用到的,不然效能強

carotyao07/29 13:01化幹嘛,龜天蠍即可。

carotyao07/29 13:01從這觀點要期待本家有突破性表現本來就不如期待三廠只出

carotyao07/29 13:01次世代版本的遊戲更實際。

i38607/29 13:04你想看到真的次世代版本, UE5也要等2021年底之後了

i38607/29 13:05今年底甚至明年出的遊戲,都還是基於舊世代引擎開發的遊戲

JunDorisJun07/29 13:08PS4 X1巔峰期的時候 PC主流是1050跟50ti 也就是好一

JunDorisJun07/29 13:08點點而已,到去年是1060,基本上這世代主流電腦遊戲

JunDorisJun07/29 13:08受眾跟電玩受眾享受到的是差不多水準的。

hoos89140507/29 14:07跟三廠根本沒關係啦 不然你等著看惡靈古堡8沒有x1當

hoos89140507/29 14:07「拖油瓶」畫面 怎麼沒有屌炸天?

hoos89140507/29 14:10Forza7 RDR2在x1x畫面怎麼沒被胖one拖累

hoos89140507/29 14:13只有你先開發舊引擎技術,再一直炒冷飯出新世代,才

hoos89140507/29 14:13會被舊機拖累,例如bio4 上古6 gta5

eqhibiki07/29 14:26感覺車大的推文好像超過規定的八行

CW407/29 16:56幹麻鎖死? Forza Horizon 2的360板都能發給Sumo Digital做一

CW407/29 16:57個明顯不一樣的版本了...

b9234507/29 19:19老實說fh4的引擎聲比一些10年前的賽車遊戲還廢

carotyao07/29 23:58上面那個BIO8的情報 再過一陣子你就知道跟你想的不一樣

i38607/30 00:33不用看BIO8那麼遠的,隔壁的Godfall沒說有ps4版,那個畫面

i38607/30 00:33有屌到天的次世代感嗎

ULSHAN07/30 08:56 推推

hoos89140507/30 15:26薩爾達荒野同時有WII-U版,根本也沒有拖油瓶問題(因

hoos89140507/30 15:26為NS本身就是那樣子XS)

hoos89140507/30 15:28Bio8放棄本世代當然是商業考量更多,但有因為少了胖

hoos89140507/30 15:28one這爛主機,表現能更屌炸天嗎?

gogolct07/30 16:02我可以因為這系列永遠買xbox

Shiaoching08/18 23:46同樓上 360玩一代真的超愛