Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?
※ 引述《Alopexdiary (玄狐日誌)》之銘言:
: https://i.imgur.com/mcUI7q7.jpeg
: 然後…產生最大的疑問:這是怎起節奏的?
: 雖然很努力不讓自己看3.0相關的資訊,但有的東西不看也會糊臉而不得不知,尤其以下: 三點:
: 1、星鐵3.0劇情又臭又長又無聊
: 2、阿格萊雅人設問題
: 3、解謎狗幹多
: 1的部分,我真的覺得很有日式/類日式以前許多JRPG的作品序章起頭感,總之就是先給玩: 家介紹設定、結識夥伴、逛逛世界,然後交付使命,就是為了劍指未來的終局而行
: 2的部分,呃…嗯…這不就是經典扮黑臉人設?
: 3的部分,冗余嗎?可能吧?但經歷過須彌3.0的更龐大更繁多的解謎體驗,翁法羅斯只能: 說稍多但不難且直覺,硬要說我只覺得那些障礙物木箱子,需要用球用機械飛手才能砸破: 這部分很匪夷所思
: 綜合來說整個3.0大體上我都覺得還好,也可能是剛好我斷斷續續的玩,沒有一次一天玩: 完,所以可能因此沒有出現什麼無聊、想睡覺之類的症狀
: 這次星鐵的節奏我怎麼覺得比原的XX夫人、4.8勇者更讓我摸不著頭腦,有種小孩子很努: 力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許,結果換來的是父母各種冷: 嘲熱諷的批判的感覺
: https://i.imgur.com/715wjy1.jpeg
好奇怪的節奏文,等了好幾天怎麼覺得3.0好的人都沒出來幫說話啊?
原po覺得"還好"
節錄原文
有種小孩子很努力讀書考試後取得不錯的成績,只是想給父母看看並得到讚許,
結果換來的是父母各種冷嘲熱諷的批判的感覺
我靠,你倒是說說你覺得好的點在哪阿..
我個人是給鐵道3.0劇情 85分的,算是非常肯定派了
阿結果竟然沒有同好跳出來說哪裡好,只有堵嘴的那種批評就是不爽不要玩 快滾那種
原PO的介紹設定、結識夥伴、逛逛世界,然後交付使命,就是為了劍指未來的終局而行
就是整個3.0的心得了嗎? 那會被反方噴爛也是理所當然的吧?
依我來看這次鐵道走的算是重敘事輕演出的手法,當然如果和5.3海燈這種演出敘事兼具
的來比會感覺遜色不少,但鐵道3.0在我眼中遠不至於在輿論場上一面倒的負評
甚至拿我最討厭的軌跡來和鐵道比。
3.0其實沒什麼邏輯不通的地方
有爭議的 阿格萊雅要處死天外來客那段 紛爭鬥技場大解謎 其實都還是可以圓回去,
至少在我眼裡都沒鐵道2.3超鳥收尾/閃2戰爭家家酒來得糟
回到正題。整個鐵道我是一口氣玩完的,其實主線明確、敘事清晰
就是要開拓翁法洛斯,所以就算被原住民討厭也會主動幫忙 (阿畢竟想走也走不了)
要質疑小青龍沒幫這點也是有說法,一個是正確解答的情況根本沒死亡威脅(看實況主玩)_
我自己玩是隨心情選幹話選到遐蝶走過來了,不過主角也還沒遭受到任何傷害
那主角自己亂答問題玩脫了說青龍沒幫會不會有點過分?
紛爭鬥技場解謎一堆硬要圓可以說他們必須獻祭有腦袋的戰士,只會打架的他們不要
這些絕對都比三次死亡 (眠眠巴士、原地起飛黑畫面怎麼死的不知道、煙火)來得合理
我以為各位都是歷經1.1仙舟沒主線、匹諾劇情不通、2.7大長草的勇者阿
這個3.0的產量已經遠超我的預期了
拿鐵道和原神比產能真的很不公平,因為原神厲害就厲害在產能
也許有時候原神會有些超爛主筆把某些劇情寫壞,但是他的產量一直以來都是三姊妹最強
鐵道一直以來也是三姊妹中最弱的
1版鐵道超級長草 .1沒主線沒東西玩我在板上也是噴爆 打幻朧光速下班我也很不爽
但是到2.0-2.2我是真覺得鐵道超進化了,直到2.3我才崩潰
但亂破劇情出來我也是很喜歡,至少我是掌握住鐵道的路線了
總之有一好就沒兩好,這次鐵道著重在敘事、大世界地圖設定與背景鋪墊上,
版友嫌棄的演出弱這點我也認同,但我可以接受(製作組這樣搞)
雖然主線中小青龍很少回主角的幹話,但至少還算是有反應的
萬敵與白厄的互動也很有趣,鐵道的"雜談"是他們的強項,可以把家常幹話講得很有趣
這在我探索地圖時大大緩解了焦慮感,至少不會讓我玩到想睡或想關遊戲
再來就是設定
這次十二泰坦的文本其實滿用心寫的(雖然我沒認真看,不用考我)
還有為什麼這個星球可以局部時間倒流?甚至可以把紛爭分靈體從幾百年前帶回來
白厄明明故鄉人都死光了,為什麼這麼爽朗? 遐蝶為什麼這麼聖母,半身指的是啥?
