Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧
※ 引述《ilovemumi》之銘言
: 之前本來就知道角色動一次等於一回合
: 所以buff後 角色動越多次 buff消越快
: 但是代表主c輸出也快
: 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好
: 自從把布洛妮亞抽到2命發現
: 被布洛妮亞拉條的人
: 因為太多動又加速了 盾居然會提早消失
: 這是什麼天才設計
: 無腦堆速反而讓主c死在敵人aoe下
: 最後只好都拉盾角
: 我覺得buff就算了
: 至少上盾根本不該設計回合消失
: 這樣速度越快反而死越快
因為崩鐵並不是回合制RPG
而是即時制的RPG…
用回合制的角度去看會覺得全身不對勁
即使是深淵的回合限制,那也不是回合
而是總時間限制……
所以崩鐵的速度要拉就是大家一起拉
沒有只拉一人這件事情
導致單人拉條就是用來均速用
所以反而不會讓你動最快的人在拉一次
而是去把最慢的拉上來
算是一個宣傳造成的誤解吧
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那就主c穿屬性套,其他人穿鐵衛,也不用刷速度鞋了
不打深淵,真的就沒必要速度 深淵有總時間和生存壓力,就變成要均拉了
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.48.70 臺灣), 06/02/2023 10:19:35
老實說我幾乎沒穿速度鞋阿
我有在推混沌,但也沒有在穿速度鞋
不是 應該是半即時制
不是即時制 是半即時制
其實都不是 更正確是叫CTB、計時戰鬥系統 FF10發明的,只是我一時間沒想到這個名詞
這就速度制,跑步先到的先動,回合制本來就騙人的
原文被嘴到刪了。
這讓我想起早幾天噗浪有人開偷偷說想要星鐵改進,其中
一項是應該設返回鍵讓手殘選錯大招的玩家可以反悔...這
種人平常應該沒在玩RPG的吧......
有的是順發的要怎麼反悔
不懂 平常Q/E可以反悔為甚麼大招不能給
AI會亂點大招呀 我自己有時候也會點錯 取消很難嗎?
及時速度制也還是回合制的一種,也發展滿久時間
沒有瞬發吧?只是中途插隊而已 還要選對象
我也不懂 大招取消會怎樣
不用選人的全隊BUFF都要再按一下空白鍵了 取消會怎樣嗎?
我記得只有命運回響是順發吧 終結技都要按空白鍵確認
有沒有取消先另當別論 但全隊buff或克拉拉自身進入
強化反擊模式要多按一下的意義在哪裡?我是能取消
不放膩
問就是儀式感
寶可夢雙打也能取消技能
大招取消有啥不行的 明明全體的也還要按確認
另外速度制只是回合制的一種方式 不代表回合制是騙人的
我覺得是騙人的,畢竟這不是傳統回合制。 當然你也能說他是系統延伸所以他是回合制。 然後就一堆人誤會了遊戲要怎樣玩了
這叫conut time, ATB才叫即時制
嗯,我搞錯成FF7了 應該是FF10的CTB沒錯
有一種是輪到你 你不動或你選攻擊、奇術、道具太慢
敵人接著跑到終點 他會直接揍你
FF7就這樣
大招取消可能有體驗上的問題吧 如果你的下一動是敵人
一取消敵人會馬上開始動作 這個流程有點不舒服
當然肯定會有人覺得沒差 但有時候設計者就是有他的堅持
另外因為大招回合不是真的一個回合
有可能會有一些只有設計者才知道的問題存在
結論就是 能不能取消大招取決於設計者認為這重不重要
"大招取消敵人會馬上開始動作" 這建立在你本來就是拿
大招插隊人家的前提吧
取消插隊了敵人繼續行動不是很合理嗎
就不想給而已 甚至不是覺得這重不重要的問題
取消大招不錯 有時不小心用到很煩
遊戲體驗不是單純合不合理的問題 我上面也說過了
肯定有人覺得沒差 那你很明顯就是覺得沒差的那個
扯到設計者的話那就沒什麼好討論的
大招取消不可行的原因有不可逆性吧? 因為不是傳統回合制,感覺也有一定上技術性問題。 雖然很煩但也不是不能接受
不管是希望改進什麼,都可以說設計者有他的堅持
翻譯:大絕招
做得跟普攻和技能一樣就行了 我覺得技術上一定沒問題
不然就是沒得選目標就不要多一動 直接執行就好
我也覺得技術上沒問題,或許只是不想讓玩家太舒服
大招不能取消就是遊戲的設計 就是不想要玩家亂開打亂遊
戲節奏 軌跡系列大招插隊也不能取消 但在自己的回合用是
能取消的 不過軌跡系列的大招插隊是直接拉條當作一回合
行動而非額外行動
以前這種速度決定多少動的系統確實常被分類到半即時
問卷填填看,不改就算了
那自己的回合起碼讓我可以取消阿
就有時候不小心點到大招 想取消也不行
你說的沒錯 鐵道其實是太空戰士的ATB系統 不是回合制
這東西很古早了 最早我在玩sfc的ff6就有了 只是不確定ff5
以前有沒有
要取消還得再多做一套動作來過渡大招擺pose到普攻架勢
或戰技架勢,工作量直接翻3倍,你太看得起米忽悠的產能,
