Re: [閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)
我也跑完劇情了 想聊關於火種跟策略
1. 關於外觀
小草看不出來穩定與脆弱與否 旅行者也看不出來
即便是層淵的岩菇第一眼都認為火種狀態不錯
2. 關於不穩定與脆弱
岩菇一開始看到火種還說太好了 看起來狀態不錯
聽到這東西拿來救他的時候才驚覺並警告別再這樣用
3. 額外的使用
岩菇 + 路上遇到一波四隻
小草:這消耗很小 即便是穩定性靠我的元素力應該能加固
4. 正常(?)的使用
用來保護全員進入"家園"=草龍體內
進家園後第一次使用就掰了
派蒙:等等 我們也沒什麼用阿
小草:難道只能拿來保護一人?但不用的話無法保證你們會到哪阿
整合3. & 4.的演出
個人感覺真正出大包應該是在4.這裡
拿來保護大家進入家園的能量看起來消耗更大
而且還額外消耗了至少旅行者、派蒙2人份的能量
若要把兩菇也算進來 則是額外消耗了2人+2菇份的能量
(雖然我覺得兩菇如果真要算的話這包要給大樹
因為要是小草帶了一堆菇回去這火種感覺要完)
不過這段演出不太足
所以玩家會覺得火種齁不住的主因在上面的3.
這也很正常
5. 關於預備計畫
小草的預備計畫 = 消耗自己(犧牲自己)交棒給下一個自己
這段想表達的應該是
不論是大樹或小草 他們對於一旦自己出了大包
犧牲當前的自己挽救局勢並交棒給下一個自己的做法
都認為是自己能做且理所當然的行為
所以大小草神其實給人感覺應該都是敢拚敢衝的神
GG就交棒給下個自己 草神報仇500年不晚
差別大概在大樹給人感覺歷練夠 GG可能真是逼不得已
小草就是個被填充曖昧記憶的菜逼
加上劇情要有張力 給人感覺很容易GG
6. 關於割肉是割誰的肉
就結果來說割的確實不是小草自己的肉
不過當時她是有覺悟把自己賠下去的
劇情強迫迴避了這點
7. 所以問題在哪?
我覺得原神大部分的劇情問題都是: 給人感覺鋪陳不足
包含: 很快的發生事件 很快的被捲入 進展很快但解釋不足
還來不及培養共鳴感 接著就強迫用場景跟配樂
強迫你感動
我覺得這是純3D演出 + 不想拖玩家太多時間
造成這樣的結果
這個感覺只能期待米哈由想出新的演出方法
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比例問題也很大 而且體感這次傳說特別短 應該還能再塞
很多內容啊
真的短 跑完的第一個反應也是這傳說好短
這次真的短
應該是體感短? 我記得鍾離傳說一好像也差不多?
本來就是小串場劇情,會短也正常,與其說開高走低,倒
不如說現在不在主線上,支線本來就是短
過去一堆支線會比較有感是因為有愚人眾鬧事,現在這
邊沒有愚人眾鬧事,自然會感覺欠缺
雷二就是靠演出救的 把旅行者踢出意識空間 跟這次
小草想自爆本質都是一樣 只是演出動畫太美 讓印象分
而且這次沒用過場動畫說明過去草龍的故事,導致玩家
把旅行者踢出去這點其實和之前阿影的作風基本一致的
加高了 我覺得動畫不如做講古像鍾離二 會有趣一些
的帶入感不足
而且事實上阿影也確實和將軍互砍了500年沒輸啊
我也覺得這次沒有一個長度夠的過場動畫
畢竟原神拿過場動畫來救場也是正常操作
小草那裏是覺得種火出事她也能搞定(只是沒講要自爆
結果偏偏種火真的自爆而且關鍵是讓小草看起來很矬
這個動畫不管是拿來講草龍故事 還是講草神心態都行
雷武力沒輸 草智慧出包 這也是一個影響評價的原因
阿影一路打了500年 最後也不是靠旅行者是真的自己最終
陽のいと聖なる主よ...etc.
