PTT評價 mogli 過去發表過的文章
21
[心情] 你身邊最溫柔的人是誰?喜歡溫柔的女生,有禮貌好好講話不會把自身情緒隨便丟給別人、真正會願意考慮到別人想法的女生,但說真的,盤點我所有認識的人裡面,真正溫柔的女生,第一名我推泰國人再來就是日本人或是學習日語背景的台灣人。 大部分的台灣女生好像下一句就要冒出不好聽的話或是哪裡又看不順眼要噴誰,常常覺得反而男生更為溫柔包容,我身邊幾乎全部都是強勢的女性,是也很習慣了,有時我都會納悶,她們成長的學習榜樣是哪位女豪傑。 男士們一定要跟身邊最溫柔的那位女生說她有多好,不一定這樣就是要追求人家,只是一份讚賞,在這個世道還願意好好溫柔說話的人實在是很稀有,不覺得嗎? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6.20
[討論] 赫然發現4DX的好處最近去看了印地安那,選擇了4DX, 雖然之前看一部異形一直被椅子踢屁股很出戲, 這齣配的點算溫和,重點是,看到網友討論滑手機的觀眾,我才意識到... 看4DX的觀眾沒有一個人在滑手機欸。 是因為...9
[好雷] 印第安納瓊斯命運輪盤-穿梭輝煌歲月印第安納瓊斯的電影系列建立了許多鮮明的特色要素,也因此成為電影史上的不滅經典,來回顧這次出現的要素吧! 1.一拳揍暈人✓ 在這世界一拳暈人是成立的,搭配那爽快「啪」的那聲經典音效,簡直可以幫音效上商標。揍暈拳音效TM 2.流利的鞭技✓ 自從少年躲避壞人追擊跌入獅巢,情急拿出鞭子馴獅,印地從此主武是皮鞭,功用:回捲物品、擊落武器、嚇阻敵人、高處擺盪(年齡限定)- 龍與地下城遊戲是一個需要眾人跟所謂的主持人地下城主dungeon master(DM)一起用講故事和擲骰的機制完成冒險故事的合作型桌遊,每個玩家都要扮演自己的角色講話以及下決定,由dm解讀和執行規則、以及非玩家角色的對話與動作,每個本雖然目標是固定的,但玩家怎麼玩就是箇中趣味,這款遊戲在熱門美劇Big Bang中曾多次被提及,深受世界許多玩家喜愛。 這次的盜賊榮耀,很巧妙地透過電影媒介,可說是讓觀眾看著導演/DM強納森跟眾演員及製作團隊,一起玩了一局豪華又淋漓盡致的龍與地下城,卻又能夠保有電影該有的節奏說好故事,實現玩家的浪漫,稍加回想,你可以看出遊戲中會發生的事情被忠實搬演上螢幕,我甚至在猜,導演是不是先跟演員玩一局,直接引用遊戲過程的對話當劇本呢。 例如開頭詩人角色在跟法庭求情,但是法庭一直說翼鳥人強納森還沒來,這時候就如同DM在跟玩家在遊戲中對話,玩家必須要掰劇情同時凹DM說趕快放翼鳥人進來,他才能執行越獄行動,然後法庭(DM)還愣愣地說:「可是法庭(判定)已經決定要釋放你們了....」這場戲突顯出玩家使出創意突破規則限制讓DM傻眼的地方。 接下來的故事發展,充滿著玩家選擇、擲骰、DM宣判的動作,並且用這樣的方式推進故事,因此你會看到有些判定會成功有些判定會失敗,術士甚至在酒館場景還不著痕跡的說:「我的token(指示物)不夠無法達成任務要求。」 你也可以看到一些真實玩家執行遊戲會有的對話,
29
[好雷] 龍與地下城-盜賊榮耀的詩人能力帥氣的吟遊詩人,幾乎沒有攻擊力,偶爾彈彈魯特琴,搭配一些竊盜技能,總是在打嘴砲,看似制定有點兩光卻總是有用的策略。 然而,以設定來說,他其實是高等魅力搭配演講能力,最強的能力就是在關鍵時刻總是能說服他人,想法該轉彎就不會糾結太久,本體是一個很適合當領隊的角色! 1.拉角色加入隊伍 說服法庭成功讓兩人脫罪 說服野蠻人去找術士當隊員31
