Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
先放上自己真的有在玩的證明圖:
https://i.imgur.com/po37Aya.jpg
以及無聊自己紀錄遊玩的錄影:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tf97iUgiVd5UFW_w9orjLD&si=DFA8H0OSHhL6AanJ
最後是目前包包圖(篩選SS及入手排序):
https://i.imgur.com/7Y2k3l5.jpg
綠框=100抽半井入手
藍框=有償石step階段池入手
我自己是台服(嚴格來說是繁中登入端)開服正式入坑,
當初就是為了天使奏而玩,
然後被TAMA給戳到(但討厭TAMA跟惠的互動),
這遊戲課金程度就是標準的天井日遊情況,
運氣好的人會可以爽爽低課甚至無課,
像我這種終極非酋玩家…
幾乎都是咬著牙200抽井出來的,
那這遊戲的抽卡資源是怎麼樣的呢?
[消費介面]
https://i.imgur.com/xAWcXHo.jpg
平常就是2290台幣換1萬顆抽抽石,
但是抽卡的需求石如下:
https://i.imgur.com/bUlNCp9.jpg
200抽一井等於要6單多一點點,
一共是1.3萬台幣左右(部分禮包可以省些),
而這200抽依舊是經典的大闇池抽抽,
每一抽的機率都是一模一樣的不會多,
代表可能出現的經典200抽可能0SSR情況,
我的原皮云云(包包圖最左上往下數第5位),
就是這樣的情況…
所以我在這個遊戲上大概也花了7萬台幣,
剛開服時有一起入坑的10多個好友,
而我是最非也罵各種設計問題罵最兇的人,
但時至今日我是僅存的2、3名沒退坑的,
最近幾池越發顯著的角色技能膨脹設計,
我依舊會找他們吐槽跟感慨,
他們只覺得我很抖M的且還玩得下去,
說真的台服是緋染一週年開的,
現在才過去9個月就已經膨脹成這樣,
緋染確實沒有排名也主打劇情,
但問題是大多人不會只玩一款遊戲,
我自己就是其中之一,
手頭上同時在玩的就是原神跟星穹鐵道,
確實這兩款遊戲劇情有所起落的問題,
可是它們更新的快更新的多,
也有著劇情上的優秀高光表現,
而坦白的講…同樣的金額,
原神星鐵有好看的3D建模可以多角度隨時舔,
緋染只有戰鬥中跟少部分劇情場景可以看建模,
剩下也就近幾期有額外的L2D可以看,
那大多時候抽角色說難聽的,
就是為了那些技能機制來打SA積分、異時層跟恆星掃蕩戰線,
自己很歐沒花到錢就能入手各種人權強角,
真的就別在自欺欺人說緋染不坑,
也別在自稱自己只是個劇情黨什麼的,
緋染很多關卡設計就是近乎逼的沒法用真愛隊,
而其中以我最愛的天使奏隊這9個月下來,
能上場較易打SA高積分的次數,
10根手指頭搞不好5根都數得過來,
反而是百合的火突屬性一直貪到便宜,
以至於緋染天空被戲稱為百合天空,
那這次夏洛特引發的輿論問題在哪裡?
1、額外多出一個新乘區
2、承1的部分,可以讓心眼跟脆弱兩個乘區,在原先沒有弱點的王,變成可觸發效果的作用
3、限 定 雷 屬 性
前兩點經過多期角色顯著膨脹設計,
老實說已經有些司空見慣的無奈感,
但第三點是真的很讓人蹙眉的關鍵問題點,
近幾期像巫惠、大島四六妹、西裝司…等,
都還至少是因為有云云、星聖華通用大輔於前,
所以出來這種單一屬性特化專輔尚可接受,
但遊戲設計上的三武器系統及五屬性來說,
在弱點方面就是常常最影響傷害的成因,
尤其最新的異時層那445萬盾+1億8千萬血量,
沒有對應弱點的高練隊伍直接可以雙手一攤,
結果夏洛特一放出來卻限定雷隊舒服,
其它四屬性隊伍呢?
