[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇
遊玩時數:12h(一輪難度普通的街機模式大約4~6h)
成就難度:偏難
所需通關次數:7(但可不同人物各自破最後一關7次解決)
適合玩家:想回味以前打紅白機忍者龜(1989)的玩家、
想玩以前曾盛行於1990年代的「打爆他們(beat'em up)」
例如吞食天地、亞瑟王之類的街機遊戲。
不適合玩家:完美成就魔人。這款困難街機模式全破跟無傷打贏魔王成就
都算滿難的,目前遊戲漏洞似乎被修正了,你看到的白嫖逃課影片
大致上都無效了。不拿滿1000分就全身不舒服的人請斟酌考慮。
鑑於這款遊戲原版大概都比某些讀者老了,故先丟個水管的原版/重製比較影片:
https://youtu.be/Y0Veie0pxZo
整體來說是個相當優秀的獨立遊戲,遊戲主要分為兩大部分:
分別為人物能不斷升級慢慢讓難度變簡單的劇情模式,
以及總接關數只有三次,人物屬性固定,相當具挑戰性的街機模式。
雖然有收集性支線,但多人野團玩家大多會想砸壞一切物件來找pizza補血下,
收集品很快就會收齊全了。
其中關於支線與挑戰,還有有時候你會撿到會加分的壽司盤,
這些積分獎勵其實是你操作人物的「經驗值」,你的人物升級總共需要2000經驗,
大部分的小兵都只有給1經驗/隻,所以像50或75積分算滿多的。
不過支線只能解一次,挑戰在多人其他玩家會跟你搶怪,故不見得能解得到。
如果你要農經驗值的話,推薦11~15關,會比較多2經驗的小兵,從而拉高
單關所得經驗值。你可以在關卡按LB直接加目前正開放的房間加進去。
你的人物條有黃色數字的就是經驗值,當經驗值超過2000就可以離開了。
人物最高就是10級,10級後再練都是浪費沒有意義。
骨灰級推薦招式
這款算滿容易鑑別出野團成員是不是骨灰玩家的(笑),方法很簡單:
只要看那隻忍者龜是不是從頭到尾都在三角飛踢踢來踢去,
就像個愉悅的三角飛踢廚,那他就是骨灰玩家了。
這其實經驗上最有效率的打法,因為這和hitbox有關,
我們假設你碰到一個衝向你的矛兵:
頭 敵 □=hitbox
龜 □兵
------------------
雖然你可以用前滾的無敵幀來躲,但只要你距離沒有算好,還是有可能被打到。
特別是補血次數有限時,你只要被打中就是風險。那有什麼好方法呢?
很簡單,飛踢就可以了:
頭
龜 你可以發現,由於你飛踢導致被打的軀幹box能
□敵 確實地離開攻擊路線,而且飛踢hitbox能先擊中
□兵 敵人,而擊中後會陷入僵硬(硬直)跟連擊機會
-----------------------
同樣的邏輯,當你面臨一群敵人中,單純普攻可能會被其他方向的人打到,
導致你的攻擊機會被關閉。那要怎麼樣安全地讓敵人「永遠」在hitbox上?
答案就是三角形路徑:
/╲ ╱╲ 像這樣先把敵人往上打飛,再用飛踢打下來的好處,
/ ╲╱ ╲ 在於你可以像掃把一樣把其他敵人也掃進你的hitbox
而陷入硬直的敵人就會黏在你的hitbox上直到死去。
唯二的風險就是你如果是無腦的三角廚,那有可能距離沒算好會剛好在落下時
沒打中敵人,而敵人剛好往前打到你,那你還是會被扣血。
或者敵人有多一個對空的hitbox,像是本作的三角龍,它就有對空的機制。
你無腦地飛踢會有機會被它打下來。這個時候你的節奏就要調整一下,
必須先把它擊飛後,再用飛踢不斷連擊到死。
剩下的就是針對盾兵的對策,盾兵就簡單多了,你只要前空翻閃躲到他身後打他。
基本上你只要會三角路徑,那針對幾種會抓你的怪物、躲起來再撲過來的怪物、
血厚的怪物,都可以輕易地擊殺。剩下你只要背boss的攻擊模式就好了。
boss基本上都不難,你甚至也可以把三角路徑應用在大絕上。
由於大絕傷害是差不多的,但飛踢俯衝攻擊的大絕施展時間快很多。
故你可以利用這個特性,連續放俯衝大絕->閃躲後找地方冥想,不斷重複迴圈。
這會比單純放大絕還要快:
你會在無傷打贏魔王時會用到這個技巧,大致上會長這樣:
https://youtu.be/YwPmge_IlrE?t=101
另外一個技巧則是利用魔王人物來迅速找到彈幕間隙,
理論上如果你剛好站在跟魔王一樣高度,那剛好是彈幕死角,
不過實際上要剛好跟魔王一樣並不好抓,所以你實際上還是要看間隙調整的。
關於抓死角可以參考這篇:
https://youtu.be/-HA8CnXBxGU
至於網路上曾盛行的找24%房間進去剛好打贏的逃課法。
現在算是被修掉了,因為你只要一直不選會被踢到單人。
一直選其他角色但就是沒進,你的無傷挑戰也會被判定失敗,從而你就算
在王爆死的瞬間進去,也拿不到無傷成就的。
這東西是我之前玩街機,總是在最後一關會有一堆人故意站茅坑不拉屎的,
然後多人王血會比單人多,變相提高場內難度後我自己實驗的。
結論是無效的,你現在弄也只會浪費時間而已。
至於網路講的直接加街機進度的90%來解困難成就,目前確定被修掉了。
不論你從哪個進度開始加人打到破台都沒辦法,你要打只能自己打16章吧。
因為街機困難要打16關坦白說挺累的,我自己單人打普通街機破台,
隔天手肘整個超痠,不太建議為了那幾分來虐待自己的手腕。
250 combo
乍看很難但其實只是一種謎題成就而已,要訣就是找個攻速快的人物,
把敵人卡在牆上不斷打到牆上->反彈->再打到牆上來農combo而已。
知道訣竅後就不難:https://youtu.be/OEDHxdLvP2Y
無能的象徵
用師傅打贏鼠王
分享喜悅
在同一關在隊友旁邊按LB三次,你可以在公開房野團打贏王後
找個最近的隊友狂按LB三次就行了
Finally Getting Along!
