Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 (大招取消)
https://redd.it/146vox9
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/146vox9/comment/jnsfs8v
貼個歪果仁也很疑惑的事情
鐵道的大招為甚麼不給個取消鍵
統整一下上篇推文中、以及這幾天其他文看到的反方意見好了
這是遊戲節奏性問題 開放取消大招會影響遊戲體驗
這是遊戲底層機制問題 大招插隊取消之後速度要重算
遊戲設計者覺得這不重要
起手無悔大丈夫
可以填問卷 填點有建設性的發言不要只會抱怨 具體描述你的問題
可以遊戲內申訴 我相信對於申訴MHY是有KPI要求的 你好好寫肯定會改
如果不改一定是MHY觀察玩家群體後得出這種QoL改動過於小眾沒有利益可言
喔之前DCR事件的時候還有看過這種回覆
Reddit都年一遊玩太少 你看我之前玩的OOOXXX遊戲也沒有 習慣就好
至於我個人意見的話
1. 大招取消這點該給
2. 速度根本不用重算啊…
現行遊戲機制就是 就算是插隊大招
只要還沒按空白鍵丟出去
那麼對其他人的跑條/增益/負面效果就是完全沒有影響的
講人話就是取消插隊那就回歸上一動當作打從一開始沒人提議過想插隊而已
3. 起手無回部分 角色自己回合要Q要E是隨便你反悔的喔
https://www.bilibili.com/video/BV1xs4y137m7?t=21
--
取消要重算是哪一招?不就是undo功能而已
只是搬上篇推文的意見 我也覺得不用重算
怎麼沒有 起手無悔大丈夫
好啦加個
不過像悔棋我自己是不反對加
雖然我覺得大招取消應該不難處理,但是畢竟要動到比較底
層的人物行動順序,而且大招插入還分同回合內的人物行動
前和後,現在估計比較沒時間,這問題也沒必要馬上改
當然也可能是莫名的堅持或好的,但我不想改XD
想想神君....
主要是大招還有分單全體 不然沒有確認鍵點了就放
那就沒有那種時間讓人想取消了
悔棋有沒有我沒差 插隊按的在軌跡也不能取消我習慣
了 但是那種全隊buff你可以直接釋放了嗎?好像我能
取消一下
至於那個填問卷的笑話就算了吧 好吧鐵道你現在可以
填填看 還有機會 原神就不要浪費生命了
好的 絕區...好像沒這問題
反對直接釋放,最多加個開關想要的自己開不能再退
讓了
同意這點
※ 編輯: a58524andy (36.233.45.34 臺灣), 06/13/2023 10:47:03問就是底層代碼照顧手機占空間捏,想其他藉口真的很
難嗎
話說為什麼要幫廠商想藉口?精神股東?
悔棋&放招確認 FGO後來有修正追加
我覺得想修甚麼問卷真的盡量寫 原初期版本也修正很多東西
看問法吧,你如果自己先丟一個問題那回答的人有什
麼錯?不然是問爽的喔不准人回答
被客戶需求搞瘋的工程師
看向鐵道走著fgo的改進之路 相信4年後UI肯定能改的w
推文意見看看就好 有時候會覺得人類真的充滿了多樣性呢
1.1有改大地圖跑動中換人跟攻擊的流暢度 去掉那個重新加
速的感覺
我自己也寫code,就只講個可能就變幫想藉口哦XD
我都還沒說這個可能改起來動搖國本耶
所以也不要太悲觀 反應的人夠多 應該是會改的 吧
「我們覺得這樣很cool!」
另外談合理的可能理由是還好 但理由是理由 他不改也是事實
會有人有意見那很正常 不然就像上面在提的某fgo N年了一堆
問題沒要改...就抱著理由溺死吧(X)
他要溺死可能很難 他遊戲面可能是全手遊做墊底的
其實1.1偷做滿多根本不急著做的改良的
這是真的 切人不用重新從慢跑變衝刺 盾條特效 模擬宇宙會記住上次使用隊伍 之類剛開服玩兩下就有感的
※ 編輯: a58524andy (36.233.45.34 臺灣), 06/13/2023 11:12:511.1的舒適度小優化蠻多都很有誠意 很多甚至是各社群很少提
但進去玩馬上舒服到
@shinobunodok 沒 我意思是當年如果有幫FGO找理由的 應該
早就溺死 我現在看還有當御主的都是對系統問題該提就提該
罵就罵
其實反應很多不等於多數都想改 滿意或是覺的無所謂跟本不會
特地出來說
官方自己會篩選吧 不能玩家說啥就改啥
玩家說啥改啥的話 原神現在一個技能大概可以打2千萬了
深淵怪血量也幾十億
反正如果真的想改,官方自然會出特定主題的問卷,
到時認真填就好,平常就不用熱臉貼冷屁股了
有沒有一種可能是為了pvp留後手
A:ok,敵方玩家XX開大準備瞄準我方補師凍結了,趕緊開個
我方XX大插隊補個免控一回合。(補上免控狀態一回合)
敵方:(取消發動凍結大絕)
A:?
