[原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義
本來我也是投不支持跳過的那一派
這一切的轉變就發生在昨天
昨天吃飯時突然想到 隔壁能跳過
那我乾脆看人家整理好的主線影片來配飯吃好了
自己跑的時候按跳過 剛好還可以省一點時間
這不看還好 一看下去就像看電影一樣一發不可收捨
吃完飯後越想越不對勁
我默默地打開平板 打開鐵道 打開絕區 打開原神
配著隔壁的主線影片把這三款的每日作業上繳完畢
然後打開隔壁後
我居然也不想跑主線了 一邊配著影片一邊自己到處亂開圖
主線看完 我地圖也亮了個七七八八
原神/鐵道真心希望能盡快實裝
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你終究是要跳過人生的
這種東西就是有 要不要用給玩家自己決定就好
這不是跳過 而是用更輕鬆的方式去看主線劇情
如果網路上沒有人家整理好的主線影片 那我依然是不支持
影片可以兩倍速
能全跳可以開分身來玩
還會有人幫你解析 深挖 串連 舒服的
跳過人生警告
支持給玩家自己選
“跳過人生警告”
我只希望妹子再香一些... 至於要不要跳過
我想二樓是正解,就給按鈕,但要不要真跳過,玩家自己決定
順便說一下,我最早入坑原神時,看到對話選項,還以為會
跳過人生警告
支持 鐵道廢話真的太多 懶得看
造成什麼劇情分歧,好緊張,很審慎思考再選。
多用心做點像捉鬼小隊那種活動吧 =.=
但稍微再玩久一點,就感覺... 不對勁,這好像根本隨便選
都不影響後續。
別把產能都用錯地方=.=
本來還搞不懂,為什麼不會影響劇情,還要玩家做選項
直到忘記是在哪裡看到,有人說明,這種亂插無用途的選項
是米哈遊要逼你掛在遊戲前面,不能用自動對話把劇情跑完
反正就是要占用你時間就是了。搞得我有點不爽
想到這一點,我個人是支持做成給跳過選項,就二樓。
總之,這種招數真的爛,要留住玩家不是靠劇情精彩或
人設吸引人,而是靠插入無用途選項逼玩家定在螢幕前???
你按跳過他們的遊玩時數、同時在線人數kpi就掉了
如果是員工要展現什麼在線人數kpi,那真無聊透頂,這些
KPI比得上課金收入KPI嗎?
原的對話有極少數有影響啦 不過通常是塞在限時任務
像是4.8有個任務選不同對話會影響NPC會不會跑到楓丹
除了廠商孝子真想不到誰會反對加跳過
不是 要在線kpi幹嘛 我們這個又不是mmorpg 需要玩
家在線上真的越久越好的
懶得自己點是吧
無用選項真的很白癡
玩家對角色的熟悉度會影響對角色的抽取意願
跳過劇情會影響編劇想提供的角色塑造
而且玩家對遊戲劇情的理解越低,也越容易棄坑
重要劇情不提供跳過選項,對遊戲收益有幫助
至於無關緊要的劇情,那是可以跳過的
可以預期會提供部分跳過選項,但不能全跳
樓上你講再清楚 最後也是會被貼廠商孝子標籤 嘻嘻
就自己弄的太割裂 純跑劇情就算了 小遊戲一定要塞好 怪可以
少 路一定要跑 跑路不要加別的 覺得就夠了
又來了又來了 又說什麼會影響玩家理解劇情程度 有說
裝了就看不到劇情嗎
做的好自然不會想跳過,但你弄一堆站樁,複製人擺固定pose
,狗屎劇情還不讓人跳過,就很噁心了。主線就算了,你支線
沒配音加一個跳過不會怎樣吧
換到廠商角度會不想推出也是能理解啦,以前沒有跳過時
期一堆人玩玩也是不知道劇情雲的要死,然後一堆營銷號
帶風向說誰誰又怎麼了就一堆人傻傻跟著信,後面有些版
本風評就亂七八糟,另外米的經營手法就是不是單純賣角
色抽卡,而是希望塑造完整讓你買角色買周邊甚至去入坑
整個米宇宙,在這種大前提下當然不希望玩家去跳過劇情
,不過換到玩家角度確實該裝,反正會用就會跳
這種東西加了後會享受劇情的玩家會越來越少
我自己是不喜歡先跳過後看影片,因為整個前後感覺差很多
,例如我一直在玩的FF14就是很多時候連續的過場然後接著
四人本然後再八人本接著結尾過場跟製作人員名單,一整套
下來那個劇情高峰至少也有半小時以上,單獨看過場影片就
會感覺少了什麼,頂多只有後續再去補看細節
一堆遊戲都馬選項不影響劇情發展 看論壇看到讓自己
要賣角色結合劇情 問題就沒想抽要怎麼覺得好玩 有趣 難道多
玩遊戲玩得更不爽也是很好笑
拖你幾小時就會想抽 自己去b站又快又完整 一定通劇情低到一
個點才要開放跳過
有選擇比沒選擇好,這道理很簡單吧?