Re: [討論] 龍與地下城評價這麼好沒興趣的有考慮看嗎剛看完,欸,以前覺得龍與地下城拍出來都鳥鳥的 這次全新感受,不管是場景、道具、取景、運鏡(德魯伊脫逃那邊太厲害了、特效、還有演技(每個角色能力個性都被很鮮明,應該說就是把角色設定),整體非常用心,該花的錢都沒省,特別要提戰鬥,編排的就是帥,玩家會看得特別開心,想起那些玩AD&D的日子,值得進場支持。 1.為什麼一隻角色可以solo這麼多隻敵人,因為等級高,不解釋。 2.預告的移形獸第一見到是大型機台一代和二代,多年後重見於大螢幕!還有好多熟悉的角色。 3.看到守序善良的角色真實上演太好笑了,正經八百直挺挺,簡直有點社交人格障礙,難怪跟混亂善良主角的會聊不搭嘎,應該是本作等級最高的最強傳說角色,那種你會希望一直在隊伍裡面的神隊友。 4.黃金四人組主力隊伍,其他都任務NPC,其他隊伍也都是四個人,工工整整,遵守AD&D的標準格式,諸如此類遊戲搬演的設定對玩家非常有滿足感!10
Re: [新聞] CNN:台灣是「行人地獄」不利觀光 交長:關鍵資訊: 1.台灣機車數世界第一 超越越南 2.台灣擁有機車數平均為日本五倍 肇事率是六倍 蠻合理的成正比還送一成 3.台灣都會區地窄人稠 美澳地大 以汽車代步多 機車鮮有 行人與車輛緩衝空間大4
[問卦] 台灣警察vs軍人誰職業風險更高?軍警這兩個職業總是相提並論,但當過兵的都知道,當兵的環境封閉,出入門禁管制,除了精實的單位要跟中共周旋,大部分都是掃地出操演演戲,養兵千日,用在一時,平時不太容易出大亂子。 反觀警察上街執勤,直接面對各式各樣的民眾,危機潛藏於日常,大概是全台灣最有機會接近命懸一線的正當職業,狂徒暴起開砍、拒捕開車撞人、攻堅時需與歹徒性命相搏,真的奮力執法,說不定又落得法官一句執法過當...新聞不勝枚舉,在警察的職業生涯能夠安然退休,也是一種福氣吧。 遇到台灣警察,是不是要給一個respect? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6.X
[問卦] 刑法是否應增列殺人過當罪大家都知道防衛過當 刑法上之防衛行為,祇以基於排除現在不法之侵害為已足,防衛過當,指防衛行為超越必要之程度而言,防衛行為是否超越必要之程度,須就實施 之情節而為判斷,即應就不法侵害者之攻擊方法與其緩急情勢,由客觀上審察防衛權利者之反擊行為,是否出於必要以定之。 殺了38刀,幾刀開始算殺人過當? 沒有了規則,天下豈不大亂,31
[好雷] 獸獵者--要殺就殺最強的終極戰士這次被派到了自動武器尚未發明的18世紀,因此這次肩炮稍微降級了一些。 在美洲平原上,住著一群體能與武器足以狩獵美洲獅和熊的印地安人,保有純粹的野性,終極戰士對於這些印地安人來說,就是一種食物鏈從天而降最強大的怪,能一拳尻倒熊,但印地安人並不因此害怕而拜服,而是把它當成試煉,阿終來此試煉自己同時他也成了被狩獵的對象,要殺就殺最強的,兩邊都抱持同樣的想法,只有種族和科技之分。 阿終頭盔的戰力評估系統可看出對手武器的攻擊力與威脅,遇強則強、遇弱則讓,但它看不出來的是人類智慧的組合加上地形的獵捕策略,原本估計面對一群冷兵器土人頂多幾個火槍兵A過去就贏了,沒想到人類敏銳的觀察力、野性體能、團隊合作,發展出一連串意外的狩獵策略,阿終的血條就這樣被扣個不停。 1.誘餌 白人使用捆綁的印地安人俘虜搭配埋伏16
