[閒聊] 臥龍 江東人不講武德
第四章支線 虎父有虎子
跟孫策單挑 打一打孫堅會跳進來變成1v2
突然以為我穿越到大坂夏之陣
但其實還好 因為化解很強 專心反擊把孫策處理掉就好
襄陽之戰後開支線江表三虎臣 一進去就看到三個大漢
https://i.imgur.com/991iWxq.jpg
一個近身死貼偶爾放法術 一個霸體衝鋒還會射弓箭 剩下一個拿長槍加上丟火焰瓶 拎老師勒...
好不容易打空對面氣勢還不一定能接絕脈 很容易被其他人打斷 玩仁王1被圍毆的肚爛感都回來了
雖然有緩速地形跟高台可以利用 不過三人有兩人會遠攻 意義不大
我都開始覺得是不是因為仁王1做完後原團隊就直接開始做臥龍所以仁王2才那麼好玩 因為設計懶叫關卡的設計師不在
等最後裝備升滿再回來打好了 這根本不是這階段該打的東西
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真的很討厭,仁王1時這種支線都放棄掉
對了 江表有12虎臣
張寶:天道好循環 也該輪到你了XD
幹 讓我想起仁王一的木瓜之城
我是用下高台以逸待勞打法,不過要先繞遠邊石頭拉開三個
人間距不然三人同時跳下高台後不好處理,繞石頭時輔以火
焰咒削血,打完後只覺得這關設計師可以直接去撞豆腐不用
回來了謝謝
這種仁王1被罵爆的關卡 仁王2有比較少 沒想到又來了
這個時間點十二虎臣只有三元老啊
十二虎臣時間跨度很大,畢竟十萬哥活太久了
這代主線是不是蠻短的
石頭繞圈圈 讓他們多踩泥地 不出手等紅光 大概就這樣過了
忍者組堆BOSS日常
用腳設計關卡
另一個支線是孫策+孫堅,孫堅是孫策血一半再出手好一點
仁一那種被嘴的圍毆關在仁二就收斂不少,怎到臥龍又搞一
次
張讓表示:
張讓那個有夠靠北 打到肚爛
應該要讓玩家選擇要boss一起上還是一個一個上,雙王很容易
讓玩家反感
三虎臣那關真的很爛很無聊 就是一直在風箏
看不出設計這關的用意
想到仁王1的東北三傑w
這大概是忍者組的性癖吧,一定有BOSS圍毆關
張讓超簡單好不 分身大斧武技一次就處決
血源不是也有雙魚俠嗎 反正是支線沒差吧
那雙魚人至少拿到個瑪麗亞的武器讓你高興 這關打贏....
練身體 過了你就精通臥龍了
張讓就用趙雲送的槍,毒龍鑽(?)一次處決一個,然後
留一個免得他再召喚
剩下就跟曹老闆圍毆他
我想到血源的雅南三傻.. 不過這三個攻擊慾望比血源三
傻高很多
血源三劍客那個很明確是設計好3人1體的機制 不是圍毆
類似黑魂的肥瘦那種
真的很討厭,兩人就夠機掰了,還三人,血源雅南三影就
打到棄坑,這次還好還沒買XD
3個一起J3小
聽說英高的遊戲都很GY又賣很好 還不抄爛
圍毆到法環都嘛還是有,仁一那種比較惡意。
不能叫人嗎
這關好像不能搖人
虎符多濃一點 烙人圍毆
可是法環起碼有淚滴幫坦XD
三智障那關要利用那個台子 就丟火炎瓶那個北七站的地方
圍毆關卡仁王2有收斂?怎麼跟我印象中不一樣?當時遇
到圍毆關卡都直接開線上找野團解掉,這次大概也不例
外。
2本來就比1收斂很多啊 你去玩1就知道圍毆關多垃圾
這關不給招 我第一個跳過的支線
孫策+孫堅那關也不能烙人來
大斧衝刺武技一直打帶跑就打完了
你不懂,這叫孫吳的戰法
父子檔真的夭壽,孫策攻擊不化解會沒完沒了,孫堅大
招還有衝撞把人黏去牆角,然後兩個人不間斷關廁所圍
毆
根本是江東鼠輩XDD
2圍毆都在奈落獄地圖比較多
這邊53級過了,立用左右兩邊的掩體放岩柱讓他們撞。跳台
那邊比較安全,另一邊有機會被遠攻打到。簡單說就是用岩
柱風箏他們。
如果懂得用弓箭拉怪跟妖怪技,仁王2根本沒有圍毆
有種法環比較簡單的想法...
