Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了
在星鐵前我沒玩過米家的遊戲
所以我問了朋友蠻多問題,他是原神開服的老玩家,花得算還好,大概玩到現在一萬多
開服前就有閒聊聊到
--
我:阿你要一起來玩星鐵嗎
友:本來是沒很想啦,我比較喜歡動作遊戲,回合制感覺就..有點乏味;不過廣告打這麼大,大概就嘗鮮看看吧,反正原神最近也在長草
--過了近一個月後,最近--
我:好不容易終於快均衡4了==你也練得蠻快的耶
友:還好啦,就其他朋友也一起跳過來加減玩
我:阿你原神那邊還在包嗎
友:暫時沒了,我們之前同群組的在討論要不要棄坑原神了
我:!?(你以前不是這樣說R)
我:你不是玩很久了嗎
友:對啊,不過感覺也就那樣,好像也差不多了
我:???
(為了不打臉朋友所以我就沒繼續問了)
然後我發現巴哈專版類似的人很多==
本來主遊原神的,玩過星鐵後好像就變了個人
真是神奇
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應該是大世界疲勞
原神的大世界系統缺陷就是獎勵太鳥
還有中後期相似性太高的地圖連發
鐵道優勢在剛開服新東西能探索的多 自然給人感覺有趣多
但是時間拉長鐵道一樣會面臨這問題
大世界獎勵真的太鳥,地圖全100,深淵沒辦法滿星,就沒
啥動力玩了
大世界範圍太大,我遊戲時間沒這麼長的人玩不來
鐵道當然有一樣的問題 但是他還有個優勢是我就懶
每日和刷體更懶 雖然少了個掃蕩 但他給的體力超少
也沒多少場要打 能很大程度降低煩躁感 原神有的人
連解四個每日 耗四場體都有點煩煩了
你可以現在再問問看 應該差不多該開噴活動無聊
遊戲長草了
auto會流行不是沒原因的
其實原神大世界防無聊的一個可行作法 是在大規模的世界任
務裡面塞入比較特別的三/四星武器
如果是三星 那至少也要像黎明神劍那種特定條件有優勢的
三星有阿 只有開寶箱開得到的武器 只是就那樣而已
玩具 這點早期雪山那兩把成效不好的原因不是這做法不好
沒有 你忙的要死要活 最後出現在你眼前的寶箱只有1
0/20石 然後一些你早就多到可以丟的垃圾
單純只是那兩把能力太爛
原神的資源基本上就已經定型了 除非他們搞出新東西
穹軌地圖小,解謎部分也幾乎都有標示,不用花大把時間把
謎題找出來解
否則大世界真的就是只剩下地圖探索的新鮮感 X.0~X.3都還
可以 X.4之後就明顯有下滑趨勢
我是覺得MHY到現在他們也沒找出解決這種狀況的做法
如果他想不出新東西 最智障的方式就是多放十個藍球
在最終寶箱 或者丟一把月光 或者是可以改聖遺物主
詞條的道具 你隨便放一個哪怕地圖我懶得探索 這任
務我也要把他打穿 因為我想要那個酷酷的東西
單純長草期過渡而已,等4.0開放就會回流了,我自己現在
也是維持小月,觀望下個版本要不要停大月卡
我是覺得有些武器可以凸顯功能性降低傷害設計啦
新遊戲蜜月期吧 現在不管刷什麼都還算有趣 半年一年後
大概一樣變乏味
比如四星紀行弓 你把風洞機率拔掉改100% 然後砍傷害
讓它本身變成聚怪主功能而傷害貧乏的不同版本
鐵道現在劇情清完寶箱清完也長草了 還能有動力主要也是因
為練度都還不夠成熟
甚至出個自帶附魔的武器 都比現在這些拚數字的有趣
反正傷害都是溢出 自帶附魔的武器體質砍下去也沒啥問題
目前的武器系統8成追傷害 2成補充能 希望能有新東西
甚至導入新的要素也可以吧 整個遊戲除了七元素之間反應
也就一個鍾離專用的石化了 設計些新東西來吧
須彌地圖就是大而乏味 以前稻妻層岩小
但是探索點和解謎豐富 不會同一群怪讓
你打個100遍就為了解鎖個兩毛錢寶箱
真懷疑挖來的不是戰神是ubi 的設計師
