PTT評價 Astime 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題 1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用 2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的 3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧 4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少...2
Re: [新聞] 保守團體喊「iWIN升格公部門」 小商人轟有幾個衝突點可以討論 1.我寄存證信函也有法律效力,但我不是公家機關。 2.不管是iwin是不是機關 我們都是向“政府機關”救濟。因為是政府機關先裁罰,我們不服再進行“救濟”。救濟管道終究是一樣的。 3.如果救濟管道終究是一樣的,問題出在哪?差別是由誰做出“想裁罰的意思”。你想想如果我每開一張罰單都要被申訴,我一定小心謹慎 甚至放寬標準 或直接當沒看見,但現行iwin 的問題就在這,因為處理申訴的人跟想要裁罰的人不同,iwin 不用去處理別人的申訴,那是給我們“處罰的機關”該做的事(有權無責 4.其實最大的問題在於行政權過於有效率的問題,更可怕的是由一個帶著惡意 頻繁且針對的機關握有。8
[閒聊] 通古斯心得(雷我感覺fgo很喜歡做對仗,主題通常會有理性的解構;似是而非 同中求異 異中求同;和感性的表達;奧寶的“每句話都是謊言,就連這句話也是謊言” 先從妲己來說吧 人類愛 人類惡 表現形式 愛著人類 喜怒無常 玩耍 玩著人類 玩膩就丟 酒池肉林3
Re: [閒聊] 看不懂果青要探討的內容簡單寫一下之前看的心得 先寫一下在“出現變故前”三人的心理狀態 雪乃:從小就不善社交的雪乃,長期在陽乃 葉山這種社交力Max的人旁邊感到自卑。甚至陽乃還常bm她,導致她想用其他方式證明自己;證明自己就算不會社交那套,也能憑著自身的強大自行處理或不靠社交 靠自身的強大來領導他人。 比企古:因為以前付出的真心通通不被當一回事,甚至被排擠。因為不想再受傷了,故把真心封印起來,性格也變得扭曲 憤世忌俗,對以前社交那套感到厭惡,並覺得虛偽 事倍功半無異於緣木求魚,並把一切的結論都帶到有點虛無主義,(例:透過欺瞞與虛偽建立的關係這樣做還有意義嗎?),認為現在自己這套生活才是正確 有效率的,故也因有效率而自豪,自己目前也對這套生活準則有一定的肯定與自滿。 糰子:正常人。27
[補番] 電馭叛客:邊緣行者心得自從看了邊緣行者,我從未發現boy meets girl 的風格可以如此打動我。 除此之外我想談談大衛這個角色,我看大多數的影評認為“為他人的夢想而努力,以他人的目標作為自己的人生目的”,我認為這是對的,但總感覺對了一半的感覺... 我覺得大衛是有明確想追尋的東西的。如果真以“他人的幸福做作為自己的幸福”的話,不論成因為何,達到目標的時候會有種釋然感與成就感(沒錯,說得就是你 士郎),但劇中大衛在達成了媽媽 魅音 露西的夢想後,有釋然卻也有無奈,唯獨不像一個“真正”達成自己目標的人... 我認為大衛想要的東西非常簡單,那就是“愛人的陪伴”。在故事的一開始,大衛不懂上學的意義,對他而言,只要自己出去工作,就能改善生活,讓媽媽輕鬆一點,只要媽媽待在自己身邊就夠了,直到媽媽對他講述上學的期望後,大衛才驚醒原來媽媽想要的東西與我想要的東西是不一樣。媽媽死後,徬徨的大衛遇到了露西,兩人開始搭伙合作,在途中大衛找回了有一點被注視著的歸屬感,讓他知道這世界還是有人在關心他的,於是他即便撐著昏倒 流鼻血 的身體,也硬是要跟露西繼續工作,因為他害怕再被人丟下...現在的大衛就像隻無助的小狗不斷在腳邊搖尾乞求關注,即便是硬跟也要跟上來。對他而言露西已經是唯一的依靠了,不論跳入怎樣未知的深淵也不重要,只要還有人陪就好,只差一句沒說出口的“不要離開我”了...也因為如此在大衛最脆弱的時候,露西接納了他,又背叛他後,大衛又像個受傷的小孩子一樣對露西賭氣;故事中期,魅音神機錯亂搞砸後,並自以為是的教訓大衛一頓後,需要露西臨時上陣,他也說了對露西說了一句“別管他了,我們走吧”,也像極了一個被大哥教訓後孩子氣的小弟說出來的話,18
