Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?出版人這樣說
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240928002775-260405
: 紙本書愈賣愈貴,也愈賣愈少!這樣的惡性循環是否能由低價電子書解決困境?近日電子: 書是否能「拯救」紙本書話題炎上,儘管業界看好電子書占比確實會持續上升,但距離能: 有盈餘甚至只是不虧錢,都還有一段距離。
: 親子天下副總林彥傑日前在臉書分享指出,現在紙書因首印低、收入低,就沒有預算做行: 銷,以致於更少人看得到這本書,他指出目前恐怕有超過50%的新書連1500的首印量都賣: 不完,已然成為書業的循環,因此可以預見的明年,新書出版量和改版新書量也會再下降: ,而書籍首印量愈少,定價也會再往上修。
: 面對出版業未來可能「首刷即末刷」,書量少、書價高的循環,作者李柏鋒認為應打破紙: 本思維,以經濟學的供需法則來看,價格上漲,銷量下降,當紙的成本漲價,每一刷的印: 量又少,書的定價勢必愈來愈貴。然而電子書可把紙的成本、運輸成本、倉儲成本拿掉,: 便能讓價格下跌、銷量上升,建議電子書可學線上課程,一開始只賣99元,有銷量之後才: 有口碑和長尾,再逐漸調漲價格,未來還能把營收的20%拿來行銷,把書的銷售期拉長。: 林彥傑則指出,大部份出版社在今時今日,能出電子書就會出,不出的情況,要不就是作: 者或原出版社不授權,要不就是要另付相當高額的電子書預付版稅。且電子書的市場目前: 只占整體書市的5%至10%,因此出版社除了極少數書,不可能放棄紙本書,未來的趨勢: 也不會完全只出電子書。另外,電子書雖沒有印製成本,但實務上電子書的定價約為紙本: 書的75折,已是反應印製成本,而電子書也不是可以一直賣下去,電子書的很多合約是隨: 著紙本合約終止,電子書合約也終止。因此出版業者很難放棄現有90%的紙本書市場,主: 攻10%的市場。
: 汪達數位出版創辦人董福興以10年前自己推出Ray Bradbury《華氏451度》電子書為例,: 版權費用約9萬台幣,再加上翻譯、封面及內文插畫、題字、字體授權費等,這本純電子: 書的編輯費用也要14萬台幣。董福興表示自己當初希望讓更多人讀到此作品,定了180元: 的低價,但自2013年到2021年,統計下來8年間這本電子書還虧2、3萬,以此例可知要單: 靠網路而非通書陳設而炒起一本書的熱度,很貴且很難,而低價更不會因此讓讀者購買,: 反而若定價提高,可能還能靠打平成本,養活更多作品。
個人的一些想法:
電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~
1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題
(但還是有冷門書庫存、物流、調貨的成本)
其實建議作者/出版商跟STEAM(有玩遊戲的就知道我在講什麼)學習
甚至整個簽約的方式都應該革新
仔細觀察電子書閱讀器的粉絲團,可以發現電子書有一個像STEAM的特點就是:
很多人買的電子書>>>實際看的電子書,就像STEAM被笑稱「這是一個買遊戲的遊戲」、
「我都錢買了,還要我花時間玩嗎?」
