Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?
其他都還好
就我玩箱庭了你3.0還搞個超大地圖要我探索
真的頭殼壞掉= =
ZZZ這次活動比較煩邦布跳舞怎能那麼多關
按到中風
瘋了,真的是瘋了
上個地圖白色的活動要撿箱子也蠻煩的這次更煩
原神都沒玩到那麼煩過,題外話這次原神網頁好好玩
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推
這次搞大張地圖的操作給我一種崩3的既視感
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第二部的全新體驗是給你搞個大箱庭+寶箱+小遊戲+聖遺物
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鐵道這次為了宏偉壯麗史詩感搞超大地圖,結果要一直跑圖
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對可以傳送還有神速 buff,但這又何苦?
推
下次直接在遊戲裡面做一個大世界給你爬山,不要不信
推
其實他可以看起來很宏大 但都是遠景鐵圖我不介意
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大跟機關一堆是兩回事
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時空回朔不一定要用機關來表現
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首Po這大過年前原鐵絕三款劇情跟遊玩內容大增加,然後年底工作跟過年的家裡大掃除,到今 天終於把星鐵主線部分斷斷續續的玩完了 然後…產生最大的疑問:這是怎起節奏的? 雖然很努力不讓自己看3.0相關的資訊,但有的東西不看也會糊臉而不得不知,尤其以下![[鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/mcUI7q7b.jpeg)
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說白了就是太多尋求認同感的人了 單機遊戲劇情好不好哪有差 因為每個人感受都不一樣 自己不喜歡幹嘛強迫別人同意 不喜歡可以不要玩4
: : 就和小青龍對阿格說的一樣,我們既然這麼互相不信任,其實可以不用勉強合作,也算是 : 一種給玩家的宣洩口 : : 製作組自己也知道肯定會有玩家不爽這段劇情2
其實是人的問題 樂土還看的下去 翁星看不下去的原因 樂土玩起來是滿滿的愛莉 翁星玩起來是滿滿的凱文 回家有愛莉 出門找梅比烏斯8
模型的問題我也有想過 後來還是覺得用路人臉可能比較適合 因為我一開始的確當作為了進入競技場而是隨手抓一個路人 最後揭露身分給了我不少驚喜 如果像希巴拉克那樣一開始就讓人在競技場看到一個模型不太一樣的角色站在那裏![Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/eeqi38fb.png)
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好奇怪的節奏文,等了好幾天怎麼覺得3.0好的人都沒出來幫說話啊? 原po覺得"還好" 節錄原文 有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許, 結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺![Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/1h7Y4gFb.jpeg)
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又臭又長真的是蠻奇怪的 整個3.0我輕鬆慢慢玩,大概玩了6小時吧 每個謎題都是寶寶解謎,稍微看一眼就能推出解除順序 不至於到影響遊戲推進吧 不如說我反而覺得這樣跑主線才有點樂趣19
其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手16
1.這個說法就很怪 應該說是鐵道不是一款剛開服的遊戲 仙舟有謎語人跟初期編排劇情出問題的藥王秘傳 皮諾康尼有雲裡霧裡 混亂的夢境現實穿插 以劇情流暢來說 翁法羅斯的順暢度非常高 幾乎沒有太多拖沓的情節
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Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢不知道耶 我是在須彌快要開的時候氣坑的 那時候被超多的地圖物件搞瘋了 又農又累還坐牢 那時居然還有人說原神一天花的時間很少==![Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢 Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢](https://i.imgur.com/FMp1lT7b.png)
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[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?朱紫大概玩了30小一周目還沒玩完 現在把原神的主線破一破,活動剩4天了 現在玩的時候腦中一直浮現, 要是朱紫地圖建模貼圖有這麼棒就好了== 人物視角都很像,地圖也都是開放式,只有玩法不同![[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊? [閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?](https://img.youtube.com/vi/fm-dwpe2gaw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎剛好這五款都玩 每天上線 個人覺得 崩三是最容易棄的 因為第二部才玩 擁有的角色少 且玩法跟ZZZ有點像 箱庭 一堆小遊戲 但ZZZ的美術表現 打鬥玩法 比崩三要好56
[蔚藍] 新活動探索模式要撿遺失物就是那個生放送公布的新系統,看起來有點像RPG的模式![[蔚藍] 新活動探索模式要撿遺失物 [蔚藍] 新活動探索模式要撿遺失物](https://i.imgur.com/YErJ3Y5b.png)
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而![Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界? Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?](https://i.imgur.com/yoSCPQIb.jpg)
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[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣
[閒聊] 抓迷藏完久後地圖布置會記起來嗎最近原神有個抓迷藏活動 當鬼才知道 根本分不清楚 哪個是人變得 哪個是真的地圖物件![[閒聊] 抓迷藏完久後地圖布置會記起來嗎 [閒聊] 抓迷藏完久後地圖布置會記起來嗎](https://i.imgur.com/UWKodtyb.jpg)