Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)
※ 引述 《ricky469rick》 之銘言:
: 標題:Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)
: 時間: Thu Nov 7 20:46:17 2024
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: 其實我一直很好奇,怎樣不是數值遊戲
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: 你說原神有操作乘區,鐵道沒有只有數值
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: 但就是有人能用全四星或大家口中被撕卡的角色打滿星
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: 當然也會有說不看看人家練度
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: 但要不是我1.6開始玩了兩個新的號
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: 我還真以為這遊戲要課好課滿儀器30+分才能拿滿獎勵...
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: 還是說現在人均深淵一層60秒,渾沌0t?
:
: 而且明明混沌明擺著給你一堆很強的天氣要你去利用都不去用
:
: 就一直喊著數值數值...
:
:
: 隔壁就是給你元素反應,這邊給你天氣
:
: 一邊動手,一邊動腦
:
: 這邊當期主推可以無腦打
:
: 隔壁也是每個版本都有輪椅讓你嚕鍵盤過
:
: 怎麼標準差這麼多?
:
:
: 數值是膨脹了,但天氣也是
:
: 我那兩個號一個完全不花錢,一個買大小月卡
:
: 即便是沒花錢的那個號每一期也是剛剛好拿滿獎勵
:
: 所以是真的只有數值嗎?
我蠻想吐槽
你小號1.6入坑
你猜猜1.6後接的版本是什麼版本?
1.6上:阮、刃(復)
1.6下:真理、卡(復)
2.0上:黑天鵝、龍太子(復)
2.0下:花花、將軍(復)
2.1上:黃泉、羅(復)
2.1下:砂金、鏡流(復)
真的很巧遇上了個不錯的時機點,
繞過復刻你就能得到一切。
雖然我猜不出你的抽卡策略是不是也這麼巧?
講真的鐵的好處也是不用抽舊角追過去缺角,
這也確實是原神做不到的。
但給人看起來不就變成標準的抽新不抽舊,
不是數值那又是什麼?
米讓你可以搬出復刻角色的時候,
就我看來只是因為他們要誘你買新的拐或體系角了。
怕不是過沒幾個版本就把復刻蛋雕,
可以觀望看看3.0是不是也要這樣發展吧。
喔對原神保值放在米家軍中,
依然是可以吹到遊戲倒的,
即使是四星開服神角。
行香班、草行久雖然現在偏過氣了,
但至少人家還真的不用刻意抽,
打打主線也還行。
崩鐵我怎麼覺得拿四星打現在的主線,
只有頭破血流的預感?
下次依然非常簡單
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※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.31.219 臺灣), 11/08/2024 09:50:39
用DOT跟黃泉打滿的阿 DOT不是大家最唾棄的嗎
吃不到的天氣練些四星上來吃 不都一樣?
所以他們發現多弄了個簡單模式 但開服老登用了就覺
得輸惹
不過用已經有一定的遊戲經驗和卡池記憶 來當作評斷
標準確實也有爭議就是了
到原神的時候就說有四星腳色可以打滿 你原神真的只
笑了,你有沒發現我講的是主線而已 別急好嗎
原神用全四星腳色不打到頭破血流能打滿?
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.31.219 臺灣), 11/08/2024 09:56:32
鐵不是開了休閒模式給你 活動不都有免費隊伍能用
你打不滿嗎?
開不開和你吃了版本新角紅利有關係嗎? 實際上黃泉不就是通膨起點? 還是我玩的不是崩鐵。
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.31.219 臺灣), 11/08/2024 09:58:44
而且主線塞兩個生存我還沒看過打不過的 我砂金就用
我先準備爆米花 鹹的口味
火主+娜塔莎過的 為什麼會打不過?
吵起來
也沒有吵,但他覺得他沒吃紅利 這絕對不是數值這件事情挺幽默的 還好有簡單,不然看到那個飛宵和忽雷我頭還真的有點暈
我自創1.6的號有黃泉用黃泉打 接手回坑的那個用希兒
打 還是希兒也是黃泉?
真新手可沒分配資源的概念捏
曾經我為了dot天氣拉滿小桂子還是打的很痛苦 結果換流
螢隊就輕鬆過了 數值遊戲讚啦
真要說 崩鐵一直都是"穩定"的在膨脹 起碼看回憶血量是這
樣
所以到底為什麼主線打不過 不會上兩個生存?