雖然實體書一樣很多人買了書不一定會看,但虛擬電子書,買的速度絕對比實體書快很多畢竟家裡的書櫃滿了,一定會影響買書的慾望。
而電子書則不然,買100本跟1000本,占的實體空間是一樣的,
尤其前陣子各家電子書周年慶,很多人又是一次買一堆書,即使是5年、10年前的書
只要價格不高,買的人長期累積起來相當可觀。(電子閱讀器粉絲團從數萬到近20萬都有)
就像STEAM上有些便宜但好評的小遊戲,熱買了快十年,慢慢賺的不一定比較少
這樣就看出版商怎麼談授權了。
2.還是空間,台灣的地價越來越貴,家裡能放的書越來越少,唯一還會買書的,反而是
兒童繪本,畢竟父母總會希望小孩養成閱讀習慣,(而不希望小孩太早接觸3C)
願意花的錢也較不手軟,而且過去彩色電子書的技術尚不發達,10吋以上的電子書又貴
但是一旦成年之後,就算愛買書的人,也不一定有能力藏多少書。
3.電子書整合得好,其實可以更容易促銷、讓讀者給予回饋(很可惜的,台灣目前電子書平台的評分數很少,如果能類似STEAM的方式有大量的使用者給予評分,就能讓想買書的人可以放心買書,很多人看到一堆好評的書,就容易跟風買下去
(承1,消費者有買就有賺,買了會不會看是另一回事)
這點目前只能用一些瀏覽器的外掛去鍵接goodreads的(國外)書評,有點可惜。
(而且還有翻譯品質的另一層關卡)
所以如果能引進類似蝦皮評價的方式,鼓勵消費者對書本給予回饋(換成購書點書)
,對好書會有正向推力,(而且閱讀器在取得同意後,可以知道消費者是否真的有看這本書讓評價更加真實(比如STEAM的評價就會附上玩家實際遊玩的時間)
以KOBO來說,一本書進入每日99清單,常常買的人變多,評價就會變多,評價如果不錯,就會讓買的人更多,這樣賣個100本難道不會比標價350,賣個20本來得有利潤嗎?
(待續)
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(敲碗)
完全同意 電子書的成本架構跟紙本其實完全不同 應該在
銷售或購買體驗有更大的想像空間 但現在只感覺比較便宜
就沒了
電子書真的是會買起來囤積,明知沒看這麼快跟多
不是實體的很容易就會不小心+1
電子書幾乎都綁定閱讀平台,也無法備份在電腦,在只有
使用權的情況下,其壽命也只等於平台商壽命
實體書比較多兒童繪本了+1
備份在電腦倒不難,kobo/Kindle都有電腦版APP,離線也能讀,其
它永久保存的手段就更不用提了,不過我還是希望出版社能看開
點,做無DRM的電子書,像MurderBot系列原文Kobo上是無DRM,也還
是賣得很好不是?
同意,很多說電子書利潤占比不高,但出版社根本還沒用
心經營這塊吧
重點是買書的人有限 就是那麼多 前面不是有篇做過實驗的
買書的人也許有限,但花的錢可以增多,我就是;有幾年我搬書搬
累了不想買書,是因為電子書才又開始花錢買
世界各國的經驗多是電子書賺不了什麼錢 但是網路上讀電子
書的人聲音又特大 這中間落差就是很大 個別人出來說自己
買很多也沒有意義 事實擺在眼前 我自己讀電子書十多年了
也不會因此忽略現實 我一開始幾年也是猛買 因爲亞馬遜下
折扣都很敢 但久了其實跟買紙本書一樣 發現自己也讀不了
那麼多就會克制
買書人口之少恐怕比你能想像的更糟
