[原神] 5.1劇情過完後的心得..(雷)
5.1劇情過完了有一天多,總覺得有些想法不抒發出來就像有根小木刺扎在手上挑不出來一樣不適,但這篇算是想到啥就寫啥
我想這次的戰爭劇情對於包含我在內的許多玩家,理論上是不可能親身經歷過的才對,如果有那您的歲數跟經歷絕對值得令我尊敬,或是說是近年烏俄戰爭的志願參與者,那同樣請讓我為您表達最崇高的敬意
既然說到烏俄戰爭,我其實不是個會很主動去關注戰況的人,頂多就是不排斥接受訊息也不排斥別人傳「戰爭畫面」影片的普通人
而不會排斥是因為內心多少在給自己建設也許未來台灣也會經歷差不多的情況,然後對於影片中的血腥跟斷肢之類的畫面,確實多少會產生生理不適,只是現在經過5.1劇情後,我才較為理解那種不適不是戰爭的帶來感官,也許是類暈血的噁心感
畢竟看著那些現在戰爭的影片,更多的是一種第三視角的高度碎片化資訊的傳遞,說代入真的就很奇怪,可這次5.1劇情的參戰代入是真的深陷其中的體驗,是很能感受到時間與空間的推移所帶來的焦急煩躁體驗
以現在寫這篇心得的當下來回顧自己當時參與戰爭時的情緒,我對於派蒙在耳邊嘰嘰喳喳的厭煩感、對於熱氣球慢吞吞的焦慮感、對於納塔為什麼不是單一城市而是多部落設計的不滿感,其實都是一種對於自己不能救下全部人的藉口,每次點開地圖要決定下一步救助的地方時,看著複數驚嘆號就整個煩躁感超大增
當下應該就是進入了所謂的高度沈浸感所致的吧?我猜,同時我也在思考為什麼除了自機角色多少會帶有感情外,會對於也沒有多少交情的npc抱著「不想讓他們死亡」的心情在行動,想了想也許是旅行者大名氣的榮譽感?也許是對於自機角色的愛屋及烏?也許是劇情帶來的氛圍?
我想一定都有,同時也一定是因為自己心裡存在著對於執行「正義」之舉使命感驅使
可是…這份正義感其實是原神故事明確告訴我們玩家——對抗深淵。所以我們許多玩家自
然會將深淵視為必須抵抗的惡,而不會有任何負罪感之類的情況,自然同時會對一同抵抗深淵的人們犧牲感到遺憾惋惜,甚至許多玩家會帶有自責感吧?
也許這些負面的感受可以使得不少玩家內心升起反戰的念頭,就像宮崎駿一直藉著電影中戰爭的無情與可怕來闡述反戰的信念
當然以上都只是我的藍色窗簾,原神項目組有沒有這樣的目的就不知道了
是說5.2版本應該是跑那個古名道具收集的支線版本吧?另外那個道具橫豎看…484還有五條小龍要建立情誼呀?!
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我覺得閣下有點 想太多惹 畢竟納塔的戰爭概念足跡PV就有
當時結合納塔火神位置緣故,刻板印象是部落爭鬥火神位置的想法
當時還沒有俄烏戰爭和以色列戰爭
以遊戲本身來說不牽扯到現實戰爭也比較好
這部分現在說服力不夠了,在最近一次稻妻活動中,派蒙跟一斗演唱的歌詞中,米哈游就 偷偷把以阿戰爭中一個小小紙條的故事偷偷加進去了
畢竟 你讓現實牽扯進來就不是單純喜歡和討厭遊戲的人
的網路上互嘴那摸簡單的事情而已了
5.1還是傳統的立個臉譜反派當靶子打的劇情
要說是戰爭也想太多
另外目前為止深淵教團的直接介入也只停留在深淵法師和
像稻妻那樣兩邊都有戰鬥的理由 寫得還比較好
(當然當時的畫面表現力是遠輸5.1啦)
稻妻那種械鬥等級的一點感覺也沒有,還遠不如雷鳥怨念的鶴觀程度,更別說心海傳說任 務整個讓觀感嚴重拉垮
淵上來考古 這個深淵的侵攻看起來好像和教團的關聯又
俄烏戰爭和以色列戰爭其實一直都有所謂的小打小鬧
有點薄弱 也許是這個深淵勢力和教團不是相同派系吧
想多惹,然後讓我覺得最有戰爭感的就古賀葵的配音
你這個想法在璃月稻妻就該有了吧,也都有戰爭
沒啥參與感說真的,這些以當時的劇情來看,尤其層岩更多的比較像看莒光園地的先烈將 軍事蹟的感覺,要不是夜叉浮舍+夜蘭祖先的故事畫面使我動容,還真不會有多大的戰爭 帶來的壓抑感,更多都是緬懷跟感慨,並不像這次5.1劇情的直接衝擊感受那麼直觀強烈
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.117.226 臺灣), 10/13/2024 00:18:16反戰應該是一般人普遍的想法吧
…熱氣球超沒fu的,畫面都很虛,戰爭感超弱。怎麼原po直
接反過來。
我文中不就指出熱氣球慢吞吞的感覺讓我很焦躁嗎?我寧可親自操作角色來跑來衝,而不 是困在上面啥也做不了
深淵是第一王座造出來的
這是哪來的虛構史學家!?