主要問題真的是鋪陳不夠 沒有營造足夠的急迫性卻又連商
和將軍兩邊開大互拚火力到贏 這點和小草就大不同了
量一下的打算都沒有就想犧牲自己
把旅行者踢出去是之後可以交代給神子,小草是交給旅行
者,這也有差
出包把自己獻祭VS自己搞定自己造成的困難 觀感一定有差的
而且阿影的出包在先已經在傳說二前就開國+自我反省了
喔講錯 傳說二之前是停戰 不是開國
所以阿影等於是從低點往上 而小草是高點往下 感覺有差的
沙漠書就蘊釀很久最後大爆發開剁,覺得不錯
沙漠書你知道就差一個精美的過場動畫而已
全語音100分鐘不算短 但會懶得聽完
慢慢跟著語音聽是真的覺得長度蠻驚人的,我都在想說有
些段落之長我看一些人又要黑泥噴滿地了
往回推劇情的話 其實火種的力量也沒有浪費掉 水菇菇
都有把那些元素吸收進來 只是進入家園之時強制把草神
跟旅行者分開 留一個神之嘴在煽動情緒 不然那些跟著
回家的蕈獸早就有準備要獻出自己 融合回母體了
就結果來說是這樣沒錯 沒了火種 菇菇來頂
要是保護太多人才是火種扛不住的主因
那沒有用火種蒐集元素力反倒就虧了 不過這都是運氣
但我也同意 派蒙跟草神獨處那段真的不堪入目
覺得會讓草神說出不負責任的話 這個派蒙也有責任(x
草神這段話中就有在安撫派蒙的意思 都是派蒙過度焦躁
才會問出這個結果的XDDDDD
小草就覺得交棒沒啥阿 從大樹到小草都一樣這樣覺得
可是當大樹交棒成功之後 小草哭成這樣
只能說這段記憶被竄改掉了 要是沒有的話
也許小草的行為模式會不同於大樹吧
如果派蒙冷靜下來說 我們先去找旅行者抱大腿 就不會
兩個人擅作主張 他們忘了先跟其他人會合 就開始動作
問題是保護也沒演出,最後還是被彈分開
兩個菇甚至還是原生種,真的有需要保護嗎?
有保護到阿 沒保護 = 掉到不知道哪
兩菇我覺得應該不需要 要的話大樹這波坑挖得大了
問題是你演出還是給人感覺不知道掉到哪了呀...
演出沒有讓玩家看懂一定要用的必要 也沒辦法讓人感覺到
沒保護會怎樣 這個一來一回感受差異就大了
這邊可以改善的地方 應該是要讓兩個分開的小隊都有演出
我腦子裡的演出可以這樣:開場先讓旅行者和2菇對話
讓菇解釋草神使用力量的成果是保住他們沒噴到超遠 然後
菇感應草神位置 接下來敵人出現 旅行者先開打一輪
跟前面草神說不處理多嚴重,但是全部看完感覺不出來
然後接下來接原本草神和派蒙故事 講完之後 動畫帶草神
開始動用元素力 接下來動畫是旅行者和菇菇一路衝
然後秀個動畫讓旅行者用草元素力從遠方超加速拉菇菇一起
到草神那裏會合 接下來草神的動作讓裡面其他怪物打斷
不給草神獻祭自己機會 然後再演出旅行者和草神保菇菇
獻祭自己的段落 然後接原本最終戰
你這樣是不是就可以想辦法讓草神行為透過菇菇來合理化了
阿演出不到位給人感覺落漆 怪誰呢
這裡的"不知道掉到哪" 是指 進不來這
進得來這裡但分開 跟 進不來且生死未卜 的差別
草龍都同意他們進去了結果進不去生死未卜這個邏輯上不通
順 至少這給我感覺還沒合理到要逼草神用火種
說個笑話 不想拖大家時間
加SKIP按鍵那是要米哈由親命的行為(X
同不同意不知道喔 是沒回應然後突然地勢改變
嗯,我可能也不算護航米蛤油?基於PTT使用者平均
年齡老化,可能多數同好超過30歲?
