[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了
現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。
現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。
--
美國
當沒遊戲廠商獨立研發遊戲引擎的時候,就有壟斷的能力
了
FF15不就引擎搞好幾年 然後做出半成品遊戲
你以為EPIC反抗Steam、蘋果、Google 抽成是為了全體開
發者?他們只是想省錢而已
他們具有壟斷地位後,只會成為他們的一份子
不知所云
喔是喔,RE引擎做的作品屌打啦,MHR萬歲!
RE不差吧
怎突然變傻了,RE都出來了,RE系列目前都是RE引擎耶
而且基本上大家常玩的遊戲大作,都是遊戲大廠自己研發
引擎的,刺客教條、GTA 5、巫師3、戰地風雲系列、決勝
時刻系列
巫師後面打算都改用UE5了,自家引擎要放棄不用了
跳板仔
你要確定他們能改才行
cdpr自己都公開要用UE5了
我記得EA就讓旗下非戰地風雲的團隊用寒霜引擎開發遊戲
,開發的就很爛
而且自有引擎 保留很多歷史素材可以拿來使用,更換引擎
不一定能帶過去之類的,講歸講 到時候看他們開發進度如
何了
RE很強好嘛...
說不一定到時候開發1/4有遇到困難無法解決,直接推倒重
做用回自有引擎也是有可能的
cdpr也有講過UE5比他們現在的引擎好很多,不會簽一
髮動全身,自家引擎難用在改個地方,其他地方也要跟
著動
cpdr不可能啦,2077那副慘況證明自家引擎問題很大了
2077 我感覺蠻好的啊?
bug一大堆叫好??反正公司的人都出來講自家引擎很
爛了
但是巫師3也是用自有引擎 評價就沒很差,跟遊戲引擎關
係不大吧
而且巫師重製版就在用UE5開發了
巫師3剛出也是bug一堆好嗎,只是沒2077那麼誇張
那只能說CDPR自有引擎開發的爛了,正常有規模的公司,
除非是懶或者省錢,要不然通常都是自有引擎>>>>第三方
開發的引擎
不需要
RE很好用阿
你要不要去看UE5的功能有多強
RED ENGINE比RE差阿
卡普空的RE引擎可強了,換成UE5只會拖累整個開發進度,
畢竟自己想開發什麼類型的遊戲,只有遊戲公司清楚,那
些通用引擎可沒辦法隨時調整,自有引擎隨便改,想要什
麼功能隨便改,就有什麼功能
CAPCOM沒有濫倒要拿別人的東西來搞= =
又不是SQEX
人家業界大廠都是自有引擎
其實快打5就是用UE4開發的
UE5再強能有比自己開發的強嗎?
這東西就跟作業系統一樣啊
SE也有自有引擎,新作明年1月發售
不去歐洲了嗎
為什麼不會有,cdpr不就證明了,而且EA的寒霜做非FP
S的作品狗幹難用的
卡普空的引擎一定有特別針對動作遊戲強化的,這個UE
5應該沒有
記得有開發者講過,UE就是能力很平均的車
普通人用Windows 你就被限制在Windows 的框架裡
要實作一些功能,直接上Linux,還可以自己魔改要什麼就
有什麼
Linux衍生很多很多分支,有些都商用作業系統還得付費,
就是可以隨意改隨意添加功能,有能力就是可以這樣
惡靈古堡用Re引擎很適合阿
講難聽點就CDPR沒本事所以才用UE,所以不是UE很強,而
是CDPR很弱
所以EA也是很弱的那一方嗎?
EA 收購一堆遊戲團隊 有爛有弱很正常啊
而且EA不弱嗎?戰地風雲系列核心成員都走了,剩下的新
員工連自有引擎都不會用了,2042沒前幾作的破壞效果,
你要說弱嗎?很弱
寒霜引擎由DICE開發,現在DICE老鳥都走的差不多了,這
引擎八成也沒救了
連頑皮狗的員工都很哈UW5的光照功能
UE5,頑皮狗也算很弱的那一方了嗎
他們想要光照功能,叫工程師做就有了啊,而且遊戲開發
是一個團隊好嗎?
一個負責角色材質的想要其他引擎的功能就放棄現有引擎
,那做場景破壞的、角色動作的覺得現有引擎比較好呢?
有那麼好做幹嘛在那邊哀
講白點,樣樣通樣樣鬆,自有引擎可以特別專精某幾項功
能有特別突出甚至頂級的表現
所以說valve應該也要改用UE5引擎
不要 還要花錢
UE5的功能拿來開發NS遊戲?
RE又不差,很適合卡普空自己的遊戲類型
UE5在XSS上那個流暢度之慘還NS咧
遲早會換啊
不過像老任就不太可能了
RE很強了好嗎?
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