Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?
※ 引述《agi0932 (芽衣隊長的狗)》之銘言:
: 一堆人嫌長草
: 我以為找代肝的應該不多
: 好奇看一下淘寶,銷售量嚇死人…
: 原神也只有萌新期打怪沒效率比較肝吧…
: 而且大世界探索放著也不會跑,還有攻略主直接喂飯
: 每日、探索、主支線全丟給代肝
: 這樣玩原神的意義在哪-.-?
:
因為原神作業感太重了
最近身邊幾個棄坑的都是不爽每日任務跟刷聖遺物
別說神摸享受那個過程
就是作業感很重
--
阿康安安
確實
每日任務10分鐘解決下線ㄚ
原神還重的話應該都不玩手遊了吧
ㄚ康踩其他遊戲時捧原神 捧崩三時踩原神 = =
確實,所以我都不耗體不解每日
覺得嚴選聖遺物比較花時間...
原神這樣作業感還不重 崩三早期才這摸累
後面也都輕量化了
ID正確
確實 工業化能力 工業化產出 工業化成品 工業化體驗
快棄坑啊
棄坑就不累了
早棄坑了
讓我想到當初崩三也是一堆人覺得太濃棄坑
那時也是一堆人哭神摸 有掃蕩我不完
後面掃盪出了 真香 玩家也跑光了
什麼時候AI能幫我打每日刷boss素材
玩家跑光結果營收又創新高,太苦了
因為崩三輕量化很多了 人又回來了 還有新玩家
回去五年前的崩三 營收直接腰斬
原神作業性還好吧 我一天只玩5分鐘 四個每日
4個每日+4場副本叫重….?
…作業感重?
如果每天都刷到甚麼緊急修理/姊姊教我做漆器/掉鑰匙
我大概也會翻臉XD
以單機來看作業感蠻重的啊
這樣作業感還不重==?
主要是有別的事情可以做或遊戲要農,就會覺得每天
作業很乏味吧,我自己從認真玩三個帳號到現在體力
有時候也懶得打
4每日+4場副本而已嗎? 礦不用挖?ar.45開始農聖遺物後
1、2級聖遺物總得撿吧 除非你放置不管強度久久碰一次
重點是每天都要重複 這樣作業感還不高==
日常體力狗糧礦全清挺花時間的
除了比較老的日本手遊 哪個作業感這摸重
角色拉得差不多了之後 體力拿去砸日日0提升的聖遺物也
是真的挺磨損的
你順著玩 世界等級上來環境就會逼著你農這些東西了
聽過一句話沒有 "打不贏找大佬來幫" 現在又無視了嗎
花也不是不花也不是 我是繼續賭啦但能理解為甚麼懶得
清
濃度不夠高 很容易覺得無聊正常啦
這種情況哪天新的愛角入池可能才比較有動力吧
RPG養成總不能跟吃雞戰地英雄聯盟比
懶得打可以找大佬來幫嗎?:(
買紀行+派遣可以不挖礦,除非課佬常常抽武器才有挖礦
的需求
撿狗糧也不是必須,喜歡追求詞條的對狗糧才比較有需
求
那麽4每日+4場濃縮,其實花不了時間,這樣如果還有作
業感,乾脆去玩放置型遊戲就好
米哈遊之前那放置餐廳我就蠻喜歡的,小人很可愛
玩不到半年就不挖礦了 目前水晶礦1700 大經驗礦4千多
welp也不是所有人都買大月
覺得作業感和時間沒有絕對的關係
五星武器拉二十多把90級 四星也好幾把90級
然後作業感不見得是時間問題,如果日常跟耗體可以
單手點點點解決那也許還好,可惜實行上有困難
崩崩崩可是能單指解決
之前也快一年沒撿一二星聖遺物肥料
下武器池也不是首充以上的權利 小月也可能偶爾下
最近又開始撿了
兩年半下來我總共也只跑過兩週聖遺物狗糧+礦以及一週
的鋤大地,後來再也沒跑過,這些又沒人逼著做…幹嘛
一定要做,每天我也就4每日+課三管體力,缺啥打啥這
樣,剩下跑跑活動、晶核不夠抓抓晶核、種子不夠跑跑
種子、關注一下之後角色要啥素材先準備好,然後用個
派蒙披薩幫忙提醒領遠征,一天平均不超過30分鐘,邊
跑步邊操作就能搞定的程度,到底有啥作業感?
