[閒聊] 兩聯盟球隊進攻回合數數據分享
https://i.imgur.com/4eeANo1.jpg
無聊計算一下兩聯盟的pace
計算方式:
Poss = FGA + 0.44*FTA - OREB + TOV 各家算法可能略微不同
Pace 則是將兩隊Poss相加再除以2,再除上整場比賽的時間(有延長賽會打超過48分鐘),再乘上48,就是正規賽48分鐘內的回合數。 這邊用五個對戰組合來平均,本人非專業逐場算會鼠掉。
供板友參考,計算有誤的話也歡迎糾正或直接通知我刪文XD
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.134.5 (臺灣)
※ 編輯: Oliver5120 (36.224.134.5 臺灣), 04/13/2022 17:44:44
※ PTT 網址
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推
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國王跟太陽的數據蠻像的
推
海神真的穩
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攻城獅最會快攻的意思?
推
海神在陣地戰上的戰術成功率與把握度相較同聯盟其他
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球隊比好一點,這點也著實反應在戰績上面
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攻城獅比賽節奏反而沒有想像中慢
爆
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[閒聊] 未來兩聯盟合併遐想單純閒聊兩聯盟合併,這幾天國際賽關係,P+聯盟休兵T1賽季持續進行,也因為這樣的關 係,T1的網路關注感覺有提升,現場看球的人也有變多,臺灣愛看籃球運動的人真的多。 兩聯盟合併應該是正解吧,我想像中的兩聯盟合併,並不是誰吞掉誰,而是維持現有聯盟 , 有點類似日本職棒的制度,推出臺灣職籃Taiwan Basketball Association ,此架構下P+59
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[分享] 如果你是同時喜歡兩隊的客家人作為同時追爪龍的客家人 剛剛試算了一下,分享個 如果有同時追兩隊的可以參考不用數 單一球隊忠實粉可以左轉別浪費時間。 前提:3
Re: [閒聊] 未來有可能做出像棒球的WAR值這樣的進階棒球就是在有限的出局數內取得比對方多分數(回合數有限且離散)、籃球則是在有限的時間 內取得比對方多分數(時間有限且連續性)、英雄聯盟則是比對方先得分(只需得分一次:拿 下主堡,時間無限且連續性)。 也因此棒球明確的且每個回合的進行模式幾乎是固定的是最容易分析的,例如首先你可以把 “場上的狀況”簡化成三個壘包上有沒有人、0,1,2人出局統整共2^3×3=24種狀況下去統整