[情報] Halo 真人影集 預告片2 & IGN第一集評分
Halo真人影集 前幾天釋出第二支預告片
https://www.youtube.com/watch?v=b4doITNi2RE
而XGPU訂戶將會在3/23開始可以取得Paramount+一個月試看,
剛好可以拿來3/24上線的Halo影集,只是不知道台灣這邊可以不可用。
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IGN中國有翻譯IGN主站的Halo影集第一集的評分(簡中注意)
https://www.ign.com.cn/halotv/37581/review/guang-huan-zhen-ren-ju-di-yi-ji-
ping-ce-7-fen-bu-tong-yu-you-xi-de-xu-shi-jiao-du
評分7
優點
+對遊戲設定的出色還原
+文戲部分的台詞和演員表演可圈可點
缺點
-與遊戲原作的世界設定有一定差異
-未能再現遊戲戰鬥場景的宏大感
-粉絲向作品,沒有花太多篇幅介紹《光環》世界觀
評測成績
考慮到人類與星盟之間的大場面戰鬥是《光環》系列的一大魅力,所以真人劇中乏善可陳的動作場面實在讓人略感擔憂。不過,第一集的其他方面都足夠優秀,也算彌補了這一缺憾。本劇非常注重對遊戲中經典武器和技術的還原,同時也展現出了要把劇情朝著與原作截然不同的方向推進的趨勢。《光環》電視劇雖然稱不上對遊戲 1:1 還原,但這一特質也成為了該劇目前最大的賣點。
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另外Variety有篇報導,披露Halo影集每一集的預算高達1000萬美金
同《冰與火之歌:權力遊戲》等級的預算
https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/
報導還寫道一些其他有趣的資訊:
*士官長主演Pablo Schreiber接到角色前從沒玩過Halo,而且似乎也不是名遊戲玩家
*影集導演Otto Bathurst在接到導演筒前同樣沒碰過Halo
*在歷經彼得傑克森的電影製作失敗後,343i認為由於遊戲時長達到十數小時,所以比起 只有兩個小時的電影,擁有更長時數的影集,可能是更適合的影視化媒介。
*牽線史蒂芬史匹柏合作的是時任Xbox負責人Don Mattrick,他們兩人是朋友。
*為了解Halo,許多影集主創人員都曾花數天待在西雅圖的343i總部。
*據信彼得傑克森牽頭的電影版製作失敗,原因之一是固執僵化的忠於原作,所以343i與 製作人決定學習漫威的做法,忠於原作的精神,但是在劇情上走自己的路。
*影集早期遭遇的困難是如何處理士官長這個角色,因為士官長缺乏個性這點和遊戲很契 合,但是對電視劇是個致命傷,後來決定讓士官長從最初的缺乏個性,在劇情中慢慢找 回人性來處理。
*影集在匈牙利拍攝,Steven Kane從本來預計待幾個月,最後在疫情爆發的背景下,
在匈牙利待了2年,期間為9集的影集寫了265個草稿,在大製作影集需求以及343i
與史匹柏希望儘量塞Halo神話的願望取得平衡點。
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未看先猜糞作
感覺不太妙==
希望可以晚點啟用 直接看完整部 感覺會很雷
應該依照你領試用資格,才開始算30天吧 就像其他試用一樣
看起來糞味濃
機器戰機 魔鬼終結者也沒什麼個性 還不是能拍很爽
拍爽片士官長殺爆星盟就可以了
GameSpot倒是給8分,還說值得期待w
據信彼得傑克森的電影版失敗是因為僵化忠於原著?我怎麼覺
得還比較吸引人XD關鍵是無法將Halo劇情濃縮在2個半小時片
長吧@@如果比照當年魔戒三部曲,應該能去蕪存菁。至於哈比
人歷險記反倒是加太多戲硬做成三部曲。保留原著精神走自己
的路,還真是有點抖
還是希望Halo影集能成功,建立IP號召力後,出個貼近原作的
電影版/動畫版,就像Netflix出資跟動畫工作室合作那樣
如果真的跟暴雷說的一樣,士官長人設/戰力跟遊戲差太多
,下場就會跟隔壁惡靈古堡一樣
不是被菁英按在地上摩擦我都行XD
感覺很抖
這種電影只要拍得夠爽就買單,航向黎明是指標
感覺會變成新舊觀眾都不討好
新觀眾看不懂世界觀、舊觀眾覺得偏離原作
重點是很多遊戲玩家也沒有很懂世界觀XD 最怕就是故事觀
在影集交代不清,又吃書
不過台灣沒上線 要掛VPN
微軟有錢買暴雪 沒錢把halo拍好
第一集真的有點微妙,可以想見很多電玩粉會吐槽
爆
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