一把五星900礦四星600礦根本用噴的
日課三管對遊戲有熱情那自然沒有作業感問題啊
當然沒人逼你做啊 你又沒順著玩 哈哈
你正常玩就是會缺 我指ar1-45喔 應該沒人能否認吧
總之作業感我是覺得還算可接受範圍沒很誇張
崩崩崩雖然每日只要點一點,但是活動很肝、樂土很浪
費時間;深淵戰場一樣也是作業感
然後比農是跟單機比 因為這遊戲主線、主軸就是單機
不要耗體不就沒作業了 四個每日明明很快
但同時我也自認能理解為甚麼會覺得玩到磨損
話就放這,所有如果沒給獎勵玩家就不去做的事,或
是做的過程沒有得到快樂的事,作業感都很重
就算給你一天平均20分鐘 做重複的事情 這就叫作業感R
套用到所有遊戲,所有關卡,所有活動
草…草神瞳
我就沒跑過什麼一二級聖遺物跟挖礦
每個人都有自己的適性跟節奏 非要學人去跑什麼最佳路徑 把
或者這樣講 每日+清體+活動我覺得還在健康量
模板強加在自己身上 再反過來說作業感好重
要比農怎不跟那些每期需要打幾百場農素材的手遊比?
跟單機比??
模板...? 哈囉 金色聖遺物20級 沒跑農大世界比較快?
就是會缺 不然幹嘛跑 你怎麼不直接回應我說你不會缺
活動肝是另一回事,樂土我確實覺得作業感重,至於
深淵戰場我有獲得快樂,就算他不給獎勵我也打
往上的行為(礦/糧) 需要的熱情對比實際收益會更加不符
我也沒跑過什麼一二級聖遺物跟挖礦 但看到成就相關的
然後確實只要不耗體不解日常,活動只選想玩的就不
覺得作業感重了,現正快樂實行中
每日死不出來 就覺得今天的每日作業感好重
把自己的想法強加在別人的感受 再反過來指責這樣不行
笑死
我開服到現在從來沒弄清楚過聖遺物路線在哪,也沒
動機去了解
礦的話也是抽了鍾離,才為了擠痘痘快感挖過幾天
聖遺物20級怎會缺 訂好雙爆才衝怎會缺 每個都衝一下當然缺
沒雙爆 就4 8 12頂著 非衝20再多也不夠用
認為別人都每天跑聖遺物和礦,我只能說我們真的玩
的是兩個遊戲
我開服到現在也沒有跑過狗糧路線,每日路過點開是食
物還是狗糧,隨緣(從沒在記點位)
光從推文就能看出 這種狗糧根本也非成長必須 是你自己選的
一堆人就沒跑 你覺得非跑不可 大家尊重 但那是你選的玩法
要比農肝怎麼不跟金庸online比,一場給那幾百實戰
經驗,結果發現隨便一個武功要求的實戰經驗都是千
萬做單位?還沒提獲取效率衰減的問題
我自己買大月卡可以回體打本都還缺狗糧/天賦耶 一個版
本刷2套給兩隻角而已捏
那位版友大概會說聖遺物能互相流用 一人一套根本非必
須 是你自己選的 (づ′・ω・)づ
看在瑤瑤可愛的份上 不惜把鍾離脫光 懂了
作業感重但每天只要上線幾分鐘 挺好的吧
其他遊戲常常要每天刷幾十場關卡打活動作業性更重,手
遊通病吧
從沒刷怪跟撿狗糧的路過
每天花15分鐘撿狗糧撿了差不多10個月的路過0u0
我覺得原神畫面豐富會讓作業感降低一些,至少每天
可以帶老公老婆跑任務,欣賞一下屁…阿不是,是美
貌
現在練了兩隊後,每日+樹脂處理掉,一個禮拜看心
情會刷一點素材
他們就覺得無聊又想跟風
這咖在釣魚的結果還有人認真
最近忙著玩霍格華茲 每天上線5分鐘解完每日下線 爆
體就算了 深淵自由後聖遺物刷不刷根本無所謂..沒幾
個更輕鬆的手遊了吧?
