[絕區] 烈度9的雨果
應該說沒紅黃光的雨果 果然很痛苦 不過感覺還是沒有簡機掰
我終於了解有人抱怨黑影怪黑黑的看不到的的情況 高烈度遇到簡已經是花園的時候了
配上空洞第一層電梯場景 大部分時間像在靠通靈去猜他招式
眼睛又有點累 要是沒帶嘉音大概就放棄re了
只能開各種無敵招等他parry後再準備招架 za warudo的時候才比較能仔細看清楚
時停就三次 招架時機憑記憶應該分別算 慢/快/快 吧 第二三次差別不大
然後盡量不要靠牆角 他za的時候會在臉上開砍 更容易吃招 還會卡物件
鯊魚打這隻不招架很難打 都是靠招架支援和E兩次接霜鋒輸出的
而且要招架才有大招開 被砍到會沒收喧響值 有得開就開
只要架到就很賺 有一招能彈好幾次 只有光砲要閃而已
緊張切到嘉音被砍死的次數還比鯊魚多 超好笑
真的是第一層最難 後面拿到2影鳴徽就簡單刷了= =
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雨果已經算動作很明顯了 大開大合
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簡最煩 攻擊慾望以每秒計時 再來就貓貓
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強化版閃現哥= =搞一個全場暗幕拖時間
推
強化版閃現哥超拖台前
推
說到閃現哥,不知為啥有時候就一直閃走不給我打= =
閃現姊妹 滿好打的 只是會太輕敵沒閃好
※ 編輯: polarbear951 (1.172.76.177 臺灣), 03/23/2025 09:56:35→
簡比較煩
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閃現哥只是閃現 黑簡一直貼臉
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簡當敵人比較強
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[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響18
[絕區] 關於大招分離以後的喧響值相關如果官方不動基礎的話 其實站場與否和喧響賺得快和慢,關聯不大 這個改動影響最多的是閃避反擊的收益會遠不如招架支援/閃避支援(對,就是那6點) 另外還有造成異常和紊亂 原因是不管是普攻,閃避反擊,打入失衡之類的獲取來源18
[絕區] 危局第二期牲鬼:依然是無情的打斷+2000分 依然是沒雅難打的要死 一樣是掛異常弱點增加暴率 一個純純為了雅設計的怪 以後別再放這種專屬怪了... 根本就沒有啥技術操作點 全拼數值的關 提豐破壞者(紅色機器人): 被招架支援+15%失衡值,最多三次。14
Re: [絕區] 大安比的強度我覺得要分開討論 傷害數值是一回事 技能範圍是一回事 操作難度是一回事 手感流暢是一回事9
[心得] 隻狼 NG+7 苦難厄憑 全Boss無傷隻狼更新也過了一個月,終於把心中系列Boss無傷挑戰打完 順便也把其他Boss也放上來 挑戰的唯一通則只有無傷 其他條件(道具、忍義手、流派招式、HUD是否使用)就看Boss特性跟難易來設定 (比如說我很討厭打嗟怨之鬼,所以我什麼都用上了,勉強達成無傷就開始外鄉了)5
Re: [24夏] 我要招架一切 02 太智障了推文 說到 招架翻譯問題,parry 翻招架沒錯 一般網路遊戲 大概就是 parry(招架) block(格檔) dodge(閃躲) 比較罕見的是guard (防禦) 這三個差別 主要就是,招架 閃躲 是無傷,而格檔是依你能承受的量去吸收 早期 魔獸世界 因為BOSS+3等 會有輾壓機制,而這機制只能靠格檔去吸收,這也造成5
[絕區] 危局 - 伊耀妮全程封鎖紅龐培危局惡名龐培(紅龐培)機制 第十九條HP消滅後會找時機轉圈轉階段,包括但不限於: 從失衡恢復後馬上開車 被彈刀打斷攻擊後馬上開車 非失衡期間被連攜技打斷後馬上開車3
Re: [隻狼] 天守閣義父的難度?初次回文還請各位別噴太用力,手機排版傷眼抱歉 先附上人權圖 當初一周目初見的時候也是覺得義父頗強的,體幹一下就被打爆了,傷害又很高。但是看 久了就會發現他的攻擊沒那麼複雜,而且破綻挺多的。3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌1
[絕區] 6影簡 烈度8 枯敗花圃閃擊 3分最近發現N牌顯卡有錄影功能 就來玩玩看 簡6+3 凱薩1+1 (我絕區抽音擎歪到機率只剩50/50... 所以...)