[問題] 求“為自己而活”的戀愛作品各位大大好 小弟的媽媽一直以來都是看著家裡、父親、丈夫的臉色而活。之前因為家庭變故,能依附的人都有了狀況,她才終於開始意識到“他人的意見並不是全部”,但由於長期仰賴他人的意見、不自己去思考,現在的她無法形成自己的中心思想,始終脫離不了已經固化的“他人意見”。唯有跟戀愛有關的題材才能稍稍喚起她的主見。 所以希望各位大大能推薦有關“為自己而活”且“明確知道(演出)自己的選擇會為周遭親近的人帶來不幸” 並 “在兩難掙扎中,做出自己的答案”的有關戀愛的ACGN作品。舉例:緋夜傳奇(少一點愛),fate HF,白色相簿2(遊戲)抱歉戀愛作品小弟接觸的真的不多... 盡量已有動畫的為主,漫畫 小說應該可以,遊戲老人家真的啃不動... 拜託各位大大了。7
[討論] 社入特權討論分歧與抵制情況分析我認為討論有點分歧的原因在於特權的形式與抵制的情況有關 起因 夜排第一個進去搶限量→一進去一堆社入已經在排(限量幾乎被搶光)→觀感非常差→討論社入特權。 其實觀感很差套用任何搶限量商品的環節都一樣,不管是演唱會門票、福袋、頭香等等,社會一般所期待的公平是指“大家起跑點一樣,準時進去搶”。這點明顯社入真的做得太露骨了。 我認為討論有點分歧的原因在於特權的形式有異。一般的特權的行使方式是不會讓一般人知曉的,就像帝愛說的“看起來至少要公平”。舉例:我現在要賣限量100件的商品,我的親友很想要商品,希望我幫忙。做法當然是事前多做一份給他,不然就是預留一些(留10),宣布要賣的數量少一點(賣90)。反正開賣消息一放出,現場該有幾份就要有幾份。而不是現場外面玻璃窗已經一堆人在排隊,眾目睽睽之下我直接走過去幹走一份,讓商品從100→99。3
[閒聊] 夏天的隧道,再見的出口 (超好雷)防雷 剛進場看的時候,只覺得花城超香!!我超級喜歡強勢的女主拉著主角一起行動,一起成長 一開始男主就讓我的好感度upup,我爸也曾經扯掉我的mp3說過一模一樣的事情啊!! 至於男主的性格,可以從不斷互傳的簡訊中發現,花城已經找到新的目標,覺得就這麼跟男 雖然是這麼說,但男主也有所觸動,有所留戀,不然也不會邀花城去夏日祭典了。不過他能依然未能察覺自身真正的心意。1
[閒聊] 契約之吻13剛剛一口氣看完11 12 13... 崩@@@@潰@@@@ 前面節奏這麼棒,後面在趕什麼火車啊啊啊!! 原本看到11前段跟妹妹沒有什麼對手 心理戲就覺得不妙了,後段雖然虐但鋪陳也有問題,沒辦法把情緒完全渲染開來,你們前10集超6的好嘛,節奏,胃痛,搞笑簡直一氣喝成,你們以前不是這樣的啊!!結果這麼重要的爆點,演出的效果卻這麼平淡,跟前面比起來簡直淡如開水!! 吼氣氣氣 12 13 的趕火車我已經不想細說了,我只能說原以為這可以成為我心中的神作的,但現在始終有個疙瘩。還有我對一度以為男主不是渣男的我只想一頭按進水裡溺死。3
Re: [問題] 遊戲性蘇菲>>萊莎,銷量卻沒反應小弟提供一個自己的觀點給大家參考。 看向大家說的人設帶起成功的遊戲,我忽然發現有個共通點,我會知道這些遊戲好像都是逛熊貓網找到的? 人設與里漫的經典不敗款也是類似,高冷御姐,外向棕髮大姊姊,都是那種在逛熊貓網時即便你不知道那個角色,看到縮圖你都會下意識駐足的停留的類型。 所以我認為想要塑造賣座人設,可以從里漫找這種萬年不敗款,再加上扣除爛大街王道人設(金髮 、黑長直、學生)後,這種有忠實粉絲的大眾型小眾人設(?)應該就能做出吸人眼球的主角。 順帶一提.... 我在熊貓網按照上面的原則挑配菜時,最常出現的遊戲是....47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)4
[問題] 有關泳裝從者夏令營的疑問(有雷我想問的是殺生院的能力是能影響現實的海市蜃樓吧?那為什麼能干涉夢境?有其他相關的解釋嗎? 在御主聽從岩窟王的建議跟大家一起進入夢境的時候,被阿比追殺第一次而進入笑店的時候,我們都知道旅店內的從者都是正在被殺生院"救贖",但當時是在夢境吧?殺生院除了海市蜃樓外有干涉夢境的能力嗎? 我原本以為這是殺生院奪取特異點一半獲得的能力,之後解釋特異點性質時會再解釋,結果好像也沒有!? 再拜託各位大大了 -----7