真好奇製作組在設計三打一那關的時候,心中的戰鬥畫
面到底長怎樣,難道也是風箏流嗎?近身戰根本不可能
吧
仁王一遇到雙王支線全部不玩 無聊死
原本覺得蠻好玩的 遇到圍毆關後好感度驟降
單純想噁心玩家 讓我們體會Boss被圍毆的感覺
我是覺得製作組大概認為玩家打武將類AI太吃香所以搞圍毆吧
這幾個人一對一根本被你化解好玩 所以搞圍毆要你一化三
蠻無言的,體驗版一堆人喊這遊戲太簡單,不如玩仁王,
現在又喊太難,比仁王還爛 ?
如果可以設定化解後自動改變鎖定敵將會簡單很多,現在
就是你在跟a打,b想偷打你,你就化解他,但還是在追著a
打,沒有輸出,然後一失誤就被圍毆了 我的媽
火焰+毒沼法術 輕鬆過
打帶跑放地板技慢慢扣 被射箭或丟炸彈要化解賺回氣勢才過
機歪江東人 硬幹還是過了
這兩個廢物江東人打主線的時候一直給我跳水...
媽的設計這種糞關卡也爽
這關就多用地形 他們其實很愛放殺招自爆 化解到砍一下再
氣勢攻擊 也可以在補絕技
I have the high ground!
最混蛋的是一個丟炸彈一個放奇術有個射箭 幹你老師
8字形掩蔽地形+緩速沼澤+高低差 顯然預設是風箏或設法單拉
孫仲謀戰法
不是難而是糞的問題,臥龍的化解設計就只適合一對一
這種關我覺得是逼你連線打啦
但我這關的求賢是暗的 是不是不給招人…
最幹的是他們會一直靠盃不過如此之類的,一點羞恥心都沒有
講逼你連線打的是有多雲??
黃蓋見面先給你一記黃蓋BUSTER
打完這個也沒什麼太好的獎勵,三隻大眾臉武將可以支援
上戰場-.-..這關卡是我死最多次的。
推回來
仁王2改很多 基本時間拉很長 或是有一個很抗的NPC幫你吸
引注意力
可以找人共鬥一起過關,昨天才破過
打三次終於過了,什麼噁心關卡
戰神諸神黃昏打狂戰士也有圍毆關..不過打起來還蠻爽
我70級去打一次就過,如果打不贏的可以等之後等級高一點
再來打會比較簡單
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面61
[心得] 臥龍體驗版 對新玩家的仁慈~說實在話 臥龍試玩版真的很佛心 地圖明亮很多 沒有水溝 轉角怪不會秒殺你 天花板沒有積掰妖怪52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完38
[問卦] 孫堅孫策陸軍很強 怎麼孫權就變經驗包?當初關東聯盟討伐董卓 幾乎都是靠孫堅在打 打到董卓嚇尿 後來孫堅死後 孫策在江東也是大殺四方 戰功赫赫 人稱小霸王 打到當初在中原的曹操開始抖 要不是郭嘉鐵口直斷 孫策會死於非命 曹操真的可能要跟孫策來一局大的23
[討論] 臥龍-蒼天殞落的遊戲歷史時間軸沒有意外的話本體歷史時間軸 應該會是黃巾之亂到赤壁之戰這段期間 主要DLC會是主角穿越到楚漢爭霸的歷史時間軸 本人是很希望會有諸葛亮南征到北伐五丈原的DLC劇情 因為南蠻跟五丈原很適合仁王的關卡表現17
[問題] 最近遊戲開始大爆炸了! 請教各位大哥大大NS雖然大作持平,就只有那兩款-聖火降魔錄 卡比WII~所以放鬆還是會繼續摸一下 PS5 X盒子家機就不同了... 1.霍格華茲(原本被罵爆~):但是我去看"油"水管似乎很好玩,演算法讓我看到了兔 巫女 486玩這款的影片~結果三個都是阿茲卡班! 486是千百個不願意XDD 四姨也加入了!觀望兩天真的覺得好像不錯玩! 沒問題周末就會直上豪17
[討論] 臥龍試玩版 簡短心得1. 格擋與化解 跟仁王2 R2+O不一樣 這次只要按B或O就可以直接擋 很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆 這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。1X
[閒聊] 臥龍的系統砍成這樣,是不是很不妙武技系統沒了,砍到剩兩招能用,上中下段也沒了,神獸技沒什麼用,整個遊戲就是化勁到 底的打法,之前仁王的多種風格全都丟掉了,難怪對面那邊一堆人都在罵,好歹是本作的重 點市場。 臥龍的容量約為40GB,畫質跟仁王差不多的情況下,看來本作的關卡跟Boss數量都比仁王還 要少了。
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