須彌(X) 沙漠(O)
說真的赤王國土區是真的很糟 大而不當
雨林區我認為反而是沒問題的 都還掏空地底了
等鐵道絕大多數人至少兩個隊伍練度OK,深淵能滿星,我
覺得也差不多了,可以進入米哈遊下一個遊戲?XDDDD
當然地底圖跑起來很麻煩又是另一件事
原神地圖挖的差不多了 都在長了 崩鐵還一堆東西要農
倒不如說星鐵開發了不少非原神客群 像是asmongold就
有玩 而且原神現在進入成本太高 給人一種很肝的印象
不過也要比1年後留存率比較準吧
asmonglod還有在玩嗎
我以為他只有蝗一波開服流量
就膩了 玩兩年了 鐵道剛開比較有新鮮感
原神進入成本高這說法挺怪的 事實上須彌推出角色反而
養成的成本更低了
種門無腦精通比你在那裡搞甚麼國家隊堆命座簡單多了
剛好原陸續出了森林書沙漠書花書 和一堆沙看的就累的東西
之後應該會變少 很多遊戲他都會蹭一波 他排老婆的時
候還說希兒黑塔是婊子 超好笑
可能兩年後ZZZ出來鐵道就會重複原神現在的討論了吧
草
原神有樹脂焦慮啊,要抓晶蝶,打副本幾十秒X5也要自己打
。鐵道開拓力打本auto放著做自己的事,就輕鬆等收獲。
原神我倒還特別膩開新圖新機關新支線時還是覺得不錯
ZZZ跟鐵道互毆的話,原神不是邊緣化的更嚴重 xd
不是還有一個未公開的大項目
但要我像前三國一樣拼100%就真的放棄,各種地下要翻太累了
在種門面前雷神國家隊都被嫌養成成本龐大了
那個社長帶隊的虛幻5引擎項目官方已經證實砍掉了吧
這算是一種MTR嗎
NTR
原神我現在就上線領月卡石頭 每日也不打就關掉
鐵道就內容來說也撐不了多久,不過至少不花時間
原神活動小遊戲小遊戲小遊戲,探索寶箱2原石5原石
鐵道長草 我還是上原亂逛 偶爾發現沒發現的寶相還是很爽
費時費心力且回饋感靠玩家自行發電,久了就疲勞了
鐵道光汙有點嚴重+上要開兩倍速..舒適度完全不如原神QQ
以前玩WOW也是,只有剛大改版的時候能維持熱度
鐵道就新鮮 自己玩起來是覺得應該很快就膩了…
鐵道1.1大活動應該搬來1.0後半放的...
抽卡遊戲最直觀的還是角色 現在原神角色就不吸引人
須彌>強迫<玩家一直解謎 玩家本來是有空才去解
現在擺爛也不行 因為活動都要逼你先解完 當人天天玩8小?
當期新圖直接丟活動確實太粗爆
三界路饗祭我記得也是綁當期地圖
這可以克服啦 只要把一些石抽特定武器 塞進40體的副本
可以解決一陣子
這我,畢竟地圖探索完就是長草真的很懶得開而且同
樣的刺激久了真的疲乏
我覺得沒解森林沙漠花靈三本書等於須彌這個國家只開放
一半有夠靠杯
三界路饗祭是淵下宮開放後的下個版本才出的
鐵道開服開始玩的已經開始長草了吧 每天上去打素材升技
能 然後就沒事做了 我還是玩的慢的
要原神放武器進去副本是要了米哈由親命阿
到時候可能只會靠到什麼糟心 鐘劍
只會看到*
鐵道開服沒有要拼混沌是已經開始長草沒錯 一週內打個3~5
場宇宙 其他就早上打三場遺器 晚上再三場 然後結束等明天
兩邊都長草了…都在王國之淚
原神已經沒有新意了,先放置啊
領月卡石就關了,連活動都懶得解
我從鶴觀開始就懶得探索了www
原神每日要四個真的是有點煩
開服玩家玩到現在,覺得有點空虛也正常吧,一般遊戲要不
間斷玩超過2年本來就少數了
所以一般手遊都會輕量化 減少玩家煩躁感 例如加掃
蕩 自動戰鬥更快 減少每日需求等等等 力求留住更多
玩家 原神也不是完全沒改善 例如新的聖遺物本不再
像蒙德璃月的那麼陰間多波怪 新國家每日也少了之前
浪費時間的 但就做的還不夠多
說真的須彌的世界任務還滿雷的 森林書長到嚇死人
玩完後是很感動 但不太想破第二次 衝著四星武不得不破
還有一個角色升級的特產問題 有些地圖進度不到就不開