是在膨脹阿 但有天氣給你去應對天氣
*膨脹
從來都沒有說沒數值 而是不是只有數值
打不過又不想動腦 一直喊數值數值 現在不就是這樣?
1.0時期沒抽托帕的人,後面追擊的也都跳過怎麼吃追擊天氣?
他可能以為天氣是用來拉舊角的,並沒有。
所以不是送了真理嗎
其實你不能一直拿自己當尺 你的狀況能和新手一樣嗎
沒托帕誰練真理,還是00
砂金我也是用火主跟娜塔莎欸 直接刮痧快一小時才打贏
但神主日就真的不行了 沒練對應角色完全打不贏
神主日我用姬子+桂乃芬過的
沒拖帕怎麼不能真理==
沒托帕為什麼就不能練真理 真理搭停雲佩拉就能玩了
又沒有說一定要托帕
新手真的沒這些概念 所以我還是等抽到流螢後才打贏的
那時候風向不是說真理隊00托帕不如別帶嗎
00還是能用,至少體質是5星。 但是後面幾期高難好像虛數抗性比較高?體感都很差。
開服玩到今天都沒有姬子 嗚嗚
也不用真理 三月七就行 印象有不少拿三七仔當主C的影片
不是風向 是滿肯定的 最低需求0+1
新手沒概念合理 但同樣邏輯放到隔壁也通阿 新手不懂
附著一樣是打到頭痛
其實隔壁也會卡主線打不贏 大魔王雷電將軍
乾 而且對啊 我也很想要姬子 但我就是歪不到
流螢一出完爆黃泉 我就覺得這遊戲隨便了 這兩位才隔多
久 如果說屬性有差還能安慰一下 結果後面那位還能創弱
點w
當時剛好2版入坑僅次開服第二多 很多新手上來打不贏
而且托帕復刻幾次了 後面砂金鳥雲璃飛霄
哪個不是抽了就舒適度大幅提升
因為沒抽托帕乾脆全跳 那吃不了天氣怪誰
更何況還送了下位三月七
這種完全沒抽的也不能怪人啊 誰知道你整個版本就是這樣,當有人誤導天氣是抬舊角的時候 就是這種結果 但是有跟著抽新,即使你不補托帕,你會發現天氣照樣能吃 有趣吧
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.31.219 臺灣), 11/08/2024 10:13:35
天氣會給當期腳色紅利 但也會有老腳色能吃到
其實如果都沒抽 那代表黃泉或流螢應該很完整
你不吃BUFF也是隨便亂打吧
不想抽新的就去翻翻老腳色有沒有能吃的 或看要怎麼
運用 這不就是動腦的一環 為什麼都要無視?
所以這篇到底在吵啥 不想抽新角嗎 阿不抽還完幹嘛==
就單純提提新不抽舊,跟著新角跑,數值遊戲就是數值遊戲。 數值強度都在放在哪了,天氣還拉了一大截。 不承認這件事情還到處想解方就真的是自找麻煩。
沒人無視要思考的部份啊
但是鐵道我猜要思考的隊伍養成多數人都是直接照抄啦
阿他不就講不抽新腳色連主線都打不過
砂金我用火主+娜塔莎過的 神主日乎雷用桂乃芬+姬子
不抽就打不過?
他也沒說打不過吧,只是說會打的比較痛苦
有多痛苦... 原神也是有人當初打雷電將軍喊痛苦的
阿大家都馬一樣 知道打法或抽新腳色就能穩過了
人家只有說打的頭破血流 確實沒說打不過
可是上一篇又沒說不是數值遊戲
所以我只吐槽入坑版本很好,沒反對啊D: 我不知道他跟我激動啥
抽卡遊戲都是數值遊戲啊 但問題就不是只有數值
而且你的這個組成我感覺應該就頗符合頭破血流這形容
所以原神抽大版本強勢腳色嚕鍵盤過是不是數值遊戲
你不抽強勢腳色就是靠操作 這邊你不抽就是動腦
你真要我認真說,原神0命沒有爽的差距那麼多 鐵道0命可以無腦歐透 但原神除了那個太過破格的水龍以外 其他角色我是覺得沒爽成這樣
凡是都是比較來的 ACT跟ARPG比 APRG就是數值遊戲
其實這篇沒說錯 就跟股市你開始存股的時機點很重要XXD
星鐵這種戰鬥時只有兩個技能 變化性少的自然就更數值了
我就是沒抽追擊的,現在內鬼都控很嚴,誰知道後面是賣do
t還是賣追擊
因為你吐槽他阿 人家覺得被針對當然激動==
我主帳也沒抽追擊 因為我小帳抽了滿滿的追擊 不想再抽
狀況明明是一樣的 但討論起來就是你這邊只能靠數值
反駁星鐵是純數值遊戲就違反大家的普遍認知
那邊可以靠操作 why? 那隔壁抽人權卡是為了甚麼?