感謝大家的討論,昨天工作抽空打到一半~ 一、我也認為(台灣)買書的人口是越來越不樂觀的 1.人最稀缺的資源是注意力跟時間,現在(短)影音當道,不要說書籍,連YOUTUBE長影音 都開始被威脅到了,更何況相較於影音,感官剌激沒那麼強的書本 2.台灣的少子化,未來只會讓繁體中文書的市場更會萎縮 3.台灣的高工時,有時候加班回家累得要死,只想耍簡單無腦輕鬆一下 雖說趨勢如此,還想個辦法來掙扎一下,會提電子書也不是說要消滅實體書 只是希望也許可以利用科技的方式讓書轉型 就像過去總認為盜版遊戲越來越普級,正版游戲會被消滅 雖然只玩盜版的還是不會買,但STEAM跟後續平台的出現,的確讓買正版遊戲的人明顯增加 在實體遊戲片,能買成千上百個遊戲在家的應該不多,但STEAM遊戲庫裡沒有100個是少數 至於DRM的問題,現在盜版影音網站滿天飛(以前還要免空下載,現在直接線上看) 但合法的影音平台卻能活下來,不論單租/買或包月都有。 代表消費者覺得價格可以接受,就願意花錢。 現在KOBO、PUBU也都開始有包月制的方案,也是種轉型。 二、小弟畢竟不是出版業,所以其實不太知道電子書的「成本」到底怎麼算 尤其是在有實體書跟電子書一起出版的情況下,到底成本要如何劃分 不過如果以習慣電子寫作的新生代作家來說,直接跟平台接洽發行電子書 成本會不會比發行紙本書還低? 就像現在各國很多都有論壇或網站讓大家投稿 從文字的作家到圖像的繪師都有,既有免費的,也有會員制的 這樣其實也有轉換成發行電子書的空間(就像STEAM的出現,讓獨立製作的小遊戲有可能性) 只是從另一個角度來看,這樣傳統協助出版紙本書的整個行業也會受到影響 某方面也的確會讓「出版業」更加萎縮 三、我也相信電子書無法完全套用STEAM的模式,尤其中文書還有版權、翻譯的問題 沒辦法像遊戲一樣靠粉絲用工作坊/語言包的方式推廣到全球 (像前陣子台灣有一個兩人為製作的純中文遊戲,靠好評居然紅到越南跟韓國) 過去紙本書計算授權的方式,直接搬到電子書上一定會有些不合理 但如果因為買紙本書的人少,為了打平就只好讓書的價格居高不下(原文的「低量高價」) 然後電子書又統一套用紙本書的7-8折來販售,顯然電子書價格上的優勢是不在的 如果陷入越貴->買的人越少->成本攤不下來->賣更賣的循環裡 是否薄利多銷比較有機會? (畢竟實體書就會有實體成本) 四、電子書過去的瓶頸之一,坦白說就是股票已經漲一波的元太, 畢竟幾乎它拿下所有電子閱讀器的面板,科技的限制也讓電子閱讀器的價格居高不下 (甚至常會有人質疑同樣的價格拿去買更強大的IPAD就好了) 不過近年來、大尺寸、彩色面板的上市,甚至有些廠商能調校到接近21FPS勉強能看影片 隨著科技的進步、更進步的面板、更多元的發展(現在也有手機大小的閱讀器) 都代表能接受電子閱讀器的消費者在增加。 (其實我覺得如果是封閉式的廠商,甚至可以推出買10000元的閱讀器送5000元購書金方案 因為開放式的純硬體廠商如BOOX、BIGME只能不斷從推出新機賺錢 但封閉式的廠商,如果在閱讀器上折價,更能促進電子書的推廣) 五、現在的電子書,許多時候它的試閱內容小弟覺得有很大的改善空間 有的時候只有序跟目錄,連正文都只有兩、三頁就沒有了,好像多給一點正文的試閱 讀者要是看夠了就不會買了?! 畢竟就算試閱個1/5,也比不上書店可以翻整本的 反而應該更容易吸引想看下去的讀者不是嗎?
