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Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞

看板XBOX標題Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

https://reurl.cc/AOlgMQ


去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的

在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣)

但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著

工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容

然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火

並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲...



我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援,

就是Joseph Staten反而是要求

團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗

所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完

只能把剩下的東西拚一拚...

(這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子)

順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名

(可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收)

這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎?

跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎??

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※ PTT 留言評論
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john6524009/22 00:01跟聖歌一樣吧顆顆

john6524009/22 00:01看完評論有gpu也懶得載

jim859609/22 00:14有機會前排嗎? 有,去年12月的時候,那個先鋒、2042搞砸

jim859609/22 00:14的時候

jim859609/22 00:15然後BTB連線一壞,壞到隔年三月份才修好,就戳掉優勢了

TETUO09/22 00:25接下來COD就MW2+現代戰域2撐2年,戰地風雲2042還在修正中

TETUO09/22 00:26趁這段時間343要改組大換血之類都行,不要繼續鬼打牆下去

jerryklu09/22 01:38雖然也是很慘,但根據Kotaku的報導,他們離聖歌還遠的呢

jerryklu09/22 01:40可以去翻Jason Schrier在Kotaku關於聖歌的報導

tsairay09/22 04:03Joseph要求的不就是天命的玩法嗎

tsairay09/22 04:03天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊

s95201309/22 06:40改線性是好的,這內容要做多人開放根本搞笑

supereva09/22 08:15不管是怎麼改 總之是歷經砍掉重練 這樣的遊戲通常沒

supereva09/22 08:15好下場

goodday556609/22 09:44近年來被傳出有砍掉重練的遊戲 通常都是爛掉的居多

alexds09/22 11:17我倒覺得重整完成,用現有資源重新開發一款新的最後一戰

alexds09/22 11:17,少部份成員把無限後續更新計畫跑完就好

supereva09/22 11:54其實砍掉重練 對開發者也是很大傷害 通常會有離職潮

supereva09/22 11:54 來救火的也覺得是爛攤子 幾個例子都是這樣 最後以負

supereva09/22 11:54責人離職收尾

chiuoerice0409/22 13:40估計是涼了