老屁股玩家聖遺物刷不刷也不重要了吧 就看想不想為了60
原石解每日而已
原神作業感很輕吧…除非堅持聖遺物要完美畢業,否則哪
有什麼作業感
以手遊來說原神日課已經算輕鬆了,會覺得作業感重大
概是沒碰過多少手遊
老實說 玩到55從來就沒有跑過狗糧不夠就隔天自己強迫
症怪誰 我後期有好詞條想硬衝完才特別去跑 要不然平
常也不跑 哪有那麼多時間跑那個==
有玩過崩三,原神的作業感根本不算多==,崩三那才叫累
深淵充其量兩隊(更別說一堆人不打深淵) 然後兩隊也只有主C
重要 其他的身上堪用即可 你如果要全部角色人手一套堪用
自然也得付出相對的時間 然而記住 這是你的選擇
聖遺物在這遊戲本來就是課或非課玩家END GAME的存在
絕緣本坐牢很久了
不都10分鐘解決嗎
阿康 難得這邊還有人會理你這些廢話
原神作業感超輕好嗎 不談每天要花20分鐘的問題 多的是每日
1小時無法解決的手遊 只求一勝卻連輸那種
開上去還可以看美美帥帥的人物圖
撿過一次狗糧就放棄了,經驗少到可憐 靠聖遺物本只充雙
爆胚還算夠用
只求一勝….心有戚戚焉….QQ
其實一天點位撿完(有選點超過的)去算得話,全經驗量
約=4管聖遺物本的4星+3星,覺得少那大概是你吃1星要點
很多次得感覺,不過這本來就自身選配要不要做的事啦,
跟抽抽也沒相關,想做通常是想好點聖遺物在那賭(輔助
也在拼、3條拼4跳雙暴沒過也不吃掉)或著是想早點練完
而已
啊上面打錯了不是4管體力,是4個濃縮,就比你1天180體
來的少點
作業感是真的重,尤其是每日跳蘑菇和強化武器簡直坐牢,
如果有掃蕩或一鍵升級我一定用。
崩3也有不能用掃蕩的每日三主線啊 開放世界也花時間
其實撿狗糧, 可以配個音樂, 或是影片, 放鬆隨意撿取
唯一問題只有24小時CD, 不過其實乾脆放掉一天reset時間也好
不用啊 開四國了不在乎單日極限數量的話隨便撿都100
像我就雪山璃月+少數稻妻 隔天剩下的稻妻點+層岩+須彌
崩3每日三主線不是跟原神派遣一樣嗎?難道有人在手
打??
開放世界加速券直接掃蕩
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感爆
[問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?最近想找一款新的MMORPG大作來玩 居然找不到= = 2021年的今天 MMORPG已經快死透了 很多人說 是因為現在人不想練功了 沒時間玩 作業感很重 但我看一堆人在家 也是整天拿著手機玩手游 一玩也就是2.3個小時以上59
[問題] 請問海賊無雙4值得買嗎剛剛爬港任商店看到半價 剛好是一個無法無腦買 但又微心動的價格 想聽聽大家的心得再做決定~~ 個人玩過的無雙系列有真三國/戰國/聖火/鋼彈 不喜歡鋼無作業感很重 真三 戰無和聖火因為喜歡故事的關係覺得不錯 雖然還是有作業感31
[閒聊] 作業感不重的遊戲?楓之谷每次過兩百之後 刷ARC每日、練等刷幾小時怪就不想玩了 作業感太重 現在手遊也是一堆作業感很重的活動或每日 再加上非洲人 每個遊戲都要抽卡轉蛋就很不想玩== 像吃雞類型、LOL、DBD這種每場都是新局的倒不會覺得作業感很重 但還有其他類型作業感不重的遊戲嗎? --29
[問題] 原神問題請教想請問一下,如果原神完全不看攻略玩 會不會走很多冤枉路、導致遊戲體驗很差、出現不可逆的錯誤? 還是其實可以慢慢體驗遊戲的設計、劇情 因為小弟想要嘗試看看第一次玩遊戲,而不是被遊戲玩 心得:23
Re: [閒聊] 原神每次開始刷聖遺物 就會覺得原文對養成角色的定義太狹隘 拉等級跟湊隊的過程已經是很長一段無RNG的養成 而且經驗書跟國家隊無課都能肝出來 主要癥結點出在把endgame封頂看太重 原神起先就是縫合怪這不否認11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更7
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?老實說我之前也覺得原神要刷聖遺物很糞 要花稀少的數脂又要拚詞綴、數值 可能一個版本下來只能小畢業一隻 直到我玩了D2R 才覺得刷聖遺物是多麼愉快- 姆咪 沒玩了 連原神也退惹 手遊的通病就是作業感好重 人生已經夠苦惹