Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?
個人不專業跨業界觀察....
電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。
遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台,
簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。
遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。
台灣書籍市場則是另一番景象
目前第一次簽約都是實體書加電子書版權一起簽,或是僅簽實體書版權。
如果當時僅簽實體書版權,市場銷售佳再加簽電子書版權的例子
2049百年馬拉松
https://bityl.co/SIi9
一版二十刷,二版開始電子書上架,不可忽視著名譯者的功勞
中共攻台大解密
https://bityl.co/SIiD
一版實體書試水溫,現在是熱門熱銷主題書,電子書也上架了。
過去只有實體書現在則直接電子書上架的例子
龍槍系列
死亡之門系列
https://bityl.co/SIiM
被遺忘的國度系列
https://bityl.co/SIiQ
相同作者不同出版公司的策略
備份人生:歡迎回來!您的意識已下載
https://bityl.co/SIik
兩種一起上架,期待續集
短距墜落
https://bityl.co/SIit
只有實體書,應該不用期待續集
相同作者相同出版公司的不同策略
夜行馬戲團
https://bityl.co/SIjC
只有實體書 極力推薦
配合閱讀音樂
https://bit.ly/42PIt0P
https://bit.ly/443rTeQ
無星之海
https://bit.ly/3TBKKta
兩種一起上架
想買卻已下架
異形系列
https://bityl.co/SIiX
上架才三年就下架的電子書,好奇想知道原因
大型出版業仍是以實體書為主電子書為輔的編輯流程,等於是跑兩次編輯流程,
不像國外一氣呵成,相對成本就高出甚多。
或許高齡化社會讀者需要大字閱讀,或是以往出版書籍重談版權上架,甚至對社群媒體
的倦怠,會帶動新一波電子書商機。
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電子閱讀器選擇
熱心板友提供的選購方式
Cruel2: 我自己做的兩張圖 https://i.imgur.com/93IeJ65.jpg
電子書的書源哪裡來:借書、月租、租單本書、購買
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E-Ink電子書閱讀器規格快速索引
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如何選擇您的第一部電子閱讀器?選購時應該評估的關鍵點
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電子書閱讀器入坑攻略本
https://fbook.cc/5s32
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電子書卡在版權,尤其是翻譯書,就失去長尾效應的照拂
根本問題在於閱讀人口越來越少 且是世界各國的普遍經驗
過去30年 美國出版業的從業人口少了40%
看書現在是種次文化 拜託相信
這是平日沒有閱讀習慣的錯覺
!
喔?那現在有什麼能算得上“主”文化?
13
個人的一些想法: 電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~ 1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始 銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind 要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題4
(PTT說引用原文太長了,所以恕我全刪) 補充一點: 電子書的字可以放大!! 全球都在高齡化, 字能放大是很重要的, 我現在有時因為無電子版被迫去看紙本書, 常常會被'字太小'打敗 =_=|||2
不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我8
steam 會成功很大一個原因是實體版防盜困難, 當年 pc 遊戲防盜已經到一個走火入魔的程度,買實體光碟的過不了防拷貝驗證, 要另外找破解檔才能玩,貨真價實的正版受害者。 最後的解法就是實體版不防了,只是一份安裝檔,要用序號上 steam 開通權限才能玩。 後來的影片、音樂也比照辦理,實體版不好防盜,只出限定版或者乾脆不出。1
忘了補充日本唯一的特殊情況 任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台, 它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼, 還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴 至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
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[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,43
[討論] Bookwalker 東立電子書一日6折 漫畫輕小特別緊急任務 請在24小時內清空您的願望清單 4/27 東立限時一日6折 部分作品 及 4月以後上架新刊不參展 參展作品請以此活動頁為主32
[閒聊] 東立是最愛卡電子書的出版社嗎?我說的卡電子書 指的不是實體出到第10集,電子書只出到第5集之類的進度問題 而是實體書已經出很久,電子書打死都不願意出 代理最大宗的集英社真的是被卡的亂七八糟= = 週刊少年JUMP最後一部上架的電子書是2019年連載的,岸本齊史被腰斬的機侍八丸傳18
[討論] 電子書授權費用特別高嗎從實體書轉而收電子書已經3年了 深深覺得電子書讀者最大的問題還是會遇到實體書有卻沒有電子書的情況 超級氣餒 這樣只會變成2種情況 1.混合收書-有電子書優先收電子 沒有收實體9
[討論] 電子書價格有可能和實體書脫勾嗎目前台灣的電子書市場,體感上電子書價格就是實體書的8或9折 不太會有太大的價格偏離 所以書本厚度越多,電子書的價格也會越高 (雖然販售成本一樣) 不過電子書的出售接近零成本 出版多年以後,不管是10MB還是20MB,多賣一套就是多一份收入9
[問題] 有混合販賣電子書與實體書的實體書店嗎?延續我上一篇的疑惑。 隨著電子書產業發展,很多書籍在出版時也會一併推出電子版,願意購買電子書的人也越來越多。其中也有不少人因為喜歡書店的氛圍,仍舊保持逛實體書店的習慣,只是可能逛逛然後買電子書。 這令我好奇,有沒有可能出現混合販賣電子書與實體書的實體書店。 它就像一般實體書店會賣實體書,但它同時也可用某種機制(例如:在實體書旁邊擺QR code)來賣或推廣其他電子書商城的電子書。 如果電子書是書店自己賣的話,那書店自然可獲取電子書的銷售利潤;5
[情報] 台灣角川 2023新出版電子書價位調漲輕小說以 間諜教室 (6) 為例: 實體書 220元 新書特價176元 電子書 165元 新書無折扣5
Re: [閒聊] book walker的書也太少了吧之前看板上有人說過(忘了哪篇,一時找不到) 國內代理電子書,要先給原廠一筆授權金才能製作上架 我想, 這也注定了代理漫畫輕小說電子書想要賺錢是一件困難的事 日本出版社現在跟漫畫家簽約,一定是實體跟電子版權一起簽2
Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行實體書相對其他實體數位商品來說 市場占比還是不小 不喜歡看電子書的還是大有人在 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠 但這個相對比例就很低1
Re: [問題] 為什麼鋼之鍊金術師沒有電子書推 a0079527: 先跟你說 實體書的版權跟電子書的版權是分開的 有實體書 11/18 00:46 → a0079527: 的版權不代表會有電子書的 然後出版社是要過活的 11/18 00:46 → a0079527: 實體書都賣十幾年了 會買的基本上都買了 再多花一筆錢去 11/18 00:46 → a0079527: 買電子書來賣其實很不划算 出版社那邊會覺得應該不會有11/18 00:46 → a0079527: 太多人想買 於是也不會去買電子書的 11/18 00:46