[情報] Halo Infinite多人F2P,支援120fps,Q&A
Halo Infinite多人模式將是免費遊玩,且在XSX上將支援120fps
https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776
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343答客問
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries
只取我認為重要的部分:
關於美術風格:
回歸原三部曲風格,是343依開發Halo 4, 5和Halo Wars 2的開發經驗,及收集社群意見後所做的決定,這部分會維持不變。
關於畫面品質:
網路上的指摘他們都有在看(包括Digital Foundry的影片),也認同他們必須解決部分
問題,以提升最後成品的呈現品質。
7/23釋出的8分鐘遊玩影片是用數周前的開發中版本錄製。所以部分被指出的問題已在
他們預料中,也已在著手修正,其他的意見他們也會認真當作改善參考。
關於多人模式Beta:
343原本的確有規劃大規模的多人模式beta測試,但因武漢肺炎團隊必須在家工作,造成計畫進行不如預期。
依目前狀況,他們可能無法推出beta測試,但343仍希望能在遊戲推出前讓大家試玩到多人模式。
關於新武器MK50和CQS48:
MK50是把能快速抽出並開火的手槍,與前面遊戲相比,最貼近2代的麥格農。
CQS48則是把壓動式散彈槍,以較低的殺傷力換取較高的射速。為散彈槍愛好者提供
更多的玩法機會。
兩把槍都會出現變種,而原本的麥格農手槍和戰術散彈槍,目前不會出現在遊戲裡。
有關劇情:
8分鐘遊玩影片的時間點在遊戲開始數小時後,本作如何和前作劇情承接、前作角色去向等,只要玩故事模式就可以得到解答。
有關 Craig:
網路上源源不絕的Craig迷因圖*讓343成員都笑翻了。
Craig 臉皮很厚,所以雖然他的頭爆紅,依然老神在在。
*例:
https://twitter.com/JokerCB5/status/1289200920413327360
Phil Spencer也愛 Craig
https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136
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Craig <3
343努力拿出最佳化成果吧,不要有「我們覺得這很酷」的態
度都好說
343i終於證實多人f2p了 所以leaker蠻準的
沒有微交易 有battlepass。然後爪鉤在多人是地圖上的裝
備
Gamker新影片有訪問一個343美術,可以看看
120fps是什麼感覺
343就是太聽玩家意見了 無限就變成這種超簡潔CE風格
其實只要把菁英造型改一改 繼續走自己的路 劇本寫好一點
就沒事了
搞到現在噴射沒了 回去用傳統勾爪
感覺上市第一天Live伺服器馬上炸掉
明明說要維持三部曲風格卻拔掉麥格農和散彈…
有拔掉嗎?
文章有提到阿
無論如何直接買爆
不算拔掉 算是用類似的新槍取代
343閒聊裡面說 無限劇情他覺得比5好多了XD
HALO粉真是太恐怖 這樣不行 那樣不行 微軟還是去開發新ip吧
這邊的嫌貨人是買貨人呢
其實乾脆一點不要什麼都聽老粉的就好了
我也認為精英的風格改一下,其他繼續照5代下去就很好了
乾脆摻再一起做撒尿蝦牛丸好啦
怕爆 F2P會不會PC上一堆自瞄開圖
cod我用滑鼠玩也被主機電假的QQ
現在首要還是拿出像樣的畫質出來,不然發售後依舊被噴爆
那個畫面原Halo粉真的可以接受?
他就被老粉罵了十年 照著前三代風格去的 老粉為啥不接受XD
那是風格 大家噴的是畫質的光線和保真度 要搞清楚
你看到的是老粉在罵 而343看到的是社群回饋
放心吧,不管怎樣都會被噴爆。
哪有 一堆也在噴風格
社群回饋就是一堆都在嘴外型 才有今天無限這樣
動態光源造成的問題又是另一個問題了
不過現在343就是做什麼都不對XD
還有在扯邦吉回來做的 真的知道現在邦吉變成怎樣嗎XD
邦吉做出天命那種東西,居然還有人會期望他回來
最好笑是當初一堆人狂嘴四代不應該加入“跑步”..