[閒聊] 各位有什麼因為畫風而追的動畫?因為看到板上最賣肉那篇有感而發,想請問各位有什麼動畫因為畫風才追的? 我自己印象最深刻的是甘城輝煌的遊樂園,當時以劇情導向為主的我一看到動畫介紹簡圖就突然被電到,然後就追完了,其他類似的還有嗜血狂襲 約會大作戰等。 想請問各位大大還有什麼類似的優良畫風(動畫)推薦嗎? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令23
[閒聊] 有關台版復刻聖誕艾蕾性格的問題在劇情裡面有講到艾蕾是“自尊心高”與“自我評價低”的性格;後面也有解釋“在人類面前會有冥界之主的威嚴但自己卻常常認為自己做得不夠好,而更加努力”。 但我還是跟咩提拉有一樣的看法,原來自尊心高跟自我評價低時是能並存的嗎?我餵狗“自尊”給我的解答感覺不像是能並存的樣子... 我個人覺得直接用後面的“認真”性格來講就能很完美 形象的闡述艾蕾的個性了。 想請問各位大大的想法。 -----5
[閒聊] 2-5-2 過關雜談先說結論 我覺得2-5-2寫的不錯啊 前面打王雖然蠻套路的,但每個橋段都有記憶點,雖然真的...話嘮。 再打出這篇之前,我已經爬過板上大大的各種文章,感覺大家對於前面的部分不是很滿意,我個人是覺得還行(就是話嘮),雖然有點套路且沒有危機感,但還是有些小亮點。以下我先依照劇情走下去並說一說自己的感想,也希望各位大大能說一說自己的觀點來互相討論。 一、剛進奧林帕斯時 這邊提及了現還生存的神明、神明 、神靈的概念;也有稍稍提及機神的存在與一般神靈的存在方式不同,呼風喚雨的能力大部分來自身,而非與自然同化的力量(當然我認為後來當機神後來被人尊稱為神後有融入自然的概念)。這邊我花了點時間體會他們之間的差異,我原以為攻克機神就是要用這種微妙的概念差異去攻克的....(類似 雖然機神可以製造或更甚媲美自然災害的能力,但並非與自然完全調合,畢竟人類基本上(笑 是不可能對抗自然 海洋 還有星球這種概念的,他們的弱點是有明確本體 大概類似這種感覺),不過很明顯他們直接黑槍(我直接眼神死10
[F/GO][閒聊] 新綠輔的充能猜想今天偶然看到大公望的技能模組,不自覺吐一句“這np跳兩次看起來好奇葩喔”,忽然靈光乍現想到新綠輔的充能方式。 一樣有單充50,然後類似殺狐的二技,但把技能改為“每次充能回10np"如何?(緩充除外 以下隨意猜想 1.因為近期綠卡角大多都有50的分段np,假設使用2支新綠輔回20np,就會變成30+20+20+20=90 再加被動就能直接開砲。 至於後面2t(我不會算回收,隨便估的)由於綠輔的50np+20,每t只要衝30就能達成,應該不會太難...吧?假設如此,最棒的是綠角衝浪角只要綁寶石翁,就能讓之前一大票回收不好且沒自充的角色上場了~19
[問題] 成追線南下轉乘站為什麼是成功?各位大大您好 小弟坐了成追線快10年了,也算半個10年老粉。但突然有件事情很不解,希望各位大大可以幫忙解惑。 前幾天偶然看到成追線的路線圖跟一些歷史沿革後發現,為什麼我每次在海線搭乘成追線往台中站(來回)時車上廣播一直都在宣導要在成功站轉車往彰化(南下)啊? 我可以理解如果是從山線搭成追線的話轉車彰化(南下),確實是在成功站比較順路,但是如果跟我一樣從海線轉乘的話應該是在追分站比較順吧?可是我搭了好幾年了車上廣播從來沒有說要在追分轉乘的...請問各位大大為什麼會這樣呢?這樣不是比較浪費時間嗎?票價多坐一站(理想在追分轉車,實際在成功轉車)會有影響嗎? 再請各位大大幫小弟解惑 感恩。2
[心得] 2-5-1 神代巨神海洋文長 先寫結論 結尾感覺不夠...爽? 明明整體劇情來看所有角色都有所發揮,甚至比起前幾章都有那種意義不明或存在感稀薄的角色,本章的主配角不論劇情與功能性都有所展現,該成長有成長,要呼應有呼應,要感人有感人。就故事大綱來說絕對是個好故事,但實際玩下來 嗯? 根本燃不起來,或哭不出來?準確來說燃到一半或哭到一半就縮回去了。 我其實一直在思考這個問題,直到我看到了Rfaternal大的文章才恍然大悟,原來是演出有問題啊,讓我馬上去把2-2的boss戰(我私心覺得是第二部綜合起來最精彩的boss戰)打開重看,果然發現幾個問題。