[問卦] 台中西邊海面方向出現強光是雷電嗎位在台中七期區域移動,觀察到西方海面方向連續不斷出現強光,但完全沒有雷聲,這不可能是閃電!也有人看到嗎?!不會只有我看到吧!? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. --3
[問卦] 有沒有卡巴斯基也該來退出電腦的八卦防毒品牌卡巴斯基為前俄羅斯安全委員會密碼分析研究員尤金.卡巴斯基於1997所創,目前聽說在台灣市占率仍高達四成! 根據維基,2017年9月13日,美國國土安全部下令所有聯邦機構禁止使用卡巴斯基實驗室生產的軟體,原因是「俄羅斯政府方面可能進入該系統」,至今美國聯邦系統一律禁用卡巴斯基。 如今俄烏戰爭之下,國際品牌陸續撤出俄羅斯,台灣是不要應該要鍵盤響應請俄羅斯品牌卡巴斯基加入柴可夫斯基? ----- Sent from JPTT on my HTC Desire 20+.4
[問卦] 以即時戰略看俄軍是什麼處境?打過即時戰略遊戲都知道,你打到人家覺得打不贏喊GG就收工了,不需要把每個軍種都殺光,可是當人家扛著壓力就算開局不利,也要跟你比到最後,只好跟著打完,為了讓戰事不要拖太長,通常會使出奇襲,而講究奇襲的打法,經濟和後勤通常不會準備的太好,被反殺一波可能就要GG斯密打(俄羅斯當然資源不只一波能耐),有時以為兩招內直取要害,發現竟然被接住,這時候心理壓力反而在對方身上,要重新規劃進攻節奏。 這次普丁出征烏克蘭,看得出沒有想毀滅和屠殺,對民眾非常克制,主要針對戰略目標,閃電斬首行動也在現代戰爭中很可能因為大統領祈禱開圖叫破,運輸機載滿精英不是被攔截就是被圍剿,特務也都一個個被抓到。 如今眼看已無奇襲可能,俄國在一個被列強斷礦,產能不足以供應全戰線還有戰車沒油拋錨情況,只能重整旗鼓先把兵叫齊了,跟對手用實力硬A,但對手英雄沒死,開靈氣加全軍攻擊力和士氣、主陣不斷召喚援軍、金礦和裝備還會自動增加,單位自動升級,不時有野怪過來加入(開放招募)。 反觀俄軍本身還有拘束器不能濫殺平民和隨意破壞民宅,不斬首根本沒完沒了,就算殺進去,打巷戰,城市到處是高樓大廈的掩護,每扇窗和天台都是制高點,要是俄軍在這些不利的條件下進攻,一定會死傷非常慘重。 可是,要是放庫存大招,將會無法再說是為了維護領土安全,而是會被推向反人類罪來處理,列強都在看普丁下限在那邊,並扣好對應措施加入戰局。14
[問卦] 非洲和敘利亞為什麼沒有被高度關注?非洲大陸,人類的起源地,總共有60個國家與地區,軍閥割據,為權為錢為鑽石為土地,曾發生過多起血腥鎮壓、屠殺、種族清洗、暗殺、培養兒童軍,根據維基百科,武裝衝突死亡人數排名,總少不了非洲國家,每年固定因衝突而死,以2014蘇丹戰爭,死了五萬人,到了今天非洲內戰還沒結束。而排行榜第一名,敘利亞2014到2016每年7萬到5萬人死於武裝衝突,去看內戰參戰方更是琳瑯滿目,族繁不及備載,說實在比較像部落衝突。 烏克蘭2014-2015則排第8,每年死五千人左右,到了2016更是掉到剩800多。 非洲和敘利亞是不是沒有牽動世界局勢的價值,引發不了什麼討論欸,覺得關聯性不夠高,世界上沒有少過武裝衝突啊。 俄烏戰爭能夠引起這麼大迴響,可能跟握有核武大國併吞小國這點,讓台灣人最能感同身受吧。 -----4