醒醒 那麼其他有skip的手遊是都不想賣角色了嗎?
真的就是這樣 記得2.7好幾個主播過完間章直接計畫有變去把
魈補滿命
FGO都有跳過影響他的角色塑造了嗎
崩三樂土有跳過我還是吹愛莉 為什麼 劇情ok啊 又不會
無聊想跳過 至少有吸引我
比較希望有對話加速
FGO有另一種因素 晚上有空再回一篇來聊聊
絕我記得不也有跳過 怎麼人家不賣儀玄了嗎? 打字
前想一下好嗎
講FGO只是他比較有名 不代表只有FGO
一堆其他遊戲塑造豐滿的角色 都不需要按著玩家的頭逼著看
絕算是半跳過 它很多地方還是不給跳的
實際上FGO也是少數劇情會被吹捧的手遊了
第一次玩不看劇情要玩什麼玩抽大保底嗎
非首通可skip的遊戲,有可能劇情也不太重要
如果要這樣搞的話,就只能靠角色外觀吸引人了
不然玩家都跳光劇情了,還怎麼了解新角
那這樣反而要問這主線是多破 破到大家都skip 沒人
想看 叫廠商多找找自己問題好嗎
fgo我不熟悉
但是同人類型的遊戲,因為角色個性已經是塑造好的了
玩家甚至還沒玩就先被角色吸引
這情況跟推銷一個全新自創角色差很多
花了四個版本都塑造不出一個主推 那確實大家都知道要跳過
講認真,如果跳過就跳過,我也不會雲劇情裝自己很懂
雲劇情連b站都懶 還指望下遊戲
某些雲只會看兩句內鬼文本就開始複讀論壇謠言 例:芙
芙下水道
我已經是一個世俗的大人了 私底下看追劇動畫加速又跳歌
能跳也是好事
某角度講要罵劇情也是要首通不跳
其他款都跳了還罵也是利害
知道最影響劇情的選項是什麼嗎?就是解一兩年都完成
不了的每日成就….
看個人吧,我偏向自己解劇情,體感不同
steven5026我也偏向自己解 不過剛入坑的話那個量體真的累積
太大, 那跳過就變得很重要了
不加跳過是為了增加看劇情的受眾啊,很多人就是有跳過
就點跳過,沒跳過就慢慢看啊,推文裡不就很多這種人
至於角色塑造過程 看看阮梅 懂的都懂啊
我不覺得如果我跳過賊靈偷寶箱後那一串廢話會影響我對
劇情的理解
也不覺得看了如我所書裡面那一大串字後會讓我更喜歡那
些角色 麻煩跳過快出
加跳過的先決條件應該是劇情回顧功能 不然跳一次之
後後面在幹嘛都看不懂了
以阿格萊雅為例,如果3.0討厭她,後續劇情就一路跳過
。跟都有好好看她劇情,我相信對這個角色的理解是會
有很大的差距的。
我是不支持跳過的人,但是源於個人問題,所有我玩過的遊
戲,只要有跳過,按下去之前都覺得後面再補劇情就好,實
際上從沒補過 然後很快就想退坑了
kuo0804所以我的選擇是 先看完劇情 再開始跑遊戲 這樣改版
完馬上就看完劇情後面參與論壇PVP也0壓力
如果是先跑再看 確實會偷懶 畢竟等於已經先被爆雷了
嗯...如過鐵道以後真的有這個功能,我可能要參考你的方式
了
避免喪失對角色的熱情
不然至少支線給跳過,沒語音解到超燥
當然我知道米爹聽不進去
養帳號工作室其實也等很久了,巨集套一下產量就出來了
工作室是比較沒差 他們量產就會掉價 市場消費力是有限的
而且工作室應該重兵還是放在那幾款打寶遊戲上...
