Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義
※ 引述《fatb (胖逼=口=)》之銘言:
: 本來我也是投不支持跳過的那一派
: 這一切的轉變就發生在昨天
: 昨天吃飯時突然想到 隔壁能跳過
: 那我乾脆看人家整理好的主線影片來配飯吃好了
: 自己跑的時候按跳過 剛好還可以省一點時間
: 這不看還好 一看下去就像看電影一樣一發不可收捨
: 吃完飯後越想越不對勁
: 我默默地打開平板 打開鐵道 打開絕區 打開原神
: 配著隔壁的主線影片把這三款的每日作業上繳完畢
: 然後打開隔壁後
: 我居然也不想跑主線了 一邊配著影片一邊自己到處亂開圖
: 主線看完 我地圖也亮了個七七八八
: 原神/鐵道真心希望能盡快實裝
這篇我主要著重於三個論述
1.為什麼我覺得米遊沒有很需要劇情跳過
2.如果加了跳過會有什麼影響
3.官方加跳過的可能考量
1.首先第一點,我覺得米遊(原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零)不太需要跳過
注意我沒有要說「不該」加跳過,而是我認為「不太需要」
市面上有跳過的遊戲,舉我個人比較熟悉的FGO為例
它這種屬於日式手遊比較傳統的,刷本綁劇情進度的設計
你必須逐步打通劇情,最新的周回副本才會開放
換作在原神,相當於今天改版更新了新地圖、新主線
當你想趕緊為了新角色去找新BOSS、新聖遺物本開刷時
不好意思,新BOSS新副本須通過最新一幕魔神任務才會解鎖,欸嘿
在外面忙了一整天,下班後開手機結果跟你說不過劇情刷不了新本
最後不想爆體只能去找個舊副本浪費掉體力
當然我們知道實際上米遊沒有這種麻煩
新BOSS除了類似清籟逐雷記那種綁任務的早期設計
大部分你在開服後10分鐘內就能找到點位
劇情你可以堆到假日有空再慢慢跑
對於盡早解鎖副本讓體力獲得最高效率運用沒有任何影響
所以我覺得雖然經常有人敲碗跳過,但其實這遊戲對於迅速過完劇情並沒有什麼急迫壓力
2.如果加跳過會有負面影響嗎?
以我自己的狀況來說,FGO的故事我也很看好,尤其蘑菇主筆的篇章更是眾人推崇
但老實說我已經很久沒有好好去看完它一個故事了
一方面是第一點的影響
為了盡快解鎖副本,逐漸變得對超長故事感到不耐煩,只想快點結束好讓我能耗體力
前陣子在對岸評論區也跟一些人聊到這點
也是有許多人提及自己玩其他遊戲如陰陽師、重返未來1999
因為忙碌而開始使用跳過,逐漸變得無法理解劇情、對角色無法產生認同感
最後退坑的經驗
當然,一定也有許多人想玩角色、玩地圖,但就不想玩劇情
如果官方給了跳過劇情,他反而會留下來
總之我只能說,這東西有利有弊
如果不加跳過所能留住玩家的效益高過加跳過留下上述類型玩家的效益
那麼官方恐怕還是會繼續堅持,放任想要這功能的玩家繼續敲碗
3.其實加跳過也不是不可以?
前面說是這麼說,但有人提到絕區零有跳過功能讓我注意到這點
並且,現在市面上許多手遊也都是能跳過的
那麼,這些能跳過的遊戲,以及絕區零能跳過的部分,它們有什麼共通點嗎?
這些跳過的地方是能「完整回顧」的
絕區零能跳過的是它的分割畫面對話、漫畫分鏡劇情等
這些都能在事後很簡單的透過播片方式完整重現
其他日式手遊基本上也都是如此
它們不需要什麼複雜的場景考量,只要按照固定腳本重映即可
原神、鐵道、以及絕區零的地圖場景對話,要考慮的東西就很多了
以原神來說,我今天要重跑5.0主線,那地圖資源又要再替換
總不能我才剛進納塔就看到冒險家協會桌上擺著我的英雄牌匾吧
說真的換些資源在容量上不難,頂多幾MB的程度
重點是為了貼合劇情進度,場景要如何調整?影響範圍應該要多廣?
我重跑淵下宮、層岩巨淵支線的時候,小地圖要不要重置回未點亮的狀態?
正進行中的劇情跟我要回顧的劇情在大世界會不會有場景衝突?
現在累積的劇情任務那麼多,會不會哪邊又互撞搞出BUG?
從絕區零有條件跳過的狀況來看,米哈遊並不是不願給跳過
重點在於,他們想確保被跳過的東西是可以被完整重現的
如果一個片段你跳了之後再也沒有機會在遊戲裡看見,那麼為了完整體驗他們就不給跳
這給我的感覺就像是料理要上桌就必須是完整的,要是少了醬汁他寧可不上
如果哪天米遊有了完整跳過,那就表示他有辦法讓每個片段都完整地重現了
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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認真寫,一定要給推。身為贊同給跳過鍵,但要不要按
玩家自己決定,的這一派,我怎麼看同好寫的跟我想的
跳過好像不是同一個跳過?
我要的跳過就是,怎麼說,比如劇情基本都是主角跟該國的人
在某個地點相遇了,機哩瓜啦講一堆後,在根據這一堆話中
可能叫你去另外一個地點見某人,然後跟這某人又講一堆
印象中,劇情結構大概是上述那樣推進。
簡化就是 A地與某甲 --> B地與某乙 -->
那我希望的跳過是,放一個跳過鍵在比如左上角
如果在a地與某甲的談話,我覺得滿無聊,那讓我能立刻跳過
快進到b地與某乙,大概是這樣的跳過。
倒也不用瞬間跳過整個劇情,其實那真的有困難,比如特別是
中間可能要戰鬥,連戰鬥都跳過,是可能發生那怎麼處理
萬一這場戰鬥是開啟以後副本BOSS的麻煩
日式手遊要戰鬥的話基本上都是不可避的 這種場合最晚在戰鬥前一定會強制停下,然後你自己上去打
※ 編輯: Valter (180.218.41.129 臺灣), 06/13/2025 22:55:20所以現在有的遊戲能跳過的都會給一段總結
就是怕你全跳跳過人生
其實跳過本來就是像moslaa所說的那樣 又不是一鍵全跳XD
回顧功能確實要官方自己做好 這點我認同
其它兩點我認為還是太過主觀 肯定有人跟你不同想法
確實 所以我也說了不同想法的人一定存在 主要還是互相尊重
不要死咬著這東西就是該加或者就是不該加 有利有弊的東西
要改動勢必得再三考量 不能輕率下定論的
推 講得很合理
所以我一堆沒興趣的傳說任務放兩三年了動都不想動
你可以先耗體力再跑了主線或活動
1樓的說法想要的跳過,是不是指鐵道風瑾劇情裡,有三段講
古的部分,可以讓風瑾自己總結的那種?
可以不用,但不能沒有
其實更需要的是倍速播放功能
FGO的那段很真實,skip幾次之後就開始習慣一直skip了,
偶爾有風評很好的劇情才會看完
爆
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