※ 編輯: AMPHIBIA (36.238.87.41 臺灣), 10/09/2024 18:35:51不是 你有沒有看原文?電子書只佔5-10% 這稍微有點理性都
不會以為低價電子書是什麼好方法 你只會得到銷售額更低的
結果 更不要說你說什麼為了「沒人買的紙本書 」?醒醒吧
同溫層大概是這個時代最糟糕的東西
抱歉 手機推文時無法看到原文 你的原文是「
如果因為買紙本書的人少,為了打平就只好讓書的價格居高
不下」
1.電子書只占5-10%,所以不足以撐起出版商,這點我是完全同意的, 但我好奇的是:為什麼電子書會只占5-10%? 有沒有機會提升? 會有感而發是因為前陣子各大電子書商週年慶時,還有99特價時,大家買書的熱烈情況 (包括大家的書單、滿額抽獎的抽獎池清單、各書給予評價的人數) 跟STEAM特價時的情況有異取同工之妙。 當然這也就像您說的同溫層,但這個同溫層的另一個用處是也有推坑買書的用處 (當然我不知道現在實體書消費人數有多少,不過目前台灣最大的電子書粉絲約18萬) 不過至少這顯示,當電子書降價的時候,銷售量會大幅提升,雖然這不代表利益會增加, 但代表電子書的平常價格,還不是大家會毫無顧忌出手的程度 如果電子書的價格跟實體書沒有明顯的差距,那永遠就是買的人少,給評價的也少。 2.「沒人買的紙本書」「越少人買書越貴」是這篇報導(?)原文寫的: 『親子天下副總林彥傑日前在臉書分享指出,現在紙書因首印低、收入低,就沒有預算做 行銷,以致於更少人看得到這本書,他指出目前恐怕有超過50%的新書連1500的首印量』 而『以經濟學的供需法則來看,價格上漲,銷量下降,當紙的成本漲價,每一刷的印量又 少,書的定價勢必愈來愈貴』則是訪問一位作家說的 3.如果電子書的合約用傳統紙書的合約,比如授權時間/分潤方式,是否也不利較適合長 期銷售的電子書,所以真的要發展,也許就要用另一種電子書適用的授權方式。 (不過這種就牽涉到作家/出版界/平台的分配) 4.STEAM跟防盜版的方式其實就跟現在電子書的防盜版方式很像 5.其實電子書跟紙本書並不是互斥的,有些人是兩者皆買的, 像小弟有許多電子書都是因為家裡藏書不少,實體書被小朋友不知道放到家中哪裡去了 後又再買電子版的~ 6.其實這也有點像電影是要上戲院還是串流一樣~
※ 編輯: AMPHIBIA (36.238.87.41 臺灣), 10/09/2024 22:39:01電子紙本並不互斥+1,都沒有書商要搭售嗎?
問題是現在5-10%銷售量的支持者出來喊得好像有80趴起跳
然後要求低價 完全無視好幾個做過實驗的出版商 看到5-10%
大家心裡就有數了
沒人買的紙本書 通常電子書也不會們得ㄏㄠㄅ
現實是很骨感的 你沒辦法換成錢就是白搭
而且降價大幅提升是一廂情願 開個原文吧 不根據事實只是
各抒想像的己見 何必
*看*個原文吧
我也喜歡低價書 但我覺得電子書讀者的要求已經完全不符合
現實了
Kindle 全球知名,在美國市佔率也只有紙本書 30%。
看網路上同溫層會以為電子書全球市佔率已經 80% 了
我也是想到kindle的30%
那裡講兩者皆買的應該是對數字完全不敏感的人吧
別說什麼電子書幫出版社增加銷量了 這個可憐的數字看起來
都像出版社在做善事幫眼睛不好的讀者了
佔比低就不適合搭配銷售嗎?我不懂銷售,但我手上的參考
書不少是雙版本--紙本是二手的,有搭售我會考慮收新書
聽說真的是在做善事,電子書銷量太低,授權金卻沒比較
低,賣電子書能打平授權金就不錯了,有賺的很少。
但消費者有需求,在不賠錢的情形下還是盡量簽
也許哪天突然一個話題炒起來就像中樂透能賣一波。
比起做善事,買樂透我還信一點,尤其以目前電子書的品質
看來更是
台灣現在的電子閱讀平臺太麻煩了...