大家的比較基準就是普遍手遊 那丁點的操作和思考就不重要
對我來說2.0綾華無腦嚕鍵盤就是了
鐵衛兵好可怕喔...
鐵道不看課金要素也可以完全只看數值啊
這樣就鐵衛兵?
老實說在反駁他的一堆都是以前挺鐵的
原神其實有 就是芙芙 雙爆堆起來那個傷害很可觀
列出的12個腳色剩黃泉跟砂金還能看而已 其他都被爆了
這件事上跟鐵衛兵不鐵衛兵 毫無關係而是他要扭轉普遍認知
手遊都是數值遊戲沒錯,但鐵道就是數值層面佔比最高的類型
黃泉還是慢慢被淘汰的那種 沒有後續隊友了
軟飯:等等等等 好歹我也跟著超擊破爽到今天了
就說吧 天堂你真的要說 你也可以掰出裡面的邏輯玩法
怎麼消費可以獲得最多回饋現金再課金之類的?
黃泉等新dot vs dot等新神君
大家都有核心玩法 非要忽視別人的核心玩法說只有數
椒丘?
角色數值>聖遺物數值>玩家的腦手 我覺得鐵道是這樣
值 這不就是現在的情況嗎 有動腦的部分不想動 然後
我覺得沒人否認鐵道也有需要靠操作動腦的一環 但是他就
其實黃泉目前有個問題是點數會流出 後來的角色都修正了這個
就只說是純數值遊戲 那所有遊戲都能套用阿
很多遊戲確實都能說是數值遊戲也沒什麼錯的 比誰的數值更會跳而已,還有能持用多久。 以前玩白貓也是數值遊戲,新角一個比一個多了0 真的好笑
是數值佔比較大因素的事實 抽00新角就能輕鬆auto了
今天如果是ZZZ或大鳴王朝 那麼手腦的乘區恐怕很前
問題 所以黃泉還是吃了早出的虧
說實話 鐵道現在配隊還真沒啥需要動腦
我原神不想操作抽大版本人全嚕鍵盤 不是一樣嗎
不需要動腦那為什麼有人不抽新腳色主線會打不過
原神有不少抽版本角,正常配置操作還是過不了的阿
你抽了數值可以不需要動腦不等於這遊戲沒有動腦部分
耶 我原神也不需要操作就能嚕過 但我不會說原神是沒
但是鐵道只要配置正常,基本上不會有這個問題
操作的遊戲 標準要一致阿
天堂比的其實是財力+公會經營+人際關係 複雜多惹
因為舊腳色數值不夠阿 當然打不過
但我打過了
就Faker拿加里歐逆天發揮 也不會有人說加里歐高難角色
火主娜塔莎桂乃芬姬子是舊腳色吧 主線耶
配置正常又要繞回到抽角問題了
這邊應該都限定主線部分了吧
就別再繞去深淵混沌了 不然戰不完
你打過了其實也不能代表啥阿
而且更別說原神有些新角00根本不能看 像那個希什麼雯的
別在跳針了 你這說法大多人不能接受 因為就是比較來的
你只用奶的觀點去看 其實人家有做到本職啦...但就降
主線根本不會打不過阿,最多就是打的不舒服而已
所以我就說抽卡遊戲本質就是數值遊戲阿 你不買就是
主線有什麼問題 怎麼可能打不過==
要動腦/動手
就跟說低收入戶還能吃一天三餐其實很富有 是比較基準而已
講真的 會上論壇的可能都中重度玩家 恐怕大家都行
依我動腦思考後的結論就是抽版本新角最省事 不是每個
人都想磨砂金半小一小
我只是很納悶 每次一拿出來比較就是"只有純數值"
你不想動腦抽數值是一種玩法 我並不反對 我只是想
表達 不是只有數值
講白了就是鐵道可以純粹依靠數值,動腦可以完全照抄,甚至
不用動手
但你要黃泉一刀兩刀砂金好簡單 還是火主磨一小?