以我個人經驗,超過30歲後很少有啥電視電影漫畫
劇情會讓我感動,頂多演出方式會讓我印象深刻
我意思是,有沒有可能我們中年人覺得普通的劇情
說不定十幾歲玩家超感動?
比如我們肯定覺得星際大戰那個 我是你拔拔
老套到蠢,但可能第一次看的青少年超震驚/感動?
我高中的堂弟劇情都只想SKIP而已
就像我小時候玩遊戲基本上也不太在意劇情
星戰5那個54088太破格不能拿出來講啦 舊版維達的演員
和聲音是不同人 演員事前不知道台詞 他知道也很震驚
劇本老套其實不是問題 寫得好不好才是
年紀愈大看過的內容愈多,就更難感動了
自然也會對劇情的深度和新鮮感更有要求
如果放在其他角色上這個可能會有不錯的評價
但是七神第二章前面比的是鍾離二的演出和阿影二的劇情
然後須彌的最後一段大支線比較對象是
從花神誕日到收尾打散兵的從文本到演出的全力發揮
會讓人覺得端出來的東西不怎麼樣其實也正常
稻妻那個北七劇情都能端出阿影第二章這個逼哭一堆人的
優秀收尾 結果須彌的優秀主線之後端出來這個傳說二....
就算是我這種對草神傳說二持正面看法的人也第一時間感想
「蛤?怎麼又來一次森林書?」
演出真的有問題 劇情我不認為有問題 問題是出在引導
玩家的思考跟情緒的方式太糟糕了
那就是劇本設計有問題阿 稻妻只看劇情大綱也沒問題啊
說到收尾 草蘿傳說2最後沒有旅行者的提問時間 有點神
奇
連說書影片都沒有
提問時間嗎 讓我想到鐘離的那句 "我不能說"
說書影片除了鍾離二其他都沒有吧
不想拖玩家時間就加個劇情skip吧說真的
想要言簡意賅又演得很爛,不如乾脆演長一點讓想看的
人慢慢看就好了
大綱都沒問題 硬要找問題就犧牲太多 好像你全家都
在犧牲 問題是細節演出還有鋪陳不足 如果只是這個
故事寫不好了就算了 但因為草神貫穿全草國 有的寫
歪的情節還會追殺到前面原本還不錯的劇情
因為說不定有傳說任務3吧 慣例的提問時間還沒到
或是須彌主線在3-5就結束了 草神2只是拿來補歷史設定
我現在感覺草國已經收攤了 可能重心都放在水國內容
但相比以往好像少了點什麼的感覺
收攤了吧這時間 3.7 3.8也不像會給你啥新東西了
草國離坎瑞亞遺址這麼近,遲早會有新故事的
都沒須彌新五星了 故事講完啦洗洗睡吧 出現璃月五星就是
告訴你須彌結束了
3.6新圖的完結感很重啊 都走到海邊了 世界任務也是一整個
大結局的氣氛
須彌熱血高校開打之後 就等於三國大祭典都辦完一輪了
風花節 海燈節 大運動會 啊那個甚麼試膽大會的感覺不算
看稻妻之後要辦甚麼新的大活動吧
還有今年十月花神誕祭希望他們別忘了 小草生日都定了
去年用影片祝小草生日快樂大家可沒忘記MHY幹了啥
第5因為大樹沒了,所以劇情到這的小草已經不只500年了,
他是從魔神戰爭活到現在的、當時變小的也是同一人物
大概是這樣,有些人心理預期是這樣,我看到超屌的劇情順
便開開周本
米忽悠 : 3.6要開個周本順便配一下劇情
然後上面那團人可能還會有一些奇怪的心理預期
認同,當初奧賽羅就有這種感覺
只能說概念都OK也算合格線 但細想之後沒有比較沒有傷害
爆
首Po這邊指主線劇情和新開的納西妲傳說二的部分 還記得須彌剛開的時候那個主線劇情真的是跟須彌的地圖一樣量大管飽,新版本剛開花個 六七小時解完當版本主線劇情都是大滿足,而且非常非常期待下個版本的新主線 到打正機之神納西妲在腦內模擬了7749次最終勝利都沒什麼大問題,算是闔家觀賞也闔家 歡,但到了後來散兵入侵世界樹竄改世界線就開始感覺有點慢慢走調65