原鐵已經超卷了吧
對公司當然只看營收,但是內部的部門績效就得看kpi
劇情跟屎一樣還逼人硬吃
隔壁的除了主線之外我都會跳,不知道為什麼就是看不進去
,反而絕原我就是會想去了解
但我支持跳過功能,就是不想再看到樓上這種把屎掛嘴
邊的人。
劇情寫得好自然會讓人想重看或不想跳過
但鐵道除了劇情寫得差之外還非常喜歡用站樁水時間
終究是個遊戲 還是要以玩家的閲聽體驗為主
不是覺得自己的故事夠宏大夠史詩
就不停的加贅字跟冷僻詞來炫耀自己的文學的素養
看的人都打呵欠了還期望觀眾沈浸在故事裡
正反雙方的觀點都敘述的很清晰了
劇情爛、讓人想跳就該罵,沒什麼好說的
但是跳過劇情有可能會威脅到客戶留存與營收
那就不用太期待遊戲公司會花人力工時去自找麻煩
有提供局部跳過很好,沒有也不強求
尊重 友善 包容 某些人就腦袋只有屎 體諒一下好ㄇ
ㄏ,以前還會想試圖解釋,現在的話,愛玩玩不玩滾,
草尼馬D
awwbwg
隔壁主線的演出用心程度真的沒得比 米賺這麼多該用心點了
吧...
我很高興鳴潮這次卡池營收很好,刺激一下米哈遊進步
實際上就是 絕有跳過我也沒用過 有些偏悶的部分也沒到想
跳的程度 但原跟鐵有些沒配音支線不給跳就會想要有
絕的問題是想跳的不能跳
我自己就有經歷過“這次先跳過 以後再補劇情”
然後再也沒看過劇情 默默退坑了
絕唯一一次跳過安比的劇情 後來還是去看錄影帶補了
其他都看好看滿
這樣看別人過關的影片就好了,也不用花錢抽阿,
隔壁主線確實很屌 不過鐵道感覺明顯是跟上了 這次風堇boss戰
封神 原神的話之後應該也會加強
pixrafal嚴格來說確實可以這樣做當個雲玩家
dexter6567 米哈游這一年來明顯進步很多 只能說該抵制就要
抵制 畢竟本質還是要賺錢的公司
兩個選項拼起來其實是一句話,最近絕區都是這樣
有時候不想看哭哭劇情還不能跳QQ
原本想說鐵道跑劇情配飯可以安心跑 結果整天在那邊跑
圖解密 手機操作就在麻煩了 我這飯還吃不吃
配飯跑真的太手忙腳亂 速食勉強還好
其實不用一直提什麼按了跳過後一陣子就退坑 這句話的另
一個意思就是已經開始不耐煩看這遊戲的劇情了 想跳過
那沒有跳過鍵就會因為放在看影片遊戲自己點點點就不退嗎
我以前也是這樣想的
也就是說會吵跳過的本來就對劇情沒愛了 你給了他也不見得
就會更喜歡這遊戲
主要是我認為直接看跟自己跑有不同感受 自己跑常常有中斷感
直接看就很像是進了電影院看了場電影
所以也不能說是對劇情沒愛拉 應該說是到了一個會評估時間的
階段
為什麼很多人會到前一天才開始跑主線 不就是因為這件事情本
身就是有時間壓力的 所以我覺得需求確實是有的
吃飯就耗體 打一下忘卻之類的 吃完飯再跑劇情阿XD
時間壓力(X 只想拿石頭去抽新池(O
那也是一種玩法
有些遊戲已經有劇情加速功能了,很多人不是不看劇情
,而是配音語速真的慢到靠北
我可以不用 但你要有
也就那些自私仔會反對加跳過劇情 劇情不吸引人難道怪
玩家嗎?