我原神不想操作也是上輪椅嚕過去 我想操作我就換老
腳色去打 一樣的
很多時候會不會被拿出來數值講就是這種落差 你跑贏,我躺贏,落差太大就會被講了。 好歹兩個人看起來都在走,或著一個坐一個躺。 落差極大就是這樣了,而且還不是有星魂的情況。 這是00呢
不是 你現在就像在強調大家都知道的事情
原神你還是要手動嚕,事實上還是有部分操作門檻
鐵道去看低配攻略 哪回合放啥打誰通通照抄就好了
抽新角AUTO就能省時省力 還要去練那些數值不夠的舊角
刷幾分的儀器 比起操作 數值就是最暴力簡單的解法
原神攻略看好幾遍 腳色不夠力的就是要重開好幾遍
就是太簡單的問題 照著抽真的不用動什麼腦
要是鐵道現在也來個聖骸全餐不手動打不滿
評價就不一樣了
誰不知配置不夠要想辦法 但這不改遊戲就重數值取向
很抱歉 我打砂金的時候小號沒有黃泉
我是到卡池快結束才撈出來的
原神就是有照抄還是操作不過去的狀況阿
如果是啥角色還要移動或有一堆技能用的還好說
你要讓大家認同鐵道這種配隊就差不多的遊戲不純數值很難
鐵道照抄的時候你儀器會考慮進去嗎?
鐵道基本不會有照抄過不了的狀況
如果會 那原神我把裝備copy過來 參考手法一樣能打過
除非你要說超級低配 那鐵超級低配你就能100%復刻?
原神的極低配那個手法還真的我學不會 鐵道了不起就是骰RNG沒過而已
凹受擊重開 那我原神也能重開阿 你要不要花時間而已
照抄當然要考量遺物阿= =
那我原神把裝備複製過來 參考手法一樣能過啊
我就不只一次參考過人家單通的手法
原神手法不一定每個都操作的來阿
鐵道戰鬥系統是最單純的那種 玩家操作能影響的空間非常有限
再怎麼動腦也不會讓你突破數值和系統限制吧?
我認識一位攻略組的男人(x
然而原神很多人都不想凹都是抽數值更高的腳色
所以我說就是動腦跟動手的差異阿
手動跟自動遊戲本來就不能這樣比
無視一邊動腦的部分 只重視另一邊動手的部分
但事實上大家都是傾向用輪椅
鐵道就可以靠照抄不用動腦啊,但是原神一定要動手阿
不然為什麼一堆"這不用抽 數值幽默"的言論
動腦也沒多動腦 你有材料才能動腦
你有多少材料能做多少事情就是一種動腦
其他回合制大多還有轉職 或角色本身有各種技能要配置
那個遊戲昨天全破了 大家登出啦 啊我一部分人還沒
你要知道你手上的材料能做到甚麼事情
你要別人覺得星鐵很動腦 也是一件很困難的事情
我2.2入坑 沒限5跟常駐5星主C真的光主線打倒頭破血流
鐵道照抄不用動腦啊,你只要能抄對就好
其實大家應該只是比較不能理解 為毛你那麼想扭轉一
個數值遊戲把他變成動腦遊戲
所以自己放棄了動腦的部分說不用動腦 那我原神買一
滑鼠讓龍王自己轉說原神沒操作
原神不能完全放棄操作的部分啊
以前就遇過人家不玩原神說這遊戲不需要操作 我還跟
你橫向同類或縱向不同類對比 星鐵就也沒有比較耗腦費操作
他吵好一陣子 現在就是這樣的鄙視鍊
龍王不就是做的太全面才被一天到晚拿出來嘴嗎XD
既然不用動腦部分 那為什麼有人在排軸 有人能找到低
星鐵要能動腦也是建立在你角色夠的情況下
配打法 你選擇了放棄動腦就代表他不用腦?
搞不好人家就拿著龍王亂噴 那他說的沒錯啊 操作啥?
我抄了別人上哈佛 所以上哈佛不用腦?