昨天下班很興奮的上線開圖順便解完了草神傳說二 真的有種說不出的無奈 它本身的故事沒有什麼大問題,把它單獨拎出來只看故事是合格的 但是..它在積累了兩年多的原神裡面就不行了 1.重複性超高30
看了草神2第二天的後日談 草神表示對自己在龍體內自我犧牲的行為 表示抱歉,也說明自己還很不成熟 這就很有意思了,第一個可能,米哈遊發現 負責的組寫崩了,趕快補個後日談救一下70
感覺這次草神傳說二負評較多的原因是 跟觀眾期待「方向」不符 而不是品質沒到那種 大家可能是希望有個智慧之神 用大智慧解決事情 但其實編劇比較想表達的是44
我的感覺啦 編劇在小草傳說2想要給他的形象是一種悲天憫人,不吝犧牲自己也要救其他生物的感覺 這樣還能對應草突破石的「智慧只是手段,生命才是目的」這段話 但問題在於,寫得太智障 我做完的觀感就是編劇把小草塑造成不知輕重緩急又不聽勸,一意孤行26
看到小草神如此莽撞與沒發揮智慧的作風與做法於魯拉拉第二章中... 其實解到一半就能慢慢理解為啥有些原神同好會對這劇情感到搖頭了 解完之後,我突然發現,搞不好主線的大賢者搞不好才是對的 搞不好主線之前的小草神更誇張的行徑讓大賢者與教令院的學者感到不安? 然後博士與小圓帽進來須彌後大賢者才決定這樣做,把小草神禁錮起來18
突然想到 日月前事不是淵下宮的歷史禁書嗎? 從世界的誕生講到大日御宇落成 大蛇因為不小心看到內容 注定被天理追殺 最後被奶刀劈死23
剛剛去跑完了小草傳說任務2 在跑之前已經看過許多人的差評 所以有了心理准備 但實際跑完後我個人覺得不錯欸....? 一開始水菇要我們去救其他的水菇
爆
[原神] 小草神突然就變了 3.3小草神反差有點大啊 特別是跟3.2傳說比 從3.0主線到傳說任務大家都知道小草神是愛人的好神,特別關心人 也在這方面描寫很多 像是小草神不願意讀心也不願意侵佔人的意識。57
[原神] 新手四國主線劇情感想須彌如同評價比前三國好很多 覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害 作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手 想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正 以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除21
[閒聊] 小草神要幾歲才能像大樹一樣高?都活了500年還是蘿莉體型,那不就是變成侏儒嗎? 如果小草神是大樹神的克隆,那也應該要會長大吧 所以草神要幾歲才會變成大樹? 再一個500年夠不夠? --X
[閒聊] 原神 小草神看到派蒙內心在想什麼小草神跟大家一起旅行 然後大家很開始的在探險 小草神覺得可以看一下大家在想什麼 先掃一下玩家沒有怎樣 掃到派蒙後X
[原神]草神讀心劇情小草神可以讀心 但是並不是所有人都抽得到 那這樣透過讀心才能得到的劇情 不就是小草神限定的 太不公平了吧- 須彌線完後 覺得草神有一定的強度 不是像外表一樣弱雞 派蒙也很挺小草神 但是看那張小草神讀心圖