[負雷] 駭客任務4-欲振乏力三部曲明明已經說了完整的故事,在華納的商業計畫下,把壯烈犧牲的男女主角莫名的復活了,要兩人再上演一遍真愛之力,導演用了一個突破性的後設做法,大方在劇中把1-4的名字,放上來討論給觀眾看為何要重啟,甚至提到華納的名諱,還安排昔日法國情報頭子一身破爛,吐華納口水,來啊!續集出完是不是還要出外傳!(是有多氣XD) 覺得導演的確是有她個人自嘲的成分在裡面,而且在每個重要畫面故意放上從前的經典鏡頭, 對照,畢竟已不再是原創,可能擺明要告訴觀眾,我就是抄以前鏡頭致敬,應高層要求丟會大賣的鏡頭(money shot),這樣的安排充斥整片,其實也有點感傷,主角都老了打不太動啦,沒有拍得比較好啊。 整片看完心裡第一個感想:”Questions, lots of questions." 1.史密斯不是第三集反噬爆掉了嗎,怎麼又出現了,還整個人變陽光了呢,說要擺脫分析師的控制,問題是他什麼時候覺醒的根本看不懂,到底他想殺尼歐還是要幫?47
[好雷] 千萬別抬頭-灑鹽灑起來諷刺美國時事的作品從來沒少過,但把這麼多大咖放在一起,效果又更趣味了。 梅姨平常各種場合大酸川普,她演一個自己最討厭的人,盡情把川普形象弱智化。 李奧納多倡議對抗全球暖化不遺餘力,他終於可以在螢幕上瘋狂飆罵現實世界叫不醒的人,在劇中他跟女主持人搞上,享盡光環,最後反而成了幫政府背書的傀儡擁有一個能改變局勢的錯覺,現實世界也有一隻how dare you。 美國隊長總是扮演正派的角色,他在劇中角色拍片號召大家放下干戈,想扮演中立,那個卡在一個不上不下的符號特別的值得玩味,所以彗星(毀滅性全球危機)來了你到底是要採取什麼方向?卡在原地唱高調? 珍妮佛勞倫斯演年輕人代表,她在電影世界中曾經帶領反抗過飢餓遊戲的壓迫者,著名台詞"If we burn, you burn with us!" 這次高調想警告世界危機,結果喊得慷慨激昂被當瘋狂極端份子,不受大眾歡迎,現實世界的學舌鳥反抗希望落寞收場,還被佔便宜的政府人員多收了十塊美金是原本納稅繳而來免費的點心,到死都不知道為什麼。2
Re: [新聞] 快訊/尼加拉瓜宣布「與台灣斷交」:世界說真的啦,現在世界上只有一堆跟台灣實質越來越好但怎樣都無法建交強國 vs 你對它再好就算還有互惠仍隨時會被挖走的的邦交國 尼加拉瓜與台經貿往來(維基) 2020年尼加拉瓜是中華民國第72名貿易夥伴,兩國貿易額166,502,603美元,其中中華民國對尼加拉瓜出口22,944,745美元,是第104大出口國,進口143,557,858美元,是第57大進口國,與2019年貿易額相比貿易總額增加約14.11%、出口增加約13.30%、進口增加約14.25% 你會看到友好國家之中哪裡又增設辦事處,或辦事處稱號主體性升級,同時中共繼續挖邦交國,用哄用騙都在所不惜。 為何中共要這麼努力挖邦交國?3
[好雷] 游牧人生-為何踏上旅程?片尾寫道:「獻給那些不得不踏上(had to depart)旅程的人,我們路上見。」 一開始以為是指親友去世,後來覺得應該是指那些選擇踏上游牧人生的人們,但回味再三,兩者都說得過去。 這又是一部要好好感受的電影,導演以景帶情功力十分了得,觀眾是可以跟主角的心境同步的。 觀影過程中,導演透過路程中懾人自然美景與友善的人們(全片沒有出現一支槍枝和暴力,拍拍手),建立起那旅程的驚奇與溫馨之處, 然而芬恩一次又一次的跟道別,你可以感受到孤寂感如海浪一般衝打著芬恩,掏空她的心,這種感覺越後面越強烈,她遇到很多好人,都可以當一輩子好朋友那種,卻得目送對方踏上旅程不知何日得相見,我開始感受有種巨大窒息感,這真的是療癒之旅嗎?看到芬恩一個人在冰天雪地下瑟縮在廂型車內,僅以回憶相伴(當然還有行動網路),用盡全力不想再次建立長久穩定的關係,連自己姐姐懇求回到她身邊,男伴誠懇告白接納她,她儘管動心,還是不斷踏上旅程,堅持以廂型車為家。10