我覺得說原神不需要操作 也沒多少人反對啊 那個護盾霸體
但是凡事就比較而來的 你跟星鐵比 太多遊戲都有操作
鐵道就AUTO黨占大多數 你要說服他們需要操作什麼很困難
原神即便現在是寶寶巴士,還是真的有人照抄完會卡在操作阿
你要怎麼抄上哈佛啊 考試作弊喔 這什麼奇怪的比喻
終於看懂在吵啥了 我高貴的原要操作 你鐵只要自動就好
也是有你說的玩低配自己排軸的 但那終究不是多數方
不用動腦
不知道,感覺是也不是 原我也能接受他是數值遊戲的說法 只是他數值依然還是漲得慢,相對給人感覺不強烈 怎麼到鐵就要說他比較需要動腦,一點也不數值?
而且自動又沒什麼不好 為什麼要先認為這樣是在鄙視
不就鄙視我能用抄的你不用動腦只有數值
人家玩其他動作遊戲的按鍵一堆鄙視原只有兩個鍵
這你覺得不是鄙視鍊嗎
其實我講鐵道是數值遊戲是中性敘述,我甚至原神都快砍了
你如果要和人家「動作遊戲」比 那抱歉原神連寶寶巴
士都不夠格搭 你要的鄙視練來了
手遊我還比較喜歡鐵道這種照抄就好的類型
跟高貴不高貴有啥關係 這邊在反駁的大多都是偏好鐵那邊的
低配排軸有用大多也是建立在天氣給的數值夠
鐵道不能自動的話 1.0早就直接退坑w
我並沒有說鐵不數值 我是說抽卡遊戲都是數值遊戲
那是你覺得純數值這叫鄙視 我自己覺得還好而已
但鐵跟原都有數值以外的玩法 並不都是純數值
你所謂的用腦其實也就是只更多的利用免費給的數值而已
我是納悶明明有數值以外的玩法 就只抓著數值不放
那不然呢?
但是鐵道就真的可以純靠數值完全排除個人要素阿
原神不也是? 哪個反應傷害高我打哪個 你打感電嗎?
根本沒人否定你有手動的玩法吧= =
不就都是利用遊戲裡的數值?
因為數值就是鐵道占比最大的成分啊==
原神就不能排除個人操作要素阿
等哪天崩鐵也出一個空洞騎士的小遊戲 我就不會說他數值遊戲了(X
為什麼不能 我原神每一把都用同樣隊伍嚕鍵盤過 嚕了
我覺得好像講過的一直重複討論 開始跳針了
好幾期 都是哪裡亮點哪裡
我覺得不是只有數值 但數值讓人有感的程度差距很大
拿原神來護航的感覺就像說曠野之息有攻擊力2的樹枝 也有攻
擊力60的大師之劍 所以曠野之息是數值遊戲一樣
原神要打感電靠操作也能打 星鐵不靠環境能打嗎
你嚕的過就是你操作ok阿= =
那你去打一把感電讓我看看吧
感電沒人玩不就是數值不夠嗎
想討論的核心論點沒有問題 但扯到其他差很多的東西反而導
致焦點分散了
我覺得鐵也是能靠手操用相對低配隊伍打滿忘卻啦 剛入
坑 一隊黃泉 另一隊只有免費真理 靠加拉赫跟火主慢慢
磨還是有滿星
靠環境給的數值然後說自己是用腦打的 跟靠角色有啥差別
靠反應給的數值說是自己的操作打得"
哪裡不一樣?
動腦去利用所有資源 不是動腦?
問題原神同一套陣容 你每期都能用同一種打法去打阿
但相對來說鐵的膨脹幅度就肉眼可見的高 有些低配隊伍
現在上去打還真的有點難滿了 原神這邊相對下限還是比
較高 老隊伍硬要打還是能滿
你星鐵每期天氣都不一樣 靠的都是人家給的
2.0有雷國永凍以外的隊伍嗎
吵一吵又繞一圈回來了= =
你只要強調有其他玩法就結束了 不用硬摳那字眼
原神給的那點BUFF有誰在管的 但你星鐵能不看當期給啥嗎
2.0不就綾華雷神胡桃 甘雨優拉霄宮出來都被批鬥不是
鐵就有點崩三跟原的中間 沒做球到完全強迫抽新角 但沒
吃到天氣又相對低配的隊伍就很難受
不行 一定要把鐵道從數值遊戲印象扭轉成動腦遊戲
有些人不允許鐵被批評,即使是點出實話
給你天氣就是讓不抽新腳色的人去動腦利用的阿
這我要反對,天氣始終都是服務新角的 你這動腦實質是更殘忍的吃剩飯 撿到算你吃到便宜 沒撿到你只能硬幹
可是新手沒那麼多資源練角…你每個王都要用不同角色打
可是這也不叫批評吧 也太嚴格
哪來那麼多資源,鐵道又不能重置
俄羅斯方塊高手很猛 但俄羅斯方塊大家認知怎樣是一回事
為什麼又要繞回新手 原神新手要打深淵?