可是事實證明他可以沒有
怎證明?你覺得是就是?www
本來就該給玩家選擇 我沒興趣看的劇情還不是一樣一直按去
加速他甚至放著自動跑 然後做其他事情 不給跳過一點意義都
沒有 不敢跳強迫你看還覺得玩家會認真看真的是想太多了
尤其傳說任務 沒興趣的角色真的只想快點跳過…
怎麼證明?一個沒有跳過要5年了,一個沒有跳過剛過二
週年,想要跳過我也沒差,但每次都要用"我可以不用,
但你不能沒有"的話術,看得滿頭問號
真好笑 照樓上邏輯遊戲從現在起都不該有任何層面優化
因為即便官方沒有優化任何東西也都已經要5周年/2周年了
這種"存在即為合理"的話術才真的是看了滿頭問號
我怎麼覺得單純一開始不知道3d模邊動邊講怎麼跳過 就沒
做成為底層代碼之後想動萬般艱難而已
確實啊 商業角度來說既然還很穩就別亂動
"現在起都不該有任何層面優化"是你說的,與我無關,"
官方沒有優化任何東西"這算是造謠了吧,對很多人來說
劇情跳過有很好,沒有也沒差,不存在不能沒有這件事
我覺得你在指責人造謠之前應先去教育部辭典查看看「即
部分人總是給人一附有這功能他會很難受的感覺
便」這兩個字的意思 沒別的惡意 只是怕你不知道為啥我
會在句首加這兩個字
然後查完看你要不要順便說明你所謂「對很多人來說」的
很多人是從哪邊統計而來的 因為我明明看到比較多人說可
以不用,不能沒有 但對你來說這些人好像不存在
有跳過啊,留在空間站,包跳過的
我覺得你也可以說明一下看到喊說可以不用不能沒有的人比較
多的依據又是哪來的
這串啊? 這串說可以不用不能沒有的肯定比說沒有也沒差
的多得多吧? 不然呢?
還是這串說得人都被你視而不見了
我不反對你要幫他說話啦 但能不能不要拿這種肉眼看就看
結果你的依據就是看最大聲的人群喔...
得到的東西要我說明
你是在反串嗎? 真得算出來比較多你又說是他們說話比較
大聲 那我很好奇你問我依據有啥意義? 反正對你來說真得
算出來了也是因為那些人比較大聲 要不要這麼可笑
那話都聽到膩了 每次解釋再多還是會繼續跳針
這東西就不是實裝後百利而無一害的東西 一直在那邊講說裝
了又不一定要用就是在講幹話 玩家對劇情的理解程度、遊玩
那請問那些說不能沒有的,入坑原鐵了嗎?玩了多久?退
坑了嗎?如果沒有入坑或已經退坑,那我認同劇情跳過對
你來說不能沒有啊,還在繼續玩,說不能沒有劇情跳過,
對啊
體驗都要考慮進去
最沒資格說人講幹話的就你啦 我第一次聽到要人比哪邊多
比完又哭說是那邊比較大聲的 話都給你講就飽了
我也不懂為啥一堆遊戲都有的功能 到了這邊就有幾個人
特別抗拒 好奇怪喔
前面也有人講了 有了跳過有可能降低對劇情的沉浸 最後反而
失去對遊戲的熱情
那所以這麼講的有比較多嗎? 你可以放心數,我不會用他
們比較大聲的屁話反駁你
劇情不吸引人 原神一直以來也是一堆連點跳過的好不
根本問題還是他自己劇本就該寫好
晚點再說吧 就像白天提的 有些想法我打算直接回一篇來聊
而不是不加跳過功能
我覺得從絕的狀況他們有意願加跳過 但需要滿足一些條件
而不是說加就加
上面居然還有還在玩就不准給我提反對意見 太孝順了吧
我的天
你提的這部分也是我會提到的一點 市面上有跳過的遊戲與米
遊有一個決定性的不同 而這可能就是他們考量的因素
不懂你們幹嘛還這麼熱衷討論加跳過這件事情
反正喊了也不會加,加了劇本也不會變好。
米本來就不抗拒跳過 崩崩就有 鐵道其實也有 但只能跳整
個事件 絕也一樣 對話能跳 但地圖上3d站著對話的跳不了
整天覺得不用加的也不會被你們說服。
樓上說的有道理
鐵道3.3的做法也不錯 以融入劇情的方式省略長篇對話
我只希望到時候不要有人不看劇情
或是不看歷史課 然後出來喊有人暴雷
反正討論了也不會改 就真的awwbwg
不想看的直接退坑比較會
不給跳過我也是背景靜音放auto偶爾點選項,然後有機會就噴
真要看劇情我都有空再看別人的影片
想細究劇情還真的不如看別人整理的影片
那站樁運鏡跟大量贅字 看著看著就走神了
傻了才給你加,搬石頭砸自己腳?