[雷] 最後的決鬥-驚世夫妻雷導這次完整還原考究的中古世紀生活,透過三個當事人視角,提供各種豐富細節讓觀眾體驗當時家庭兩性、社會階級、偽科學、宗教、司法系統等面向如何推動著這齣騎士怒告好友至朝廷的戲碼,資訊量足夠讓本案立體成立,而且把矛盾之處一舉精妙點出。 尚.卡魯日(麥特戴蒙飾) 他就像浪漫小說的裡面的騎士,重視名聲與榮譽甚於一切,大老粗戰士性格,在卡羅琳戰爭之役“救了好友一命“,但不禁敵方殺戰俘的挑釁而棄守重要戰略地位導致敗仗,引發領主皮耶(班艾佛列克飾)不滿。 在他心目中妻子是個樣板賢妻,因為好友雅克受到領主青睞,妻子嫁妝領土被轉賜給雅克,卡魯日深知領主不公,上告朝廷要討回這塊地,卻慘遭駁回,也讓領主對他更生不滿,之後卡魯日父親逝世後承襲的頭銜與權益,竟被領主執意轉讓給雅克,讓卡魯日積怨更深,卡魯日出征討生活成為騎士後返鄉,再次當著領主與眾人面前抱怨際遇以及對於好友雅克的不滿,不喜歡他高高在上姿態,總是安於喜樂拍馬屁根本不應該自詡為戰士。 最後在一次共同友人的聚會之中,瑪格麗特與雅克相遇,雅克自詡風流,繼財產與名分後,竟趁無人看守莊園之際,強暴好友妻子得手。2
[問卦] 車牌要不要換掉出門前突然注意到老摩托車上車牌上寫著台灣省三個字,觀望左鄰右舍後,破舊不堪的車子上車牌也都有這三個字,其他新穎的車子車牌只有車號,原來台灣在不注意的時候獨立了,怎麼辦?該換車牌嗎?可是被解放的話要改來改去很不方便,還是放著再戰十年呢? ----- Sent from JPTT on my HTC Desire 20+. --9
Re: [討論] 阿拉斯加之死是真蠢還是真啟發?能夠在荒野裡存活的角色很多,尤其是末日主題,但在阿拉斯加的酷寒中可能連生存專家都不見得能安然度過,最低溫度可達-62.2度C,主角也算很不簡單了,光是想每天要去撿東西來燒、獵東西來吃、抵禦掠奪者,對於轉角就有便利商店、遇到野狗咬你打電話處理、還可以一邊洗澡一邊上網發廢文的文明人是很難想像的。 人類究竟是群體生物,還是本質上是獨居生物? 主角拒絕了服從父親權威和管控,同時也拒絕優渥的生活,他想在大自然中一個人生活,不依靠任何人,不被文明社會的框架所束縛,做出了一個對於明知不可而為知的舉動,不依靠任何人,不被文明社會的框架所束縛,做出了一個明知不可而為知的舉動,通常在經典悲劇裡面這樣的角色缺陷正是推動劇情的主要動力,主角投身荒野自尋死路,正常人如我一看不禁皺眉搖頭,但這樣的意念,某種程度上,屬於人類共通情感,為什麼這麼說呢? 投身大自然、離群索居 一般人工作到很煩的時候,放假重返大自然帶來的愉悅;被家人管束到毫無自由,想要逃離家的那份衝動;或遭受重大挫折,誰也不想見,不想面對任何人的想法的自我放逐,放大此意念到極限並當成信仰執行,不就是這位少年最後的人生?4