我認為鐵道主要靠數值是客觀事實,我不覺得這是負面說法阿
是策畫讓你用他允許的陣容去打 只是配出他允許的陣容了
而且鐵道送的抽數了不起一個版本100抽
一次小保歪就沒了,當然是抽新不抽舊
沒有 我沒抽時還是放著歐透 能拿滿獎勵就好
原神丟個不能凍的怪要你換陣容不是一樣?
如果核心問題是 數值遊戲這點的話 那原鐵絕鳴哪款不是?
讓我想到最高級的遊戲設計就是都明明就是都是設計好的
丟個字帶原素的怪逼你帶某元素腳色不也一樣?
這幾款都是數值佔據大部分
但反應跟天氣不太一樣吧 反應不管深淵怎麼變化就還是
都能打反應(深淵buff大部分情況下沒有很大影響) 但
天氣就真的就是影響很多
確讓玩家以為是自己發現的一樣
我認為是一樣的 差別只是原神主要是靠魔物讓你去選
帶甚麼反應的角色
如果原出了auto我也會說他剩純數值 不懂這有什麼好激
動的==
不能凍的怪一堆 冰戲幾乎就查無此人了
都是數值遊戲啊 但鐵道可操作的最小 所以他最數值
因為對我來說機械化的手法操作跟auto沒兩樣
鐵道逆版本遠比比原神逆版本痛苦
但鐵道也會靠怪物去影響你帶的體系隊伍 所以鐵道還是
原鳴絕的可操作空間都遠大於鐵 這沒問題吧
多了一個比較重要的天氣去限制你能上的角色
就算不跟原神比 跟其他戰棋類 鐵道也更數值啊
說原操作機械跟AUTO就純尬黑了
免疫怪就是策畫強迫你讓道用的阿 星鐵未來一定也會有
所以我就說我不反對是數值有影響 但不是只有數值阿
但反過來 這也代表鐵最適合在手機上玩 因為最沒操作
可操作問題就是賽道不同問題啊 對岸實況主又不是沒做過
其他戰棋? 手遊? 單機?
實驗 同一個帳號讓粉絲打 打的跟屎一樣 主播就能滿星
其實有auto在那邊 鐵道逆版本反而比原神舒服
有歐透打不過就打不過,選擇放棄的情況可能也不少,但舒適度有差。 然後有趣的大概是auto有時候還比本人強的笑話, 但我不知道這是不是個案。
原是手部乘區加成,鐵在某些人上是嘴部乘區
其實看原神跟星鐵的深淵代打數量就知道了阿
你也太狠 嘴部乘區是啥啦!
鐵道auto放著滿不了星跟原神刮半天滿不了星 體驗不同
話說 星鐵有主播在代打深淵的嗎?
看代打數量 你要怎麼量化知道確切比例? 根本無從得
當然有 很多
知吧
有阿 超多好嗎
很多人連儀器都不會強化 亂帶
那星鐵代打滿星後 原本的玩家用同一套陣容打能滿星嗎?
對阿 還很多人打得沒auto好
我不知道 但我只知道來找過一次的通常會來找下一次
鐵道完全照抄一定打的過阿
幾個有點粉絲數量的主播都很常看重複帳號來找幫打的
ㄧ些極端角色齊全打不過的不提 不少代打都是新手缺失角色或資源必須有方案處理的情況 不然網上87%也都是抄固定配隊,也沒有那麼大的裝備組成問題。 這些人我喜歡稱之為白嫖怪 不課金,找白嫖,甚至花錢給直播打 意義不明 不排除只是戲劇效果
所以其實主要是代看號 順便演示一下怎麼用而已
需要找代打的 通常都不太能靠auto過 所以讓他自己用同
陣容打八成是打不過去
肯定就是打不過才來找幫打的阿 不然來幹嘛
鐵道現在連儀器都幫你想好怎麼配了 根本寶寶深淵==
鐵道當然有手動的玩法,但實際上就是可以完全只靠數值來玩
你說照抄就一定能打過 那為什麼要一直來
話說如果鐵道是動腦遊戲 那麼軌跡是不是魂系RPG惹
不然就問個簡單的問題 現在一個新的關卡你打不過
應該說回合制
你會怎麼做1.幹你老師數值遊戲 2.手動調整軸 3.放棄
黃泉可以啊,星期日完爆花火,那黃日自然也完爆黃花
我會找打過的來抄= =
應該是選2吧?