人家好不容易才用cut in立繪遮掩直接黑畫面就擺好pose
差在FF你可以不動作或是換人 鐵道目前綁死
大招回合不扣buff回合數 已經比很多跑條制RPG仁慈了
有的你大招插隊還要再被扣一次回合數
...鐵道就是軌跡 ff10那套CTB 才不是什麼ATB
所以彈性少很多 比方說一般遊戲你遇到有反擊大招的Boss
標準動作就是不動作等對方的反擊姿態解除 但鐵道你明知他
要反擊還是得硬著頭皮打 戰鬥能用的策略就少了
軒轅劍345 仙劍345也都是這種跑條制
那不能選目標的大絕就給我直接執行啊 斷一拍幹嘛
斷一拍方便你終結技接終結技啊
就已經是回合制了要拚手速的操作越少越好
手動時增加容錯,開auto時反正也沒差
全體類的大招還要多按一次確定確實有點多餘
不然乾脆戰技點為0時也自動接普攻好了,要搶終結技
的自己拚手速,要思考的自己按暫停
(單目標
這兩碼子事吧
不要拿掉呀 難得鴨鴨站長可以站C位
搶終結技真的可以拚手速吧,打完剛好存滿馬上開能吃buff
希兒aqee搶再現前開大就不太好按了,再增加操作難
度都可以想像有人回合制作業抄不起來破防的樣子了
但認同開大應該要能取消
不是阿 自己回合不小心按到大招 給取消到底會有啥問題
你說要搶大招的狀況就算了 自己回合能取消很合理吧
問我的話我覺得可以加,不加的理由就起手無悔大丈
夫吧
然後能用同一套邏輯處理最好用同一套,從玩家(我)
的角度也是
不然像上面舉的普攻,或全體攻擊的戰技,很多想把
確認步驟取消都可以做到的,但我覺得取消了只會更
混亂,收益也只有少按一個確認鍵
確認步驟取消->刪除確認步驟
不是回合也不是即時,是靠數值決定行動的。空之軌跡就是
用這個
空軌這類型不都還是歸在回合制嗎?
戰技跟普攻都可以回復站姿了 大招有啥好不能後悔的 尤其
在自己回合
回合制只是統稱吧 講太複雜的名詞沒人懂XD
自己回合應該可以改 插隊就算了
有時候順序按錯 很麻
知道是回合制就好了 即時回合制、半即時回合制等等
有時候看用法甚至還不一樣意思
回合制會像遊戲王一樣有個明確結束回合和對方回合
ATB就是回合制的基礎加入速度條,速度越快能搶到越
多回合,本質上說是回合制也沒錯啊~只是大家可能
習慣了一般回合制你來我往的制度,所以看到稱呼為
回合制怪怪的~
遊戲技能都寫持續幾回全了你說不是回合制ww
*回合
active time battle很常被翻譯成「即時戰鬥系統」
,不考慮翻譯我會偏好「動態回合制」(對比起一般回
合制的固定回合,ATB的主要性質就是因為速度關係而
使回合順序有所改變,而稱為動態)
加了點花樣的回合制還是回合制呀…
對方行動時你不能同時行動就是回合制吧 什麼結束回合
就算多動態這種速度到了你放招中 對方不會放一樣是回合制
說啥呢?ff12、13這種敵我能同時動的也叫回合制啊
ff12是即時制只是有ATB條
不能取消只是因為大招的插入機制,你取消的話
他要重新計算一次速度位置,可能會出bug
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[鐵道] 崩鐵目前有出現類似流月針騙局的東西嗎原神剛開服時有個流月針騙局 就是香菱拿流月針亂戳傷害很高 導致一堆人跑去練了這把 浪費很多胚子 主要是因為那時大家還在摸索元素論62
[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。27
[閒聊] 有戰棋即時制RPG嗎?回合制RPG,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動 有些RPG遊戲融合了即時制,野外遇敵進入戰鬥,敵我都同時會動 有些RPG則是直接野外開打,敵我同時會動,通稱ARPG 戰棋類RPG則是,野外遇敵進入戰鬥,傳統的你一動我一動,外加走位攻擊距離等等設計 不知道戰棋類RPG有沒有辦法設計出即時制?35
[閒聊] 鐵道好像真的吸引很多沒玩原神的看到遊戲群好幾個沒玩原神的都開始玩鐵道 才發現原來回合制是真的有客群 即時制他們反而不會去玩 難怪明明是崩壞系列卻要改成回合制 成功拉到原神拉不動的客群27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類12
Re: [情報] 原神的競爭者真的要來了10/8封測,應該邀請制的,不過已經有一些設定圖還有外流圖 左邊看起來像速度條,也就是說這遊戲8成是回合制RPG 然後中間那個長的像布洛妮婭的真的是布洛妮婭 星穹鐵道,??歲:12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,2
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人- 從開發前就一直被米哈遊大衛哥拿出來重點宣傳的回合制 甚至中國玩家直接說崩鐵給其他回合制遊戲都上了一課 如果有對崩鐵回合制沒興趣的人 不是米哈遊的問題,是玩家的問題