Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞
去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的
在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣)
但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著
工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容
然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火
並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲...
我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗
所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完
只能把剩下的東西拚一拚...
(這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子)
順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收)
這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎?
跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎??
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跟聖歌一樣吧顆顆
看完評論有gpu也懶得載
有機會前排嗎? 有,去年12月的時候,那個先鋒、2042搞砸
的時候
然後BTB連線一壞,壞到隔年三月份才修好,就戳掉優勢了
接下來COD就MW2+現代戰域2撐2年,戰地風雲2042還在修正中
趁這段時間343要改組大換血之類都行,不要繼續鬼打牆下去
雖然也是很慘,但根據Kotaku的報導,他們離聖歌還遠的呢
可以去翻Jason Schrier在Kotaku關於聖歌的報導
Joseph要求的不就是天命的玩法嗎
天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊
改線性是好的,這內容要做多人開放根本搞笑
不管是怎麼改 總之是歷經砍掉重練 這樣的遊戲通常沒
好下場
近年來被傳出有砍掉重練的遊戲 通常都是爛掉的居多
我倒覺得重整完成,用現有資源重新開發一款新的最後一戰
,少部份成員把無限後續更新計畫跑完就好
其實砍掉重練 對開發者也是很大傷害 通常會有離職潮
來救火的也覺得是爛攤子 幾個例子都是這樣 最後以負
責人離職收尾
估計是涼了
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
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[閒聊] 今年最喜歡玩的遊戲排行榜?今年目前只過了7個月,接下來幾個月玩了其他遊戲,也可能會改變個人今年最喜歡玩的 遊戲排行榜。 今年目前最喜歡玩的遊戲Top5: 1. Halo Infinite 2. 巫師375
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍132
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。