而且另一邊大黑塔和瓦爾特/周日/姬子那邊的故事也很讓人期待
這些設定對我來說都很有吸引力,至少我會很期待後續版本對翁法洛斯的補充
我就奇怪為什麼版上都沒有覺得好玩的人發表心得,
原PO這種"我覺得好玩,但是哪裡好玩我不說" 真的很糟糕
拋磚引玉,希望覺得好的人可以站出來說說好的點
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就..就那個阿 很好玩啊 算了 反正你們這些要黑的怎樣
都能黑
我本來也覺得拷問沒什麼人設崩壞的問題
因為我是正常選沒什麼為難的地方
但後來想想反駁的也有道理
本質上還是他們be選項擺爛的太隨便
我也是選正常選項 三對一中庸 所以一開始過也還好
後來看到有人選白爛選項 那個演出和對話我只能說你
不如不要寫be
星核獵手劇情我給滿分,沒廢話,並且補了2.0時流螢為什
麼要來貼貼;我在這邊選了卡芙卡,畢竟他為了主角付出
了很多,即使如此卡芙卡:「你永遠可以在我這裡,找到
一座避風港。我的耐心並不多,對你,我永遠不會吝惜。
」這段聽到時快哭了,滿分。
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這邊小補充一點,有人可能會覺得記憶星神的一瞥很突兀 但我覺得恰恰相反,能觸發星神注視的條件 很可能就是觸發了其星神的核心價值 空間站剛出生對抗末日獸的破壞衝動 在貝洛柏格主角想要守護夥伴的強烈意志 匹諾康尼理解開拓意志後心靈真正融入列車家庭的同諧 這次是歲月泰坦用祂的能力讓主角窺探到自己已經遺忘的"記憶". 而窺伺自己深層記憶正是觸發記憶星神的條件 (以上為個人腦補)
至於星核獵手之外的劇情,感覺就像1.0剛打完末日獸的新
手教學跟認識環境,還在鋪墊
目前沒感到好玩 心得就是還好 但我懶得去說服別人
星核獵手那段也是我對3.0這麼高分的原因之一,畢竟我最愛
的卡媽隔了一年終於回來了,能聽到她說話我就開心了
那段我選了老婆
KFK不熟 秒選流螢
比較有印象就是第一天玩到半夜兩點 打王中離來到另一個
迷宮 然後一關比一關麻煩的時候 的確有感到不爽
動畫也不多做一點 我玩的是有聲書嗎
有聲書都比你有氣氛
樓上笑了 還真的 鐵道只有無聲黑底白字
人家有聲書不會要你解一下數獨才給你播下一章
星核獵手的部分太刻意所以我不會給高分
但獵手那邊已經是3.0表現最出色的地方了
有這個橋段合理,但內容明顯就是為了某群人服務的
會覺得這段很好的大概就會對2.0很滿意,畢竟方向性相同
刻意的部分在於 沒講清楚她講的母親/父親到底是啥鬼 之
間又有什麼關係 才搞得好像突然就收了一段之前埋的梗
但這梗收的是好看的 只是觸發方式 講難聽的就是謎語人
星核獵手跟大黑塔是3.0我覺得最好的兩段了
母親父親明顯是後面才要講的吧 這個我覺得就正常
尼卡多利最後那段也行啦 泰坦的高度有出來
本來以為只是個愛打人的智障 墮落後還沒節操
世界之殤有說服到我
我翻影片才知道尼卡多利還有個大招動畫沒能用出...