四代真的就是那個菁英太醜 野豬獸勉強接受
除了Martin O'Donnell,真的不用請B社回來www
做什麼都會被嘴 至少現在定調就是1-3的美術風格
就算維持5代美術,做開放式了話光影問題還是會一樣
看看RDR2在x1x跑出的畫面...只覺得光影會更好,不會更差
https://youtu.be/8el4qKNSeto 沒事可以聽聽看
當然這閒聊不代表343或微軟立場,但可以了解343用他
們的引擎作開放式halo,有哪些考量跟限制
更不用說343在360末期硬幹出原生720p +fxaa
裡面還有提到還要可以單機分割畫面
其實狀況不太一樣,4-5地圖很封閉,很多東西渲染、光
影之類的都可以先打好。跟開放地圖架構差太多了
當然我們更可以質疑說343既然這麼不會作開放式,何必
作開放式呢?更何況做出來可能遠遠沒索尼或Ubisoft
那一狗票好玩
大概是有網友嘴Sony/UBI有一狗票開放世界ACT/TPS,343表示
:好哦,那我們拿Halo做開放世界FPS可以了吧(誤)我是很期
待Halo題材做開放世界,目前是討論畫面呈現,實際遊戲內容
會不會空洞又是另一回事了@@
沒去逛過外國討論版,原來老粉對343的影響力那麼大,個人一
路玩上來,不覺得4.5風格有啥不妥,美術風格也可以與時俱進
才對
激進粉絲本來就很可怕
5代火箭筒當初也被噴
後來343還是把經典火箭筒加回來
戰爭機器4打機器人我也覺得很爽啊,還不是被噴
「戰爭機器就是應該把獸人打的血肉模糊」 ...更何況
是halo這種快滿20年的ip
要懷舊不會去玩1-3就好了
希望鎖鏈可以做帥一點 像是先行者或是星盟科技那樣
比較希望能做成第三人稱射擊 裝甲捏那麼帥結果都看
不到
到底為啥非要做開放式世界不可?
感覺不適合Halo
被天命帶壞
其實當初一代的特色就是很開放的世界呀 那時沒fps做這樣
開放世界可以開載具亂跑 很適合halo吧
還要玩大逃殺
halo的世界觀很適合做開放世界
只是邦吉做到後面也一堆限制區域了
真的開放也就1 2代 一堆開放區域 然後就一堆speedrunXD
1代也只有第2跟第4關,有點開放的樣子吧,到了第二代就
線性到尾了
而且它的世界觀畢竟不像其他RPG,我很難想像任務要怎麼
設計
環帶上總不可能有一堆村民需要你幫助吧
請參考Farcry和Crysis
我覺得ODST那樣比較像開放世界
環帶上有很多終端機可以開任務啊XD
希望開放世界一兩關就好,士官長還是要從頭打怪打到尾才
爽啊
Demo的地圖上其實有個Start Mission
不知道是不是直接進入主線的意思
當然有可能他按下去就是接那些破壞防空砲的任務QQ
題材適合作開放式,但很明顯343沒經驗,引擎也不適合
Slipspace是343為Halo Infinite打造的引擎,不知道
引擎不適合是怎麼判斷的?
引擎就是343把以前的引擎拿來改成適合開放式的
343員工有說slipspace其實就是halo引擎大改,可以去看g
ambler的影片
gameker
花了5年時間改造…果然只有微軟養得起343
他們邊改引擎邊做遊戲
邊做遊戲邊做引擎,5年其實不算常
隔壁棚很多大作動輒6、7年的
RDR就是邊搞引擎邊開發,問題是343...
前面還在做h5 發售時很多東西不全 然後這幾年都在弄mcc 又
不是過去五年全公司只在製作新作 XD
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