或是要花好幾個小時去開地圖才農得到 養成成本高到嚇死
只開前三國時這個問題還好,但到須彌就累死人
只要原神做出新的人物骨架 又或者新的動作 就能吸引老
玩家回來啦
絕對不可能 祖傳五體型用到關服 帶種米哈遊打我臉
醒
欸 我也覺得那會是動搖國本的改動 跟WOW16格包一樣
原神只能等楓丹了 須彌沙漠看到大片相同的景色就心累
不過花海是有好一點
然後就會變成看到水要吐了
Too much water
每次新地圖就是弄個沒啥新意的機關 然後灑滿地圖
回饋又少的可悲
米哈遊:為了避免這個問題 我們準備了
黑色的水(被黑泥污染過的)
紫色的水(被深淵污染過的)
綠色的水(被...巴拉巴拉
相信可以有效緩解這個問題
大世界獎勵不用硬拿阿 那個真的沒多少
我也這麼覺得.但身邊也有朋友是看到未滿100%就焦慮的XD
整個須彌我探索可能只有20%
沒有100就很焦慮的人+1y
因為原神玩到最後其實就在收集角色 大世界探索已經
我是照著別人標好的地圖,每天固定找10個,反正都在長草
就這樣一邊長草一邊除草= =
沒有帶來更多樂趣 可能也是連續類似的沙漠地圖的關
係 而鐵道因為是回合制可AUTO 探索跟很多部份都簡化
不少 同樣是收集老公老婆玩鐵道不用那麼費勁
另一方面可能也反映出原神不論是探索還是角色的機制
設計開始出現瓶頸 不過這是老遊戲都會面對的問題
鐵道則是新遊戲 目前是新鮮感跟首發的角色夠香 但如
果最後變成一年一星球那長草程度會比原神更誇張w
原神這邊就全力賭4.0了
因為沙漠真的…不然星鐵也是大世界挖寶箱
稻妻的指南針、雷靈等都需要花點心力 不過還算有意思
須彌與其說解謎 不如說地洞一大堆 而且讀取也越來越重
看上面講的想起來 忘記活動還世界任務的楓丹NPC之前就講過
水污染/能源問題什麼的 還有3.6新文本開始鋪陳的水位問題
被污染的各色水域水體還有降水位我看是真的免不了
淵下宮、層岩有特獨解謎機關 須彌和沙漠的印象剩地洞
我覺得原神現在的進入成本不是角色,而是時間..
劇情對話很多沒法跳過...探索地圖也很花時間..
一堆沒全100也沒滿星就在喊長草 我只能說不適合這遊
戲
爆
首Po最近原神出的新角色 討論度很低 營收好像也很低 沒什麼人討論 今天看到了這張圖 甚至不如當初常駐角討論度超高的DCR64
我覺得啦 真的不用想太多 什麼原神涼了 鐵道爆殺原神 就現在原神長草 鐵道剛開 當然人都往鐵道跑15
我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過7
先說我個人也非常喜歡鐵道的道具描述和NPC對話的文本 支線任務也還算有趣 (雖然如果能再多一點跟未來, 宇宙背景相關的腦洞劇情更好 但是如果因為文本量大讓玩家誤會, 體諒 甚至可以接受忽略主線品質的不足96
原神麻煩的是那個遺物要挑真的累死 格子又只給1500 我現在幾乎常駐1400以上 一堆根本不知道該不該吃 就算清了幾百格出來 打個遺物一下子又滿 清那個又要清老半天11
五月第三周 手游流水排名 原神 很多設計就很拖時間,比如 小道具的切換,想解每日任務的成就要等多少日子? 3D動作遊戲的開放世界,本身也不適合用手機來玩 加上大世界難度太低,只會一直調升 深淵難度,然後用一堆設定來拖你時間 有多少人看到那個 超大又沒有觀賞性的沙漠,就失去玩原神的動力?
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩人本來就會有審美觀疲勞的問題了 遊戲玩多了會覺得 這沒啥啊為什麼你們這麼愛 戲劇看多了也會覺得 這狗血劇情我看了十多次了你們也能哭 以我兩個國小姪子為例子 他們看我玩原神就覺得畫面很棒 人物也很美