Re: [新聞] 陳建仁挺國產疫苗:若供應全球如半導體關於觀察國產高端疫苗目前的事實。 1.這技術是由美國中衛院(NIH)技轉而來。 2.三家廠商裡面,有一家在一期失敗了,高端完成二期交由權責機關審理中,另外一家正在完成二期。 3.政府沒有先給三期的錢,但也沒有說不幫出三期的錢。 4.高端二期測試3000人以上,解盲成功生出中和抗體幾何平均效價(GMT)662,血清陽轉率99.9%&副作用小,正在找出效度證據不輸主力疫苗,直接跟AZ PK疫苗做免疫橋接,也就是相關數據不輸AZ就可以上陣。36
Re: [心得] 最後生還者2全破心得(內含劇情)前文恕刪 : 3、劇情: : 這部分是最多的垢病的地方,就我玩下來的結果 : ,雖然有部分地方人物行動的轉折我覺得並沒有描寫 : 好,或是該說沒能讓玩家充分理解該人物那麼做的理10
[閒聊] 角色的選擇留給玩家符合人設嗎以下討論包含有戰鬼和最二雷喔。 Fire in the hole. 前兩天破完戰鬼,悲壯的JoJo基於畢生信奉的武士道,為了完成將軍命令還有確保整個對馬武士階級的地位,不得不跟視如己出的姪子兼愛徒拿出真格決勝負。 最後玩家可以選擇要成就JoJo武士道,還是不殺他讓他自己面對將軍的政治清算。 了解並接受最二的結局的我,這次選擇成就JoJo武士道,我知道JoJo輸了之後隨即得被將軍嚴厲處置從此苟活於恥辱,對於曾經號令武士衝鋒陷陣,深受對馬人民(除了鎗川地區)景仰的他只會生不如死,反倒是死於決鬥理應還可以光榮保住家族的武士階級。52
[問題] 最二雷 你會同理艾比嗎Neil和共同編劇Hailey接受訪談提到,說最2要建立在玩家願對艾比產生同理心,也就是 從站在艾莉立場憤怒到最後願意同理,這個過程不成立的話遊戲體驗將“壞了了“,之前 也經過焦點團體的測試,知道玩家的心情, 艾比是一個非傳統女主角,強壯卻怕高,下手狠辣卻對朋友很女性化且有溫柔的一面。 蠻好奇多少人會同理艾比?從什麼時候開始勒?38
[閒聊] (雷)TLOU2 大家來背鍋這集角色犯下的錯誤很多!究竟誰的鍋最大?編劇對誰比較好呢?讓我們看下去。 --傑克森線-- 喬爾 走到武裝陌生好手中間報名喬爾夫球,一流生存者名聲晚節不保,犬死被世界公播,他應該在屋子留下遺書:艾莉,萬一哪一天誰來找我報仇成功,記得不用幫我報仇,我想我欠世界一條老命,常常到我墳前彈吉他就好,成為歷史的喬爾恐龍留。 P.S 如果你還是要去,左輪上一代幫你昇滿了,不用謝了(哪有)6
Re: [閒聊] Neil解釋最後2故事中重大轉折那段(恕刪) 其實真的不喜歡作者自己跳出來把解釋空間限縮,本身的討論與解讀樂趣總是會減少幾分。 湯米和喬深知附近地緣關係而且一直有在密集派人巡邏,當年來搶水庫地盤的掠奪者早已被擊敗,如果兩人知道附近有狼幫在佔地為王,一定起很大戒心當初也不會受邀進去,就是把鹽湖城小隊認為是一群在末日遊蕩的生存者,通常只想有個安身立命場所,身為傑克森市的頭頭判斷這群人無害也沒有害人動機,邀請他們回城鎮,看得出湯米頗有好感起了收編的心意,我們也可以看到在很多末日遊戲的作品,收編遊蕩生存者對於小鎮的發展相當重要,想不到卻遇到敵人千里來深山小鎮尋仇的潛藏動機。 題外話,是說傑克森市為何全鎮打造成是西部片造型? --48