用破台得到的角色Casey Jones對拉婓爾(紅頭巾烏龜)按LB
所有結局
用不同人物重複破最後一關即可
--
推!
從時間越來越少後,已經放棄追逐成就了
變的只想輕鬆玩遊戲,成就只是順便
我連線一直顯示正在登入,然後連接斷開。按了幾次NAT
測試後,開啟也一樣(用哀鳳熱點),有人知道是為什麼
嗎?
這款連線玩得很開心,看到要街機困難模式通關,就放棄全
成就了
6人團都在RB接Y,絕招傷害比較猛
困難全破有漏洞?可以出去再進來直接回到三條命的招不能
用了嗎?(房主以外)
我指的是直接加別人是不能看到難度的,直接出去再進來可以, 但你是公開房的話,70%以上的公開房就會開始有一堆人想插隊插進度, 就會變成你不一定能進來。這招要用的話我認為就開好友房吧
原來加別人關卡不一定是自己選的難度嗎?
難怪之前想偷吃步過困難街機失敗 還好只有測試一次
我剛開始也是跳踢 但後來發現閃躲反擊跟滑踢比較習慣
跳踢也是會用 但就針對不同敵人
我加了一個只有三條命的野團,從50%開始打到破關竟然沒
跳困難破關成就……
剛剛也測試兩次,加一團71%、一團91%,兩次打到破台也沒跳困難通關。 確定逃課法被修了,這成就就真的要單人從頭到尾打完吧。
借此串請問一下,是剛加入XGPU的新人,這款一定要連
線跟別人一起合作玩嗎?還是可以全程連線然後單人單
機遊玩呢?謝謝
可單人
謝謝e大的回覆,下班後就開來玩!
有幾個成就是要多人才可以解啦,不過你在關卡按LB
亂入別人公開房就行了,或者你卡關加別人也行
現在大概就一些老人想要解全人物滿級成就
路人比你還會打很正常(笑
咦怎麼可能 上週六我們親友團沒命輪流出去再用邀請進來
打到結束所有人都在就全跳盃惹
大概逃課法被做成影片後官方把它修掉了吧
沒差反正哪天假日再自己解就好
這款加野團真有趣也很殺時間
用 xcloud超順
這款打野團蠻好笑 超多人在瞎搞
推
爆
[心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 不專業初步心得睽違多年的正統2D忍者龜遊戲,從公布遊戲內容到發售 大叔我期待了許多,終於在16號發售了 忍不住在16號凌晨打了幾關,以下為不專業初步心得分享,大家可以討論討論 中文版的部分,早聞聽說H2爆爛的中文翻譯品質 "這是真的"72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方36
Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 不專業初步心得恕刪 對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天 這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣 這代的操作系統跟攻擊技能超級好33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =16
[心得] Chorus成就攻略遊玩時數:27h 成就難易度:易 有無會錯過的成就:有 遊戲顯著缺點: 劇情很差,主角人設更差,就像是為了想得到更多SJW分數就把主角弄成T女同,16
[閒聊] 忍者龜借鑑了很多遊戲我玩了一下 其實手感不一樣 畫風也有差 不太有懷舊的感覺 像一款新遊戲 倒是過程中讓我覺得 哪個地方跟哪款遊戲好像 覺得這個比較有趣13
[心得] 忍者龜許瑞德復仇 火爆難度不按挑釁心得雖然標題這樣講 但我第一關還是按了挑釁 只是打一打在想不按挑釁會怎樣然後就一路玩到全破了 使用角色拉斐爾 力量★★★