今天夏洛特如果是改成斬/突/打方面之一,
都還沒有這麼嚴重的問題,
畢竟各屬性在遊戲背景設定上來說,
斬就是常態主輸出副輔助位、
突就是常態主輔助副輸出位、
打就是常態主盾坦副輔助位,
雖然後來各位置的界定已經模糊化沒這樣限定,
但至少代表了各屬性在斬突打是較為平衡,
假設是設計成斬抗方面的特化移除,
各屬性愛好使用玩家至少可以從中調整,
然而飛機社現在明顯為了坑賺玩家的錢,
硬是要先直接單一屬性單一核心強輔的去賣,
可問題你緋染出角色也愛跟著劇情出,
補出同樣類似設計角色的速度還特慢,
別的屬性都爽多久了,
才慢悠悠的給還沒有這種輔的屬性隊補上,
這商業策略真的很鳥很殺雞取卵。
最後說難聽的…
緋染很多挑戰關卡與難度,
設計上是玩家沒有對應角色或就是人權卡,
那基本上不是單單難打而是打不過,
而且就算有對應角色…
突破數沒上去面板數值不足怎麼凹都是死,
更難受的是想抄作業結果排軸的sp跟不上,
直接卡軸謝謝再聯絡;
換過來看也賣人設賣劇情的星鐵原神,
很多關卡或所謂的深淵挑戰難度下限閾值,
是看遺器/聖遺物的數值補正出來的面板,
以及結合玩家的操作手法就能全條件達成通關,
雖然很多人會說星魂/命座不到玩不了,
實際上卻是0魂/命就能打得過玩到爽,
尤其同樣是回合制設計的星鐵,
我自己在最初開服時期就分析過是純數值遊戲,
但它的純數值是容易達到需求閾值的設計方向,
可緋染現在的設計是拼命賣「你玩家缺少」的需求數值,
這才是現在夏洛特出來讓許多玩家不爽的點。
--
有沒有AOI是兩種遊戲
異時層那獎勵內容我覺得拿他的難度當基準很奇怪啦
問題是星鐵劇情不行阿...之前我也跳過去玩了不到一個月
就受不了了
星鐵我玩到陪希兒和布洛尼亞去孤兒院就不行了,劇情
好爛==
異時層(後章)難度基本是讓課佬有目標而已 為了每週
50石英你要跟他們去捲那真的很痛苦
劇情見仁見智,緋染高難吃陣容又吃突破,會追戰力的人我
相信大部分沒自己想清楚
各屬性成型前很痛苦,但成形後就輕鬆了
我是各屬性都有對應對伍,剩下不抽也打的過
闇屬性成型前和沒成型都一樣就是
1.5到現在也只抽過這池,下次抽大概兩週年了
成型後和成型前
標的放40w積分 各屬大c和通用輔就綽綽有餘了
AOI(原皮)因為太強 上期SA就被噁心的王硬破 結果馬上就出
新的夏洛讓女僕AOI成神了
我是覺得那種新乘區的東西,後續也會出在其他隊伍上就
是了,至於異時層,在獎勵不豐厚的情況下,打過也就是
當個成就而已
現在breaker跟大便一樣,隊伍平衡完全爛掉了
這次新養成系統只是單純堆數值,蠻失望的。真希望是
往增加打法或養成多元性的方向去…
我只打的到25萬就偷笑了 我是雜魚
為了1/10SS多拚15萬分 我覺得沒很值得花太多資源啦
闇鍋SS池大部分是垃圾
那次改版從18萬鹹魚=>變成25萬鹹魚你會發現根本沒啥差
然後5個月少人1隻SS
其實不好說 四妹火惠那麼久了別屬也沒出一樣的 光司大光
陣雖然很強但用法也跟火惠不同 剩下三屬都還在用舊陣 雷
云云跟四妹也是有微妙差異 各屬的強化可能會走不同模式
而且夏洛太破格 很難說別屬會出 比如我猜火屬就不可能出X
D
我覺得屬抗部分會給 但是欠費跟送脆弱一定不一樣w
等二週年再一起抽
劇情黨和用真愛隊不衝突阿...要過劇情可以不用真愛
可以用真愛時 只要不被抗就是都給他去打
不過在光司出來前 我家奏能打的BOSS真的有限就是(默
對了...單純劇情黨的話 積分之類真的只是順便而已
那種卡半年以上還過不了的 才真的會讓人想罵
算是被麻枝這招牌騙進來的 只要主線劇情有一定水準 我
都還能繼續玩
反正玩到現在劇情評價 廣義最差的貓和無人島 對我來
說都還比成神好很多 這我真的沒辦法幫他護航...