[閒聊] TLOU2(雷) 關於解讀與接受度這幾天看版下來,我想起以前大學老師談起作品由作者創作出來之後,究竟讀者要看得是作者本身要傳達的意思,還是從作品內容本身去感受,我沒有接觸到預告事件,ND本人言論我也不在乎,我是喜歡一代才買的。 過程中從沒有預設角色會怎麼走,只是沉浸在這遊戲帶來的感受和新的想法,抱持什麼都有可能的心態在玩,(越玩越覺得這編劇很大膽,故意設計得罪玩家的劇情!) 看到很多網友罵為何要置入那些角色進去等等,事實上,為什麼不呢?當我們在懷疑為何要放那些角色進去的時候,是不是其實我們的心中早已設定一個對錯標準? 我的朋友問我,你到底喜不喜歡這款遊戲,我說有幾個特別感動的地方,好比喬爾房子前那份冬天暖陽溫柔映照在雪地上以景帶情的藝術價值非常高,也有讓你緊張脊椎涼上來的場景如島民大屠殺,也有非常不舒服、煩躁、悲傷的部分,對我來說,這些遊戲體驗全然完整厚實的,而且我很久沒哭了,竟然可以讓我在生日禮物那段爆哭,光是這點已經罕見的體驗,因此這個作品在我心中仍具有很特別的地位。 故事中的殘疤教的先知,原本對於末世擁有獨特觀點的和平主義者,帶給亂世中無根飄搖的生存者們希望,這份希望不亞於火螢改善全人類的目標而吸引不少信眾,她的教義甚至讓艾比也覺得頗有意思,後來看到文件中得知她因為內部教友對教義解讀歧異,本人最後卻被軟禁起來,殘疤從此變成一個戒律森嚴、見外人就殺的組織。18
Re: [心得] 最後生還者2通關後劇情的想法湯米考慮到瑪麗亞而不輕易犯險,他在傑克森市也有穩定的良好環境和多年的打拼基礎,從前在水庫喬為了求他還搬出以前做盡壞事讓兩人活下去的人情,就為了要他送艾莉去找火螢,雖然後來喬放不下還是自己來送。 湯米被艾比害得身殘並跟瑪麗亞分開又賠上潔西一條人命,他也失去自己,回來尋求已有穩定家庭的艾莉幫忙,這時的她已不是當年那個喬小心呵護甚至不派太遠巡邏路線給她的小女孩,艾莉證明自己獨當一面,深得喬和湯米真傳(艾莉表示:我是專家), 一方面湯米認為這是艾莉欠她的,為了喬也為了湯米自己,這也是劇情工整對照到水庫喬求情湯米那一段。 ----- Sent from JPTT on my HTC Desire 19+.16
[心得] Re: [心得] TLOU 2 傷痕符號以及艾比的真實背景(大我倒是認為,遊戲早已電影化,有很長一陣子好萊塢都是快樂結局,男女主角互親,眾人大笑,帶一個充滿歡樂的鏡頭收尾,觀眾開心走出劇院做了一場有驚無險的夢,主角威能永不死,這樣的片吃吃爆米花可以,純屬娛樂效果,以這片的野心完全沒跟你來這套。 TLOU的世界觀裡,要能活下去,誰的手上能不沾血?就算待在牆內亦難保那一天內亂而流亡,有幾位能像那位傑克森市的老人活到老死。 這趟復仇,心裡一點都不是滋味,最hardcore的反而不是遊戲中的敵人,而是劇情虐玩家的程度難以忍受。 玩家被逼著要殺狗(反觀fallout設定dogmeat不死)、殺孕婦、砍手無寸鐵的人、殺仁慈的醫生、殺放過敵人的逃兵、經歷大規模屠殺、連雜魚都還有名字、更壞的是看猩猩交配(?),最後艾莉來到淺灘剩last of us,把虛弱饑餓無戰意的艾比叫起來砍,那一刀刀更是再次砍玩家的良心。 一切設計挑明是在挑戰玩家的道德界線,你的心裡會很不舒服,搭配上聲光效果,我已經連續好幾天晚上想到其中畫面,原來復仇是如此滋味,你的正義不是我的正義,算是體會到了,搞到自己都要得PTSD不上來討論化解難消鬱悶。18
[心得] TLOU 2 傷痕符號以及艾比的真實背景(大頑皮狗這回賜死喬---這個玩家高度喜好的角色,讓玩家懷抱足夠的恨跟艾莉踏上復仇之旅? 我認為這次劇情很明顯緊扣著”疤痕”,甚至出了一個陣營就叫疤痕。 (列夫碎念:是賽拉菲特....) 話說我一直想到witcher 3 Thronebreaker裡面的松鼠幫,樹林、哨音、吊人上樹,連音樂? 這個陣營認為入教之前,要先為自己帶來疤痕作為重生的印記。