到現在還不想回坑原神的唯一原因就是劇情不給跳
其實不是特別抗拒 若真的官方加了skip 就又會換一
套說法支持官方了 至於為什麼會這樣不要問
就廢話太多了, 33號遠征隊那樣洗鍊一點才好
好懷念捉鬼小隊 鐵道巔峰
原鐵兩款如果退坑我一定是因為不能跳過 反正講了 也沒用
呵呵
劇情錄影一定要看 遊戲可以不用儲值甚至不用玩
可能不同人認知的跳過不一樣(絕就被許多人認為不算)
哈哈,這就是手遊的原罪,一大批不適合玩遊戲的人成為玩家
,然後再倚仗自己是多數來擠壓良幣。嘖嘖嘖,到底是你在玩
遊戲還是遊戲在玩你呢?
同意15樓,捉鬼小隊真的好玩又有趣的活動
我就是因為沒有跳過退坑的 有跳過一定回鍋
樓上你要回鍋了嗎
回來看一群學長被打臉
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定![[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想 [鐵道][閒聊]入坑幾天的感想](https://i.imgur.com/xkG3ghub.jpg)
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[絕區] 原神鐵道絕區零 有人能三棲?絕區零要上架了 如果要繼續玩 代表要處理原神鐵道絕區零 每日任務 每週任務 每期任務 期間限定任務 主線支線任務25
Re: [閒聊] 暗黑4可以跳過主線首先 我要向POE道歉 我沒想到 D4的主線 竟然做得比POE還要11
[內鬼] 鐵道出大事了這幾天出了兩個大事 1.內鬼說將實裝閹割跳過 這我個人看法是沒差 我比較想要快速對話== 每次都要等演出12
Re: [閒聊] 原神讓人血壓↑的設計是不是很多有幾個我覺得應該優化的點 首先就是刷素材的關卡,鐵道可以用Auto的所以沒什麼, 但原神就算極限速刷也是30秒上下 重複關卡沒難度刷個五次也是很麻煩, 這版改成直接出現在中間應該米哈遊也有意識到這個問題11
Re: [閒聊] 原神玩到後面在幹嘛?: 我最近也斷了一段時間 這陣子B站也冒出不少懶得探索新進度的影片 我個人是 蠻討厭主線綁地圖 地圖地城又綁主線的感覺9
[閒聊] 為什麼一提原神的劇情跳過米粉就會跳腳?如題 逛了許多原神社群,B站各種吹捧批判原神的影片 其他什麼角色不夠色,男角/女角太多,都是正反兩面都有 但只要提到原神一直不實裝SKIP,馬上一定會被米粉群起攻之 一直到須彌後期現在這種長草期,玩家對長任務大地圖厭倦之後8
[閒聊] 崩壞:星穹鐵道是季番嗎?季番,指一季才播一集的番(X 從1.0跑完上一段劇情後 經過1.1一個半月空窗,現在1.2終於有了後續 加起來三個月就多了一小段劇情 重點是還跟你說羅浮仙舟的主線還沒完結,且待下回分解![[閒聊] 崩壞:星穹鐵道是季番嗎? [閒聊] 崩壞:星穹鐵道是季番嗎?](https://i.imgur.com/oHXT9f8b.jpg)
X
Re: [鐵道] 3.0劇情及後續改善 尖銳的聲音真的有用吵主線劇情SKIP的很愛提同樣劇情向遊戲的FGO也有SKIP 但是不是不知道FGO有劇情圖鑑可以重看劇情 鐵道如果劇情SKIP了你就真的再也看不到那段劇情了 這點就根本上不一樣了![Re: [鐵道] 3.0劇情及後續改善 尖銳的聲音真的有用 Re: [鐵道] 3.0劇情及後續改善 尖銳的聲音真的有用](https://i.imgur.com/sBLYIQdb.jpeg)
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[原神] 巨屎真境是不是不可能實裝跳過功能了?米家遊戲的深淵 從鐵道開始有前面難度可以跳過的功能 (崩壞3不清楚) 接著是原神5.1終於也實裝深淵可以跳過9、10層 再來是ZZZ1.4可以跳過1~3層
![Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義 Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
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