以後出更強虛無輔再換掉椒丘即可
我會選讓流螢來歐透 黃泉去打比較好打的 怕了吧
找代打有節目效果的 但不是都節目效果 很多主播都
直傷總有回到巔峰的時候,否則以後也不用出直傷角了
有開放限時掃碼免費幫打
只有付錢的可以插隊
3啊 自動黨非常樸實
我就爛.jpg
我看到大多死不手操的都是3
4去跟官方說這怪數值太誇張請下修 XD
然後還真的修了
....好吧 好像還真是
出個高難爬塔給手操黨玩啊
不要給太多獎勵就好
大部分都是3吧 不適合打的你怎麼調都沒用
主線部分還是只能凹 高難部分多半看天氣吃不到,傷害不到線就放棄了,很少會繼續凹操作或細節。
鐵道對我來說 腦死太久了 就都放著AUTO QQ
不要在那邊亂建議 爬什麼塔 模擬宇宙dlc要重複打好
幾次拿獎勵已經很累了
不要放獎勵就好了
或是放沒屌用的獎勵 比如稱號或5000信用點這種
模擬宇宙主要是過關的正反饋太低 完全交給運氣
不放獎勵就七聖阿 你看有誰去打了
PVP吧。讓玩家用自己的隊打標的物,總傷害數值最高的可
以得到獎勵。
塔當然你要是又設置滿滿的雜魚無腦AUTO就能過 那當然不
dlc可能都沒啥人打了
66
首Po避免誤觸內鬼小防雷~~~ 因為花火和大哥的關係,最近撕卡二字出現的頻率還挺高的,這邊就來借題發揮討論下 當然這是比較誇張/極端的說法,哪怕真的大哥全面優於花火,但那其實不代表花火就變成 廢物了 可要在有限的八個崗位競爭,扣掉主C可能只剩六個崗位,帶生存的話更只剩四個崗位36
說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很57
其實我一直很好奇,怎樣不是數值遊戲 你說原神有操作乘區,鐵道沒有只有數值 但就是有人能用全四星或大家口中被撕卡的角色打滿星 當然也會有說不看看人家練度 但要不是我1.6開始玩了兩個新的號
爆
[閒聊] 回鍋了一下原神然後就中了 手上丟出去的加上之前的應該是40幾抽而已 因為之前電腦壞了就沒玩了放置了很久 我現在版本欠蠻多的 之前還停在須彌 今年前陣子上線是想把阿影的傳說任務跑完才補的 後來玩了鐵道後發現原神某些機制真的挺有修正空間的爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,59
[健檢] [鐵道] [內鬼] 我要抽砂金嗎BOX: 目標: 就打打鐵道的那個深淵解解主線之類的吧 心得:37
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖31
Re: [內鬼] CN社群似乎在燒米哈游剩我希望原神出多一點四星了 原神最近的限五 完全沒有鐵道那種 我當下抽了 在特定組隊下 一定是版本答案 爽過深淵/大世界橫著走 的正回饋 對 我就是在說希格雯 可以退貨嗎 只退小保也好啊32
Re: [健檢] 鐵道抽卡建議續前一次10月的健檢文 隊伍為 克拉拉 +三月七+停雲+娜塔紗 當時板友推文抽鏡流 但資源不足無法抽(只課小月卡) 決定等羅剎復刻 抽來配克拉拉 中間卡池抽了阮梅還有賽到玲可 就將停雲及娜塔紗換掉27
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武上面在討論無效金 這篇討論一下有效金 目前鐵道專武大概分兩種吧 一種是機制專 機制拆分的 像是黃泉 鏡流 卡夫卡 一種是數值專 讓你解放遺器的 像是砂金 當然也有符玄這種專攻模擬宇宙的26
[鐵道] 托帕是否剛需砂金?原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金! 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-6
[健檢] [鐵道] [內鬼] 剛入坑求抽卡規劃指點新手剛入坑兩個禮拜 憑著 0+1 黃泉池的平民隊,目前打通 2.1 主線了 只是關於後續的一些抽卡規劃和自選四星想請教各位 BOX 如下: