[心得] 再也沒有難談的事|大推!
很實用、在各種不同情境都可以想到的書,來這裡推一下!
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看到中文版書名本來完全不會想讀的書,在朋友的推薦下看完了,筆記比較多談的是對我有感的事,整本書提到的概念、舉例很多,在不同情境的高難度談話中,可能有更多讓你有共鳴的部份。
「我們不想傷害別人,但也不想委屈自己。」
一句話點出所有高難度談話的糾結,大多數人的意圖幾乎都不是惡意、帶有傷害性的,更多的是在自己的感受/目的與他人的做取捨,有時候不小心傷害了別人便像是壞人,傷害自我則會屈就了自己。
高難度談話 Difficult Conversation
高難度談話泛指許多談話類型,需要指出/被指出錯誤、上司要解僱下屬到伴侶之間的問題等等,都屬於高難度談話。
談話的三種類型:
談事實
談情緒
談尊嚴
| 事實
出自漫畫 勿說是推理
轉向好奇
每個人即使經歷了同樣的事情,認為的真相也是不同的,這也是為什麼說故事這麼迷人的地方,因為每個人看的視角是不同的,在事件發生當下除了問「他怎麼會這樣?!」,也可以換個切角問:「他們掌握了哪些資訊?」、「他因為什麼而這樣想」,好奇心可以幫助我們去突破自己的認知。
猜測別人的意圖往往是錯誤的
原因是我們會依據我們受到的衝擊而去猜測別人的意圖,我們總是用我們的假設去猜測對方(他為甚麼一直對我做的任務不滿意?他是不是根本不喜歡我?),在這本書裡提到可以用簡單的三個問題詢問自己:
行為:對方說了什麼或做了什麼?
衝擊:對自己的衝擊有多大?
假設:根據這樣的衝擊,我對他人的意圖做了甚麽假設?
分享自己的衝擊,並詢問對方行為背後的原因,才不會一直陷在自己的假設當中。
| 情緒
高難度對話常常伴隨的是激烈的情緒,常見的誤會是要壓抑情緒、只處理問題。但情緒的存在本身就是事實,攤開情緒的過程很赤裸、有點不舒服,面對自己的情緒本身就是一個課題,要和別人說出口也是。
情緒是正常的、自然的,不需要抗拒:有情緒是正常的,我們可以感到快樂正是因為情緒的存在,在高難度對話中,心中產生不好的情緒也是自然的,我們可以做的是先觀察我們的情緒,試著表達他,但不是評斷或指責他人(常見的範例是:「我好生氣,為什麼你在孩子面前讓我難堪?」),單純說出「我好難過,因為你在孩子面前反對我,讓我覺得沒有人支持我的教養方式」
好人也會有不好的情緒:心中想一個你的 Role Model,再試著想一些情境,他聽到伴侶在碎念他的時候、想要享受個人時光身邊卻總有人干擾的時候,他感受到的情緒會是什麼?生氣、煩躁、難過……都有可能,有件事情是肯定的,人都會生氣、都會想哭、都會失
敗,也都需要別人的支持。
自己的情緒跟他人一樣重要:你有沒有面對過把別人的情緒擺在自己之前的情況(為了
A 的約會,定期的朋友聚餐只好改約到別的時段,但這其實會打亂你回老家的計畫),我們被教導著要重視別人的感受,但自己的感受一定一定也是重要的,如果在關係中不重視自己的感受,一次次地退讓、忽視,反而會腐蝕長久的關係。
| 尊嚴
一般人之所以不斷爭辯事實,是因為威脅到他們的自我認知,自我認知如果出現問題,會讓我們的生理、心理失去平衡。
三種基本自我認知:
我是好人嗎
我能勝任嗎
我值得被愛嗎
脆弱的自我評價:兩極化症候群
我們常常陷入光譜的兩端,分別為「我能完全勝任」、「我完全做不到」,兩極化的思維會讓我們的自我認知很不穩定,對於別人的回饋過於敏感,在「完全勝任」的那端時,如果接收到別人的回饋、建議時,很容易反駁、聽不進去,因為這危害到我們的自我評價。相反地,如果在「完全做不到」的那端,我們會誇大別人的負面評價,加深對自己的無力感。
確立自我認知
熟悉自我認知議題
自我認知議題是那些會讓你特別敏感的話題,即使他們對於大多數人不是特別嚴重的問題,但會根據你經歷過的一切而加深對你的影響,像是如果你曾經因為父母的冷漠而受傷,那麼如果在伴侶關係中受到類似的對待或言語,我們會被觸動的範圍越大。
接受多元立場
想想真實的自己,我們絕對不會落在「完全勝任」、「完全做不到」的任何一端,我們在這兩端之間,同時呈現著正面、負面的特質,這是人們真實的一面,我們很容易用別人的話語定義自己,但了解自己才是重要的。
控制力 vs. 影響力
作者提到,高難度談話不是要控制對方的反應。而控制力是可以讓某件事執行,影響力是可以影響別人的能力,認識高難度談話的技巧是認識自己的特質、自己與他人的關係,是讓我們更可以去管理自己在談話的恐懼、焦慮,進而去影響自己與身邊的人。
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爆
[心情] (更)不善措辭的朋友嗨大家早安 何德何能竟然有這麼多回覆還有網友特地寄信給我 先謝謝大家的關心和經驗分享 其實要把私事寫到網路上讓大家評斷讓我滿焦慮的 寫太詳細怕被認出 太大略怕不清不楚爆
Re: [問卦] 福原愛完全沒在鳥自己兩個孩子的喔?其實也未必會完全不理不睬,但就不會爭扶養權 也不會把他們帶在身邊,就可能變成那種分離家庭的"遠距離親情"模式 保持一定的親情聯繫,但不會屬於同一家庭 如此方能夠自由地"做自己" 福原愛這一連串行為模式,雖然很令人傻眼,但說穿了74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法13
[討論] 自己的感情有辦法控制嗎喜歡上了不該喜歡的人 明知道對方是有男友的 但就是無法控制自己的感情 對方與男友的關係有一些問題 曾經想過不要管這麼多