還不至於啦 深淵戰績那邊最高單次傷害通常也就幾十萬
看看那個1.1沒有劇情跟可撥的遊戲內容,與其說不做
不如說他根本沒時間做
為了又哭又鬧的銀狼,我反對樓上沒有劇情的評論
銀狼:我再重申一遍 我沒有又哭又鬧
我不準你們說跑步切人不卡不急!那東西改完超舒適
https://i.imgur.com/DwQobhM.png 暈了還嘴硬 婆爆
reddit第二多推是說 你沒按大招不知道韌性條能破多少
阿如果差一咪咪才破 就會想取消先戰技再放大招
切人不用慢跑超重要的好嗎
一兩個不重要確實 但多起來就很重要惹 遊戲體驗好很
多
與其說優化 還不如說現在才是該有的體驗 1.0版完全契
合「公測」之名 (づ′・ω・)づ
我以為是因為軌跡不能取消所以鐵道也不能
畢竟製作人軌跡粉當然要有軌跡味
41
Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……35
[閒聊] 只有我覺得星穹鐵道很無聊嗎都3202年了 連個跳躍鍵都妹有 回合制QE按按按 大招可以插隊 放幾次還覺得帥30
[閒聊] 補刀成功率100%?LOL手遊的8大機制改動原文標題:補刀成功率100% ?LOL手遊的8大機制改動! 這是一個有拿到測試帳號的B站UP主做的分享影片, 內容很詳細的提出了目前電腦版跟手遊的差別。 應該是目前最詳細的影片了,蠻值得一看。29
[無用] 速度提升Buff量差異這遊戲的技能速度Buff有分水準,簡單判斷如下 速度がすごく上がる 大幅提升速度 速度を上げる 提升速度20
[問題] 埃可尚(R)因果蓄能彈有比較好的用法嗎?埃可尚這隻新英雄一出來就獲得了不少關注 其盪鞦韆擺盪的輸出方式 及復活隊友的機制 還有隱形、取消普攻拿跑速等都很有趣 然而他的(R)大招因果蓄能彈19
[閒聊] 快打6 阿勒固實機影片鬍子 看起來 五代的 VT變成一個啟動型大招17
[鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧之前本來就知道角色動一次等於一回合 所以buff後 角色動越多次 buff消越快 但是代表主c輸出也快 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好 自從把布洛妮亞抽到2命發現10
[發問] iv影響大招速度!?爬文時看到2018年文章 #1REZbpN3 (PokemonGO) 的推文: : 推 puffycat: 不只要看IV還要練到breakpoint才有效! 07/03 03:34 : 推 puffycat: 攻不只要15,體也要15不然大招比人家慢! 07/03 03:35 有些不明白,請問一下板友們。 體未滿15時大招會比人家慢的原因是什麼?6
[閒聊] 為什麼我賽勒斯大招常常不見如題 先別急著噓我 -- 我最近很常玩賽勒斯 可是不知道為什麼3
Re: [閒聊] 一些優化遊戲的想法 -2請問有哪位蠻王沒事會按大招 幹嘛沒事開R切來切去 而且沒受到即死傷害就按R 那就是失誤 憑什麼這樣按R就能進入短CD