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Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?

看板book標題Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?作者
AMPHIBIA
(amphibia)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:25

※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?出版人這樣說
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240928002775-260405
: 紙本書愈賣愈貴,也愈賣愈少!這樣的惡性循環是否能由低價電子書解決困境?近日電子: 書是否能「拯救」紙本書話題炎上,儘管業界看好電子書占比確實會持續上升,但距離能: 有盈餘甚至只是不虧錢,都還有一段距離。
: 親子天下副總林彥傑日前在臉書分享指出,現在紙書因首印低、收入低,就沒有預算做行: 銷,以致於更少人看得到這本書,他指出目前恐怕有超過50%的新書連1500的首印量都賣: 不完,已然成為書業的循環,因此可以預見的明年,新書出版量和改版新書量也會再下降: ,而書籍首印量愈少,定價也會再往上修。
: 面對出版業未來可能「首刷即末刷」,書量少、書價高的循環,作者李柏鋒認為應打破紙: 本思維,以經濟學的供需法則來看,價格上漲,銷量下降,當紙的成本漲價,每一刷的印: 量又少,書的定價勢必愈來愈貴。然而電子書可把紙的成本、運輸成本、倉儲成本拿掉,: 便能讓價格下跌、銷量上升,建議電子書可學線上課程,一開始只賣99元,有銷量之後才: 有口碑和長尾,再逐漸調漲價格,未來還能把營收的20%拿來行銷,把書的銷售期拉長。: 林彥傑則指出,大部份出版社在今時今日,能出電子書就會出,不出的情況,要不就是作: 者或原出版社不授權,要不就是要另付相當高額的電子書預付版稅。且電子書的市場目前: 只占整體書市的5%至10%,因此出版社除了極少數書,不可能放棄紙本書,未來的趨勢: 也不會完全只出電子書。另外,電子書雖沒有印製成本,但實務上電子書的定價約為紙本: 書的75折,已是反應印製成本,而電子書也不是可以一直賣下去,電子書的很多合約是隨: 著紙本合約終止,電子書合約也終止。因此出版業者很難放棄現有90%的紙本書市場,主: 攻10%的市場。
: 汪達數位出版創辦人董福興以10年前自己推出Ray Bradbury《華氏451度》電子書為例,: 版權費用約9萬台幣,再加上翻譯、封面及內文插畫、題字、字體授權費等,這本純電子: 書的編輯費用也要14萬台幣。董福興表示自己當初希望讓更多人讀到此作品,定了180元: 的低價,但自2013年到2021年,統計下來8年間這本電子書還虧2、3萬,以此例可知要單: 靠網路而非通書陳設而炒起一本書的熱度,很貴且很難,而低價更不會因此讓讀者購買,: 反而若定價提高,可能還能靠打平成本,養活更多作品。

個人的一些想法:

電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~

1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題
(但還是有冷門書庫存、物流、調貨的成本)

其實建議作者/出版商跟STEAM(有玩遊戲的就知道我在講什麼)學習
甚至整個簽約的方式都應該革新

仔細觀察電子書閱讀器的粉絲團,可以發現電子書有一個像STEAM的特點就是:
很多人買的電子書>>>實際看的電子書,就像STEAM被笑稱「這是一個買遊戲的遊戲」、
「我都錢買了,還要我花時間玩嗎?」

雖然實體書一樣很多人買了書不一定會看,但虛擬電子書,買的速度絕對比實體書快很多畢竟家裡的書櫃滿了,一定會影響買書的慾望。

而電子書則不然,買100本跟1000本,占的實體空間是一樣的,
尤其前陣子各家電子書周年慶,很多人又是一次買一堆書,即使是5年、10年前的書
只要價格不高,買的人長期累積起來相當可觀。(電子閱讀器粉絲團從數萬到近20萬都有)

就像STEAM上有些便宜但好評的小遊戲,熱買了快十年,慢慢賺的不一定比較少
這樣就看出版商怎麼談授權了。

2.還是空間,台灣的地價越來越貴,家裡能放的書越來越少,唯一還會買書的,反而是
兒童繪本,畢竟父母總會希望小孩養成閱讀習慣,(而不希望小孩太早接觸3C)
願意花的錢也較不手軟,而且過去彩色電子書的技術尚不發達,10吋以上的電子書又貴
但是一旦成年之後,就算愛買書的人,也不一定有能力藏多少書。

3.電子書整合得好,其實可以更容易促銷、讓讀者給予回饋(很可惜的,台灣目前電子書平台的評分數很少,如果能類似STEAM的方式有大量的使用者給予評分,就能讓想買書的人可以放心買書,很多人看到一堆好評的書,就容易跟風買下去
(承1,消費者有買就有賺,買了會不會看是另一回事)

這點目前只能用一些瀏覽器的外掛去鍵接goodreads的(國外)書評,有點可惜。
(而且還有翻譯品質的另一層關卡)

所以如果能引進類似蝦皮評價的方式,鼓勵消費者對書本給予回饋(換成購書點書)
,對好書會有正向推力,(而且閱讀器在取得同意後,可以知道消費者是否真的有看這本書讓評價更加真實(比如STEAM的評價就會附上玩家實際遊玩的時間)

以KOBO來說,一本書進入每日99清單,常常買的人變多,評價就會變多,評價如果不錯,就會讓買的人更多,這樣賣個100本難道不會比標價350,賣個20本來得有利潤嗎?

