PTT評價 nerochaos 過去發表過的文章
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Re: [問題] 仁王2新手三週目問題我先前開新角重完的經驗是: 三週目以後,本篇難度只要武器的+值夠&知道怎麼上混沌增傷 不太會有傷害不足的問題 反而是四周剛破完直接進奈落獄才會有刮痧感 : 目前是玩雙刀11
[閒聊] 臥龍-遊戲總監的信V1&China Joy訪談遊戲總監的信Vol.1 3dmgame訪談(簡中) 7/31官網公布了製作人兼總監平山先生給玩家的信,內容是關於後續的更新計畫與dlc 話說遊戲發售前的採訪都是安田文彥掛製作人 突然就讓平山總監兼任製作人一職,大概是去忙浪人崛起了吧10
[心得] 臥龍 boss無傷稱號-力拔山兮氣蓋世先上圖 雖然稱號寫全boss,但分類在百怪圖鑑的都不用打。不能叫玩家但可以招npc,打某些boss 很好用。全部都是回臥龍之道解,用25士氣去打20士氣可以多賺一些傷害以免夜長夢多 配置是劉備套裝+應龍,拿無傷時傷害增加。士氣20以上時無傷加成有28%。手套要塞化解殺46
[閒聊] 臥龍一些中日文本與語音差異第一輪語音開中文第二輪開日文跑完,有些東西想聊 這次中文語音跟中文字幕是一組的,切日文語音會跟字幕兜不太起來 支線像張燕那類中日文完全不同的東西就不提了,主要聊主線劇情的部分 1.張梁的台詞 第一關張梁,大概是中日文本差異最多的地方吧…後面都沒有差這麼多56
[閒聊] 臥龍 江東人不講武德第四章支線 虎父有虎子 跟孫策單挑 打一打孫堅會跳進來變成1v2 突然以為我穿越到大坂夏之陣 但其實還好 因為化解很強 專心反擊把孫策處理掉就好 襄陽之戰後開支線江表三虎臣 一進去就看到三個大漢16
Re: [情報] 臥龍:蒼天隕落 新PV官網連結 剛看了一下,有寫寶箱版送的東西了 內容 『Wo Long: Fallen Dynasty』遊戲軟體(實體版)1
Re: [問題] 仁王2 求推薦魂核搭配部分原文恕刪 ※ 引述《kunnsei (kunnsei)》之銘言 : 進度 奈洛13層 火車跟牛頭人都還是綠色的... 打到橘色的魂核先換 階級上限有差 : 三大魂核 牛頭 多多良 火車58
Re: [情報] 臥龍:失落的王朝這部百分之兩百跟仁王同世界觀了 仁王一設定煉金術賢者之石=日本靈石=精華amrita 日本滿地靈石因此被稱為黃金之國。另外amrita原文是印度梵文amrta,印度以前是英國的 殖民地所以英國人會一點不標準的梵文是很合理的 仁王二的dlc 2平安京討魔傳裡面打源賴光心中的酒吞(?)時讀取畫面有寫明,靈石=精華5
Re: [問題] 新手求仁王2武器第一輪拓荒我不推薦機關棍,這武器的基礎性能用一句話講就是“動作優秀,傷害貧弱”。 創角就選的話連追擊都戳不死小隻的餓鬼(全遊戲第一隻小怪),傷害就是這麼可憐。早期 高傷害動作只有上段輕攻擊長壓,但是長壓的額外耗精對前期來講是很大的負擔。其他武技 傷害比普攻還低,武技用越多打怪越慢。 高傷害武技如雙龍亂舞跟龍虎天地都是偏向站樁輸出,單發高傷害的伏虎咆嘯要DLC1才有機17
Re: [問題] 仁王2 妖怪化疑問半夜睡不著來給妖怪化平反一下,下文的按鍵會用ps版本為主 很多人都把二代妖怪化當成一代的九十九武器來用,當然會覺得很爛,因為他就不是這樣用 的。九十九武器搭配的是威廉的武技系統(中段限定),妖怪化是搭配秀千代的妖怪技系統 。 妖怪化有猛、迅、幻三種造型,動作模組跟玩家拿什麼武器無關,只看守護靈類型且無法使32
[閒聊] 審判之逝劇情雜感(有大雷先寫在前面,二代可以直接玩不用補一代,但是有玩過一代的話有些對白讀起來會有 完全不同的感受。另外這篇主要是要稱讚編劇古田剛志的用心,橋段安排都算合理, 查案查出新資訊時會覺得奇怪的地方當下或是後續都會有解釋。講幾個印象比較深的地方 ,以下會有審判1、2代跟少許人龍7的雷,請小心服用。 以下有雷77
[心得] 1260hr仁王2封片心得從本篇發售後大概一週才入手,當時是隨著DLC開放的進度每週目農好農滿,秘傳書跟鍛 造書都是當週目就全部打完,稱號也是。所以若是完整版發售後才入手的玩家要農滿全 要素應該300小時以內就可以搞定。後來因為工作的關係常常一天能玩的時間只有40分鐘 ,所以拖了很久。不然原本預期可以在MHR發售以前把遊戲內全部的要素都打完。 先上圖19
Re: [MHR ] 野團 魔物睡著 該怎麼打好爬了一下日文wiki 這代動作值資料還不夠齊全 先列出幾個有數據的 狩獵笛: 震打 90+(100),眠斬只有第一刀90*2 盾斧: 高解 90