Re: [24夏] 我要招架一切 02 太智障了
※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言:
: 媽的男主真的是智障鄉巴佬
: 先不說認不出王宮這點 他至少知道什麼是鎧甲吧
: 哪戶人家的女僕有穿鎧甲的? 不要那麼智障行嗎= =
: http://i.imgur.com/Fk9Pbtj.jpg
: 但他真的太無欲無求了 什麼都不要
: 最後國王靈機一動 把牆上掛著的大劍送給男主 感覺超強
: http://i.imgur.com/NlYMZ9E.jpg
: 女主真的好可愛 男主不收禮把她急哭了
: http://i.imgur.com/ECRhyy8.jpg
: http://i.imgur.com/IjvlPT9.jpg
: 聽到她爸讓她待在男主身邊鍛鍊時看起來很高興的樣子
: http://i.imgur.com/cnEMcn4.jpg
推文 說到 招架翻譯問題,parry 翻招架沒錯
一般網路遊戲 大概就是 parry(招架) block(格檔) dodge(閃躲) 比較罕見的是guard
(防禦)
這三個差別 主要就是,招架 閃躲 是無傷,而格檔是依你能承受的量去吸收
早期 魔獸世界 因為BOSS+3等 會有輾壓機制,而這機制只能靠格檔去吸收,這也造成
熊坦5人 超猛 團本超弱的窘境
但2.0 燃燒的遠征 因為 高閃避 高護甲 高血量的熊坦 可以抵銷沒有盾牌可以格檔傷害缺點,像是莫克札王子這種 熊坦其實不遜於 有盾的戰士..
最致命的還是遇到法術類型的王,因為此階段熊坦是完全靠血量硬扛,而戰士有反制手段
不過後來的熊坦也沒多好就是..最爽時期還是覺得 燃燒的遠征,門神扛兩隻舒服
招架 最流氓時期應該是 巫妖王之怒,死騎 聖騎 狂堆招架,撐到某種程度 挖鼻孔坦王
招架之後重置普通攻擊=招架反擊
最近DAD 地下城 長劍戰 也是招架,招架難度高 成功之後的回饋也高..
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.4.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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當初在改成有遞減效應之前台灣就有閃招76%的戰士
系統上 聖騎士 應該是最無腦的,戰士要按一些東西,死騎是要按一堆東西 但幾乎無敵
※ 編輯: hayate232 (114.43.4.22 臺灣), 07/20/2024 04:24:38推
總會覺得parry就是要riposte
→
撥擋比較有這感覺
推
招架用武器 格檔用盾
推
明明熊才是最無腦,除非你特別指鎧甲
推
招架應該叫做全反擊,動畫看起來功能差不多
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法術王不是丟給術士坦嗎
推
熊坦的優點就…可以用屁股坦,因為招架跟格擋要正面
→
招架不一定是全反擊,他有卸掉力量的部分
50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗23
[問題] 熊坦仇恨[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 現在熊坦群坦是不是跟大便一樣阿 揮擊跟痛擊的傷害真的QQ 打M0都被DDOT,然後DD就死惹^___^ 想問問有沒有其他的熊坦有這種感覺?20
Re: [問題] 經典服的輾壓機率上古老獸一隻解答 102.4% 其中包含 未命中 招架 閃躲 格擋 基本上三坦 熊 戰 聖 只有聖騎士能夠維持完全無碾壓打王7
Re: [情報] 9.0設計師訪談我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是 堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那 時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6% 防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競 技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。5
Re: [閒聊] 二刀流為何在劍道裡是邪魔歪道?二天一流的短刀是用來干擾與防禦的,定位類似西方的左手短劍, 短劍輕而靈活,雖然防禦不及盾牌,但能做出比盾牌更刁鑽的格檔、招架, 好讓主手的長劍能發出致命一擊。 二天一流沒成為主流的原因,主要還是日本打刀的雙手握戰法, 不像西方發展到近代的單手劍以刺擊為主,相對較容易用一支短劍(短刀)就能架開。4
Re: [問題]回鍋坦克選擇請教小弟在把三個補職玩過一輪,戒律奶騎開門後,改玩個醬油坦,目前玩了武僧坦跟DHT 狐狸人武僧坦: 玩到2500分,層數18遊走,現在都開來跟妹子打大秘賣萌用,一個感想:刺激,尤其是小 怪週,建議一定要刷岩麟來確保不會沒喝到酒暴斃,聚怪能力很差,控制只有群暈跟環、 點穴沒了,很吃隊友的幫忙,但DPS很高是真的4
Re: [心得] 鬥技場的阿利娜沒想到如今還有新手入坑 最近又重玩了幾場 回點心得,看能不給新手一點幫助 部分引言恕刪 ※ 引述《dreamnook2 (dreamnook)》之銘言:3
[閒聊] 鬥技場的阿利娜商店連結 這次新增了,專注系列的卡牌,以及心無雜念這張卡牌。 對整個系統而言, 心無雜念算是影響較為巨大的卡牌,- 現實的閃避 其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍 拳 腿 or 有武器的狀態 尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實. 擋格就沒啥好多談的
爆
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