(待續)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.29.109 (臺灣)
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rehtra10/08 23:16(敲碗)

likeshit10/08 23:54完全同意 電子書的成本架構跟紙本其實完全不同 應該在

likeshit10/08 23:54銷售或購買體驗有更大的想像空間 但現在只感覺比較便宜

likeshit10/08 23:54 就沒了

cocacola135710/09 01:13電子書真的是會買起來囤積,明知沒看這麼快跟多

chjimmy10/09 06:25不是實體的很容易就會不小心+1

greatroy10/09 07:09電子書幾乎都綁定閱讀平台,也無法備份在電腦,在只有

greatroy10/09 07:09使用權的情況下,其壽命也只等於平台商壽命

wei335073010/09 07:34實體書比較多兒童繪本了+1

in0910/09 08:36備份在電腦倒不難,kobo/Kindle都有電腦版APP,離線也能讀,其

in0910/09 08:36它永久保存的手段就更不用提了,不過我還是希望出版社能看開

in0910/09 08:37點,做無DRM的電子書,像MurderBot系列原文Kobo上是無DRM,也還

in0910/09 08:37是賣得很好不是?

glenna930510/09 09:11同意,很多說電子書利潤占比不高,但出版社根本還沒用

glenna930510/09 09:11心經營這塊吧

wensday10/09 10:04重點是買書的人有限 就是那麼多 前面不是有篇做過實驗的

in0910/09 12:47買書的人也許有限,但花的錢可以增多,我就是;有幾年我搬書搬

in0910/09 12:47累了不想買書,是因為電子書才又開始花錢買

wensday10/09 13:16世界各國的經驗多是電子書賺不了什麼錢 但是網路上讀電子

wensday10/09 13:16書的人聲音又特大 這中間落差就是很大 個別人出來說自己

wensday10/09 13:16買很多也沒有意義 事實擺在眼前 我自己讀電子書十多年了

wensday10/09 13:16也不會因此忽略現實 我一開始幾年也是猛買 因爲亞馬遜下

wensday10/09 13:16折扣都很敢 但久了其實跟買紙本書一樣 發現自己也讀不了

wensday10/09 13:16那麼多就會克制

wensday10/09 13:17買書人口之少恐怕比你能想像的更糟

感謝大家的討論,昨天工作抽空打到一半~ 一、我也認為(台灣)買書的人口是越來越不樂觀的 1.人最稀缺的資源是注意力跟時間,現在(短)影音當道,不要說書籍,連YOUTUBE長影音 都開始被威脅到了,更何況相較於影音,感官剌激沒那麼強的書本 2.台灣的少子化,未來只會讓繁體中文書的市場更會萎縮 3.台灣的高工時,有時候加班回家累得要死,只想耍簡單無腦輕鬆一下 雖說趨勢如此,還想個辦法來掙扎一下,會提電子書也不是說要消滅實體書 只是希望也許可以利用科技的方式讓書轉型 就像過去總認為盜版遊戲越來越普級,正版游戲會被消滅 雖然只玩盜版的還是不會買,但STEAM跟後續平台的出現,的確讓買正版遊戲的人明顯增加 在實體遊戲片,能買成千上百個遊戲在家的應該不多,但STEAM遊戲庫裡沒有100個是少數 至於DRM的問題,現在盜版影音網站滿天飛(以前還要免空下載,現在直接線上看) 但合法的影音平台卻能活下來,不論單租/買或包月都有。 代表消費者覺得價格可以接受,就願意花錢。 現在KOBO、PUBU也都開始有包月制的方案,也是種轉型。 二、小弟畢竟不是出版業,所以其實不太知道電子書的「成本」到底怎麼算 尤其是在有實體書跟電子書一起出版的情況下,到底成本要如何劃分 不過如果以習慣電子寫作的新生代作家來說,直接跟平台接洽發行電子書 成本會不會比發行紙本書還低? 就像現在各國很多都有論壇或網站讓大家投稿 從文字的作家到圖像的繪師都有,既有免費的,也有會員制的 這樣其實也有轉換成發行電子書的空間(就像STEAM的出現,讓獨立製作的小遊戲有可能性) 只是從另一個角度來看,這樣傳統協助出版紙本書的整個行業也會受到影響 某方面也的確會讓「出版業」更加萎縮 三、我也相信電子書無法完全套用STEAM的模式,尤其中文書還有版權、翻譯的問題 沒辦法像遊戲一樣靠粉絲用工作坊/語言包的方式推廣到全球 (像前陣子台灣有一個兩人為製作的純中文遊戲,靠好評居然紅到越南跟韓國) 過去紙本書計算授權的方式,直接搬到電子書上一定會有些不合理 但如果因為買紙本書的人少,為了打平就只好讓書的價格居高不下(原文的「低量高價」) 然後電子書又統一套用紙本書的7-8折來販售,顯然電子書價格上的優勢是不在的 如果陷入越貴->買的人越少->成本攤不下來->賣更賣的循環裡 是否薄利多銷比較有機會? (畢竟實體書就會有實體成本) 四、電子書過去的瓶頸之一,坦白說就是股票已經漲一波的元太, 畢竟幾乎它拿下所有電子閱讀器的面板,科技的限制也讓電子閱讀器的價格居高不下 (甚至常會有人質疑同樣的價格拿去買更強大的IPAD就好了) 不過近年來、大尺寸、彩色面板的上市,甚至有些廠商能調校到接近21FPS勉強能看影片 隨著科技的進步、更進步的面板、更多元的發展(現在也有手機大小的閱讀器) 都代表能接受電子閱讀器的消費者在增加。 (其實我覺得如果是封閉式的廠商,甚至可以推出買10000元的閱讀器送5000元購書金方案 因為開放式的純硬體廠商如BOOX、BIGME只能不斷從推出新機賺錢 但封閉式的廠商,如果在閱讀器上折價,更能促進電子書的推廣) 五、現在的電子書,許多時候它的試閱內容小弟覺得有很大的改善空間 有的時候只有序跟目錄,連正文都只有兩、三頁就沒有了,好像多給一點正文的試閱 讀者要是看夠了就不會買了?! 畢竟就算試閱個1/5,也比不上書店可以翻整本的 反而應該更容易吸引想看下去的讀者不是嗎?