星核獵手那段會喜歡的是因為本來就喜歡那幾位角色吧
我過的時候只有出戲兩個字
我不知道這時候搞這齣到底是在演什麼
主線太好睡 睡到連星核獵手那段都睡過去 只記得選了媽
媽 w
感覺就配合網路需求讓她們登場說幾句話吧
鋪陳一堆一看就用不到多少的設定,2版已經看夠多了
只有我在意審判時如果故意走BE會有智械帶你離開,還不
會被天空泰坦懲罰這段嗎
2.3讓玩家知道期待再多都是笑話,他就不想寫你能怎辦
尤其角色故事都在書中這點超爛,乾脆賣設定集不要做游戲
凡是把內容做出來個同行,3版都不會被罵成這樣
2.3不看麻辣流螢,開拓以及黃泉相關的收尾很不錯
如果只想看角色故事建議快逃
星鐵就是在寫他們的考據+哲學夢
批評總是比稱讚容易
日前看一個歐美人跑完2.3後對2.3大給好評,他給好評是
與前列車組的道別以及與黃泉的對話寫很好
平常大家都只挑流螢打,就好像2.3沒有其他內容了
因為懶得發 :( 說好下面還是會有人反駁 幹嘛發
只好發個比較沒爭議的支線
很在意但根本不想仔細想 be就已經很隨便懶得跟他考據
鋪陳太多 主打的是接下來要講什麼故事 但是卻沒給
觀眾期待感
當初流螢疑似領便當讓玩家討論到下一段劇情出來 3.
0結尾那樣做注定沒什麼好聊
編劇能力爛的話好歹要像我推作者那樣懂怎麼引起話
題 3.0編劇看下來就連騙人討論的能力都沒有
米家遊戲玩久了就不會想說服別人了 通常不會有什麼正面
回應 原地轉職孝子衛兵的機率高多了 不如當串子或者不說
話
反正都會被貼標籤或反諷 我都叫別人塊陶 誰還在玩
這儲值儲到怪物血量的遊戲
怪物的血量倒是真的被儲值的挺高的
如果問我3.0如何 我只會說平淡無奇 開門版本沒什麼
好說的 倒是日常越來越沒事做 真的混 把那些遊戲外
的PV 拿來做個導覽故事活動或演出不是很好嗎 也不
用聽蝴蝶在哪裡講枯燥歷史
像米哈伊爾一生那樣的呈現手法 明明就很會做 隔壁
鳴潮現在也常常用 都是好評居多 3.0通通不見
主要3版劇情一眼就望到頭,白厄擺明會黑化然後打醒他
然後繼承救世,全員墊給白厄,白厄再墊給昔蓮
PV有但遊戲內沒有真的很爛+1
3.0好的地方是遐蝶可愛☺
至於劇情本身喔 自從發現貝洛柏格諸角的設定年齡比
推算的都還要小10歲就隨便了
而且2版為了看懂黃泉那堆語焉不詳的崩崩崩彩蛋 補
了一堆前作劇情 感想卻是看個劇情搞那麼累幹嘛
所以說 就算3版劇情合理又怎麼樣 看不爽就噴啊 更
何況還有解謎斷節奏 你覺得很棒當然好 這部分我是
誇不來了
結論:遐蝶可愛☺☺☺
標題沒內鬼,小心別講到後面劇情嘿
不就是開門版本才要把期待拉滿嗎== 怎麼原神之前有版本
末大法 鐵道現在也有開門版本大法
2.0版本開場就做的很好 3.0整個像製作人員全換做
的
3.0是因為編劇多了帆船吧
3版就很像崩6開頭,一堆新設定後成字典看的昏昏欲睡
好認真,加油,推
3.0不就只是個序章,是要多能吹...==
開門版本不需要吸引人LUL 這就是米門世界的底蘊嗎
帆船本來就喜歡搞鋪墊,開門平鋪直述很正常啊
https://i.imgur.com/1h7Y4gF.jpeg 不需要吸引人 對
阿
嗯 所以帆船是什麼很厲害的編劇嗎? 不然現在這個
表現然後捧著他的名子 老實說很尷尬耶
之前的燒雞好說歹說到2.2之前都還不錯 至少寫的有
吸引人 現在這個?
問帆船吹 燒雞吹阿
之前不知道在哪邊看到有人說 連燒雞都受不了的話
就不要期待帆船了 如今看來果真不假☺☺☺
潑屎比較容易啊
你看原神都說支線好 但真的有人在論壇聊支線哪裡好嗎
你試著寫一篇哪裡感動的文 你就會發現自己詞藻不足 描述無
力
當下再怎麼感動沒那個文學素養也只是濃縮成好看兩字
相反地 潑屎就很容易了 你只要狂喊一坨就好
有人來反對你就說他是衛兵 西恰都是這樣而已
然後就可以等著釣魚 吵起來後就不用討論劇情了 戰身份就好
崩3愛莉我可以寫長文感動 自己講不出來覺得哪裡好真的
不用強行催眠自己劇情很好
愛莉有跟完樂土劇情就很感動 但是你連自己覺得感動
的劇情都說不出來 這樣叫感動 是想說服別人很感動?