原來電子書佔比只有5-10% 這樣難怪出版商不想改變策略
真的全面推電子書 只是倒得更快XDD
麻煩在哪裡?認真好奇為何會這麼想
智慧型手機基本上人手一支,大部分的電子書平台都有App
而且像Google/Kobo/Pubu/讀墨等都可以直接在App裡
預覽/購書/閱讀 一氣呵成,不會比一般App內購功能差多少
除非你是說很多出版社動不動就獨佔A平台,或限時B平台…
這點我就是蠻同意的…
要用閱讀器是滿麻煩的 沒共通
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(PTT說引用原文太長了,所以恕我全刪) 補充一點: 電子書的字可以放大!! 全球都在高齡化, 字能放大是很重要的, 我現在有時因為無電子版被迫去看紙本書, 常常會被'字太小'打敗 =_=|||3
個人不專業跨業界觀察.... 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台, 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。2
不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我8
steam 會成功很大一個原因是實體版防盜困難, 當年 pc 遊戲防盜已經到一個走火入魔的程度,買實體光碟的過不了防拷貝驗證, 要另外找破解檔才能玩,貨真價實的正版受害者。 最後的解法就是實體版不防了,只是一份安裝檔,要用序號上 steam 開通權限才能玩。 後來的影片、音樂也比照辦理,實體版不好防盜,只出限定版或者乾脆不出。1
忘了補充日本唯一的特殊情況 任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台, 它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼, 還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴 至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
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[問題] 電子閱讀器選擇最近因為家裡的書櫃大爆滿,實體書的最大問題就是空間和保存 興起了想試試電子閱讀器的念頭 我的狀況是: (1)通常都是在博客來買書,所以是否封閉式系統的就比較不適合呢? 或者可以改到其他的電子書商城購買就好?40
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升34
[問題] 有人喜歡實體書大於電子書嗎各位大大好,小妹最近愛上了泡圖書館的習慣 現在圖書館通閱也很方便 可以從其他圖書館調書到指定的圖書館領取 最之前因為想考試買了平版 下載了許多電子書22
[心得] 兩年來使用電子書閱讀器的心得與感想2年讀100本書的全職科技人,電子書閱讀器使用心得與感想 該是時候讓閱讀這個習慣潛移默化地,鑽入我們生命中每一個角落 圖文好讀版: 自從發表〈科技業全職上班族如何一年讀50本書+寫40篇書評 〉 這篇文章之後,我收到許多讀者關於閱讀的討論與回饋。我的閱讀管道共有紙本書、電子18
Re: [問卦] 電子書閱讀器跟iPad一樣貴是誰在買 盤?肥宅我的kobo nia也用了好一陣子 說一下個人覺得電子書的優勢大概為以下幾點 1. 電子墨水跟紙本印刷基本上原理都是一樣 因此看久了真的不會累 而且現在的電子書基本上都有背光 在光線不充足的環境下有這點馬上屌打所有紙本書14
[閒聊] 請問日文電子書推薦哪家?聽說日本電子書店有十幾家 目前只有在樂天跟亞馬遜各買過幾本書 一開始用樂天時覺得亞馬遜的書比較便宜 最近用亞馬遜後又開始覺得樂天比較便宜 可是樂天好像刷不了海外信用卡9
[心得]電子書使用將近一年心得分享我本身是一個從小就有閱讀習慣的人。 不算過度狂熱,但也不愧對於閱讀者的稱呼。 在我人生的幾個階段,即便是工作很忙的過渡期, 就我的記憶來說,都還是可以想得起來那些時期我讀過什麼書, 當然也有部分時期是完全沒有在閱讀的狀態,6
Re: [討論] 買電子書或紙本書的抉擇??第一,它沒有電子書版本當然只能買紙本書。 這種書還不少,尤其是過去還沒盛行網路也沒有再版的書。 第二同,某些書有只有實體才有的趣味, 譬如說打開以後變立體的書,甚至可以在上面玩桌遊的書, 或者是書頁可以切下做其他勞作小東西的設計,1
Re: [討論] 大家買電子書閱讀器的動機?身為電子書觀察者多年,我覺得紙本跟電子書各有好壞, 每個人都應該憑自己的判斷做選擇 但如果是因為價格因素而不買,那我簡單算一下好了 我自己總共買過3台閱讀器、3台掃瞄器跟1台裁紙機,以上價格簡單算10萬就好 這些年下來,我硬碟裡有近千本電子書檔案1
Re: [問卦] 以後新書出版會有售價規範?以下個人淺見 台灣的書市已經不光是售價的問題了 新書在前六個月內限制售價 1. 消費者會把想看的新書放進清單 等有折扣再買