要能找到比成神爛的也不容易唉
推 一樣AB入坑 繼續支持 輕鬆玩
以後就變成各屬一個消抗的角色,抽到就能組單屬通用隊而
已
能打這麼多至少是真的希望遊戲更好 推個
星鐵只有第一顆星球劇情還行阿,後面屎
星鐵亮點就各種玩梗 電波有對到就覺得很讚
人物明明就可以直接看3d模型和隨意轉啊
緋染劇情更新速度比星鐵還慢,抽卡又坑
抽卡是真的坑沒錯 劇情品質有顧好更新慢沒差
還有每個月都有活動劇情 還要一直生產出新歌
我覺得緋染強在歌曲的產量高 但都有一定水準
星鐵最大的優點就是送一堆星穹給乞丐抽卡
星鐵1.0之後劇情爛 戰鬥無聊 角色養成坑 玩梗也要電波對
到才有感
再加上星鐵課金體驗真的跟屎一樣 抽個6+5甚至沒有關卡給
你自慰
62
首Po上次的積分挑戰難度三級跳 一堆人叫苦連天 王單回合兩動加攻跟降防樣樣來 為了做球給新卡boss還搞了個 每5回合全員降5SP(行動點數) 的選項 加上新的主線異時層 王血量1.8E突破天際 (要知道一般隊伍打普通boss乘區弄個8成滿也只能打個一千萬上下)17
這次WFS幹的點很多 第一個問題這樣 1.這張卡完全把另一張SSR卡爆掉,完全的上位替代 同樣定位的雷系妨礙手有一張叫終劇的黃昏 柊木梢 吸血鬼夏洛是她超進化版本22
先上個上期60萬菜雞人權圖 我認為緋染的數值膨脹歸根究柢是這遊戲戰鬥沒什麼能更深入的地方 你隊員再多再強, 一隊也就是上六個人,傷害乘區也就那幾個 新出的角色要能讓大家課金主要的一點還是強度,強度夠大家對這池興趣才高14
戰鬥系統有問題沒得辯, 以前靠主線逼氪也沒得辯, 廣告打很大的時期應該就濾掉多數無氪群, 最後還不是降難度; 課長在這遊戲沒爽度沒得辯,17
我是有抽這次夏洛啦 但用起來我覺得她真的不屬於t0 這次夏洛最大的優勢就是只有雷隊的也能輕鬆玩了 不像以前每隊都要有 但這前提是你一樣要有其它角色24
想想也在這遊戲花了不少錢 (養火隊養了快一年) 還是來回文說一下對這遊戲戰鬥系統的感想 這遊戲的挑戰項目不外乎以下幾種
爆
[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布輸不起?最難關卡被免費武器通關 CYgame緊急宣布削弱武器 日前CY旗下知名網頁遊戲「GBF碧藍幻想」 推出新的最高難度關卡「天元六色之理」爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
Re: [妮姬] 尼爾梯入坑 簡易新手指南我個人是覺得現在考慮鑽石丟普池解160突破,要先同時符合3個條件. 1.無課 or 不買其他抽卡禮包鑽石的月卡黨 2.玩手遊算是偏非洲的玩家 3.你是會對自己的遊戲進度跟強度很要求的玩家. 其中2的部分只能靠多玩手遊來確認自己是不是偏非的玩家.43
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12033
Re: [妮姬]適合入坑的日子?幫忙補充一下,無課來說前中期最難搞得我覺得是3. 有在FB看到超級非洲無課玩家卡4-6個月的. : 基本上真的很喜歡妮姬這款遊戲, : 就要在遊戲過程中要滿足上述三個條件 : 妮姬沒有設計任何後追機制,活動/角色池 也沒復刻過26
[情報][寶石]營運3.5周年檢討與之後更新方向======================================================= 1.不再推出新的點數轉蛋23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。10
[妮姬] 遊玩滿一周年的心得(文長)***本文也有發在巴哈的妮姬版*** 前言 安安各位指揮官們大家好, 今天要來分享的是妮姬遊玩一年的心得. 其實我會玩妮姬,最大的原因是因為同公司製作的上一款遊戲的命運之子我很喜愛,
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