整天說別人潑屎 別人真的講出覺得哪裡不好的點時又說
寫黑文容易多了
我對鐵道劇情的感覺跟你這篇一樣
時間倒流不知道為什麼 但OP有埋
前面有一段音軌倒放的音效 然後是指針轉動的聲音
沒看過你的心得文 你這樣就沒啥說服力
不如聊聊你怎麼反駁潑屎比較容易這件事
自己覺得感動不就好了??想著去說服人真的吃飽太閒
帆船寫崩壞三第二部一堆謎語讓多少人退坑?我就因為他
而退坑的
86
首Po這大過年前原鐵絕三款劇情跟遊玩內容大增加,然後年底工作跟過年的家裡大掃除,到今 天終於把星鐵主線部分斷斷續續的玩完了 然後…產生最大的疑問:這是怎起節奏的? 雖然很努力不讓自己看3.0相關的資訊,但有的東西不看也會糊臉而不得不知,尤其以下![[鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/mcUI7q7b.jpeg)
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說白了就是太多尋求認同感的人了 單機遊戲劇情好不好哪有差 因為每個人感受都不一樣 自己不喜歡幹嘛強迫別人同意 不喜歡可以不要玩4
: : 就和小青龍對阿格說的一樣,我們既然這麼互相不信任,其實可以不用勉強合作,也算是 : 一種給玩家的宣洩口 : : 製作組自己也知道肯定會有玩家不爽這段劇情2
其實是人的問題 樂土還看的下去 翁星看不下去的原因 樂土玩起來是滿滿的愛莉 翁星玩起來是滿滿的凱文 回家有愛莉 出門找梅比烏斯3
其他都還好 就我玩箱庭了你3.0還搞個超大地圖要我探索 真的頭殼壞掉= = ZZZ這次活動比較煩邦布跳舞怎能那麼多關 按到中風8
模型的問題我也有想過 後來還是覺得用路人臉可能比較適合 因為我一開始的確當作為了進入競技場而是隨手抓一個路人 最後揭露身分給了我不少驚喜 如果像希巴拉克那樣一開始就讓人在競技場看到一個模型不太一樣的角色站在那裏![Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏? Re: [鐵道] 所以為啥3.0會這麼多節奏?](https://i.imgur.com/eeqi38fb.png)
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又臭又長真的是蠻奇怪的 整個3.0我輕鬆慢慢玩,大概玩了6小時吧 每個謎題都是寶寶解謎,稍微看一眼就能推出解除順序 不至於到影響遊戲推進吧 不如說我反而覺得這樣跑主線才有點樂趣19
其他的部分先不提,我就只講劇情又臭又長這點 我自己是花了兩天跑完劇情,2版的劇情我每一版本都是一天跑完 這次就是看得我快睡著了才不得不分成兩天,過程又枯燥又乏味 全部跑完只有開頭到翁法羅斯那邊有到了新星的期待感 撇除掉最後大黑塔的部分,整個3.0在翁法羅斯的故事只有星核獵手16
1.這個說法就很怪 應該說是鐵道不是一款剛開服的遊戲 仙舟有謎語人跟初期編排劇情出問題的藥王秘傳 皮諾康尼有雲裡霧裡 混亂的夢境現實穿插 以劇情流暢來說 翁法羅斯的順暢度非常高 幾乎沒有太多拖沓的情節
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[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了64
[閒聊] 鐵道3.0根本就是個災難先說結論 2.0大版本除了三次死亡這個笑話外 其他各版本我是覺得還不錯的 從剛進匹星的探索、小遊戲(哼除外)、地圖,劇情 都描寫的相當不錯。![[閒聊] 鐵道3.0根本就是個災難 [閒聊] 鐵道3.0根本就是個災難](https://i.imgur.com/g0LwOoGb.jpeg)
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[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八小時以上 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫了,想必也不難猜會有問題 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉![[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本 [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本](https://i.imgur.com/a3Sm1lab.jpg)
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[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚![[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁 [閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁](https://i.imgur.com/tXcuzvFb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖3
Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得![Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得 Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得](https://i.pixiv.cat/img-original/img/2023/04/28/21/30/01/107604643_p0.png)
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Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥1
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鐵絕卻不玩原神?鐵鳴玩家路過 今年初棄坑原半年後入鳴潮 鐵道是有時長草有時認真玩 為什麼會棄坑原 版上都講得差不多了 劇情噁心人 底層代碼 角色機制惡意 復刻等不到 楓丹抽完娜維婭之後已經沒有讓我心動的角色了 最近的火神連多看一眼都不想
![[原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣 [原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣](https://i.imgur.com/ANT0HwEb.jpeg)
![[絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!! [絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!!](https://i.meee.com.tw/eyTOCwp.png)
![[絕區] 最新一期防衛戰 [絕區] 最新一期防衛戰](https://i.meee.com.tw/yq3OaDW.png)
![Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的 Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的](https://i.imgur.com/I0tFGUcb.jpeg)
![[閒聊] 原神黃毛的戰力 [閒聊] 原神黃毛的戰力](https://i.imgur.com/TTbmbvUb.jpeg)
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