※ 編輯: AMPHIBIA (36.238.87.41 臺灣), 10/09/2024 18:35:51

wensday10/09 21:36不是 你有沒有看原文?電子書只佔5-10% 這稍微有點理性都

wensday10/09 21:36不會以為低價電子書是什麼好方法 你只會得到銷售額更低的

wensday10/09 21:36結果 更不要說你說什麼為了「沒人買的紙本書 」?醒醒吧

wensday10/09 21:36同溫層大概是這個時代最糟糕的東西

wensday10/09 21:37抱歉 手機推文時無法看到原文 你的原文是「

wensday10/09 21:38如果因為買紙本書的人少,為了打平就只好讓書的價格居高

wensday10/09 21:38不下」

1.電子書只占5-10%,所以不足以撐起出版商,這點我是完全同意的, 但我好奇的是:為什麼電子書會只占5-10%? 有沒有機會提升? 會有感而發是因為前陣子各大電子書商週年慶時,還有99特價時,大家買書的熱烈情況 (包括大家的書單、滿額抽獎的抽獎池清單、各書給予評價的人數) 跟STEAM特價時的情況有異取同工之妙。 當然這也就像您說的同溫層,但這個同溫層的另一個用處是也有推坑買書的用處 (當然我不知道現在實體書消費人數有多少,不過目前台灣最大的電子書粉絲約18萬) 不過至少這顯示,當電子書降價的時候,銷售量會大幅提升,雖然這不代表利益會增加, 但代表電子書的平常價格,還不是大家會毫無顧忌出手的程度 如果電子書的價格跟實體書沒有明顯的差距,那永遠就是買的人少,給評價的也少。 2.「沒人買的紙本書」「越少人買書越貴」是這篇報導(?)原文寫的: 『親子天下副總林彥傑日前在臉書分享指出,現在紙書因首印低、收入低,就沒有預算做 行銷,以致於更少人看得到這本書,他指出目前恐怕有超過50%的新書連1500的首印量』 而『以經濟學的供需法則來看,價格上漲,銷量下降,當紙的成本漲價,每一刷的印量又 少,書的定價勢必愈來愈貴』則是訪問一位作家說的 3.如果電子書的合約用傳統紙書的合約,比如授權時間/分潤方式,是否也不利較適合長 期銷售的電子書,所以真的要發展,也許就要用另一種電子書適用的授權方式。 (不過這種就牽涉到作家/出版界/平台的分配) 4.STEAM跟防盜版的方式其實就跟現在電子書的防盜版方式很像 5.其實電子書跟紙本書並不是互斥的,有些人是兩者皆買的, 像小弟有許多電子書都是因為家裡藏書不少,實體書被小朋友不知道放到家中哪裡去了 後又再買電子版的~ 6.其實這也有點像電影是要上戲院還是串流一樣~

※ 編輯: AMPHIBIA (36.238.87.41 臺灣), 10/09/2024 22:39:01