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.117.226 臺灣), 10/13/2024 00:22:10納塔事件只能反應到凡人的無奈
笑了
不用回了
魔獸世界希瓦娜斯燒夜精靈主城那段跟這次很想,一直
在救火忙上忙下,但還是救不了所有人的無力感
是不錯 但是12+要描寫血腥的戰爭很無感
只是數字 感覺還好
玩個遊戲你..
我就不懂為啥主角要糾正派蒙說不是災難是戰爭,戰爭
是政治互動的一種方式,這個深淵有啥政治思維可言嗎
?
對比之下最近牢美的彌噁燉颶風更像深淵,它就是要來
,不會跟你543
當然是為了圓回戰爭的國度的說法阿
戰爭是有策略性的互搏 而不是單純亂撒
就是因為深淵有智慧會挑你空隙進攻 才會造成那麼多傷亡
感覺深淵是有智慧的吧(最後一刻張了個盾,雖然沒什麼用
)
真假 你好沉浸喔 但這次整體氛圍真的做的比較好
原本以為納塔的戰爭表現可能就比稻妻好一點而已
所以一開始其實沒有抱什麼期待 因為真的很難想像
在有年齡限制的情況下展現戰爭帶來的各種負面情感
不過依舊吃了年齡限制&多平台的虧
(死傷慘重但畫面都是全屍、魔物很多但一隻手數得來)
還真有那麼一點感覺聯想
可是我覺得沉浸感超差的,完全沒有戰爭的感覺,尤其
是熱氣球還有死亡人數,在戰場的人才不會有這樣的情
報
雖然都是npc相關 但這次是原神最多劇情差異的演出 我還是
給好評 有感覺到努力
最奇葩的是搞了一堆納塔黑科技 結果傳訊息還是用腳跑
謎煙主不能像阿凡達通靈那樣傳訊息嗎
真的蠻奇怪的
我覺得 應該讓他們原本有遠程通訊手段 然後掰個深
淵嚴重影響失效只好用傳統的信使方式 然後那熱氣球
加個推進器...
熱氣球比加速風翼還慢 就觀光 讓死亡數字像股票
樓上我要反駁,股票數字明明很可怕
欸你別說 股票數字還真的增加死亡數字
帶入感就看人 但這次確實比以往好 一些共情能力比較強
的主播 還不用進動畫 在過程就邊打邊哭了
是啊 股票數字也是有人能冷靜看 有人會受不了
帶入感很明顯可以做更好,並不是因而人異一句帶過
我有西恰發一篇關於優缺的
我是說比以往好 更好是永遠都能更好的
我認為並不是比以前好,是以前沒考慮這麼多,現在願
意開始做的感覺
應該是因為這場戰爭已經打了500年, 而且要打贏才能結束
用災難比喻不太洽當確實 災難一般比較指天災吧
選擇能造成改變 而且還特別弄了沒救到的場景做對照
我覺得是原神敘事手法上很大的突破點
不得不突破了吧 到已經到第六國了
給人的那種感受已經很不錯了吧...都看到很多主播的片段跟
評論了
有主播先去南邊再去北邊,結果聊天室一直叫她去找用身體
救人的冰胖,然後發現選錯路線讓那些人沒活下來讓她差點
崩潰
那段只能2選1 北母女南小龍 或北全滅南全活
nagi正在直播這段, 8萬訂閱 竟然有4000同接 到底有多
少人以美少女的眼淚為食啊 金變態
到底有什麼好崩潰的呢? 明明此時此刻的世界就存在戰爭,
一個遊戲的虛構數字卻比真實而鮮活的生命還有份量?
令人發笑
這不是很正常嗎?沒發生在身邊 就是別人的故事 不然不
要說是戰爭 各種悲劇也隨時在生活中上演 難道你因此看
各種漫畫小說電影動漫 就不能因劇情悲傷喔?
人性是這樣的 世界80億人口每分每秒都有人死去 難道有人24
小時全年無休為死人哀悼?
美少女?V皮之下真的是美少女嗎ㄎㄎ
不知道 最多就這樣
劇情這麼水你還能有這麼多心得的嗎?
也有國家水患幾千年到現在還在淹死人啊
災難跟持續時間長短一點都無關吧
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[閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?如題 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑 遊戲內容作業感越來越重越來越繁瑣,希望能減負53
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