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Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:46

※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)

其實FGO會誕生出Master Love這詞,
其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,
因此才出現ML系從者的概念。

單就FGO早期的情人節情況,
大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,
即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系,
極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力,
當下去要才泡了杯熱可可的。

或著說,當年的計畫看來,
FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲,
因此也沒在ML上做太多計畫,
到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫,
但在當年也是極具爭議性的。

而在第一部第七章寫成ML的艾蕾,
甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高,
所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。

雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源,
但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。

※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
: 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
: 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
: 是不是要同樣的催下去
: 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
: 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了

要說的話,ML只是一種屬性,
甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。

甚至要區別處理,也可以主線不表現出來,
抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。

而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。

以個人觀點,
有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。
有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。

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※ PTT 留言評論
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Valter10/09 06:21那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這

Valter10/09 06:21比例明顯就已經很少了

Valter10/09 06:21更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的

YomiIsayama10/09 08:01型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且

YomiIsayama10/09 08:02麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段

X1899910/09 08:03FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視

erisiss010/09 08:03ml遊戲的起源其實根本不ml

YomiIsayama10/09 08:03那群人就是吃軟不吃硬而已

YomiIsayama10/09 08:06知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造

YomiIsayama10/09 08:06成他們喜歡的獏樣

YomiIsayama10/09 08:07看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查

X1899910/09 08:14現在就是火力互轟,要舉報大家一起來

X1899910/09 08:15到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包

X1899910/09 08:15也有自己的生活,大家各過各的,開心

melzard10/09 08:27其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定

melzard10/09 08:27調成一個簡稱

melzard10/09 08:29主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張

melzard10/09 08:29地說就是只為了他而活的程度

單就這敘述其實是病嬌,而不是ML的特徵, 當然有這誤解大概源自於FGO起初ML太少,而其中較明顯得又有病嬌的特徵。

X1899910/09 08:37ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情

X1899910/09 08:38不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性

skyofme10/09 08:53是因為有人把ml的定義越走越窄

skyofme10/09 08:53從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所

skyofme10/09 08:53有角色的關係

YomiIsayama10/09 08:57麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣

YomiIsayama10/09 08:58硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個

YomiIsayama10/09 08:58模子印出來的

ciled110/09 09:06在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經

ciled110/09 09:06有cp的角色區分開來的標籤

ciled110/09 09:06正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生

ciled110/09 09:06以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤

fortrees10/09 09:39硬要分類

fortrees10/09 09:50最主要的用途就是拿來互相吵

fortrees10/09 09:50沒人解釋還不知道是什麼東西

萌屬性之類的概念,確實本來本來就是硬要分類的, 但某方面來說也是為了方便討論才會自然演化出來, 就像以前根本沒有傲嬌這概念,之後有了經典的傲嬌人物才出現這分類, 其中再進一步分類出,蠻嬌.冷嬌等更細部的屬性, 傲嬌這概念還有一堆人誤用,經過長時間的宣導才普及, 或著說大部分的萌屬性用語都需要一定的對應知識, 沒人解釋的話,一般人真的不知道是什麼東西。 但說是主要用途就是互相吵就比較狹隘了, 論Master Love的起源應該是Player Love, 只是FGO曾因此出現爭議吵了起來,才導致ML這概念出現知名度, 進一步影響到中國地區的語言發展脈絡。

andy048110/09 10:24FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來

andy048110/09 10:25喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的

andy048110/09 10:26FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星

andy048110/09 10:27要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵

X1899910/09 10:30因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變

X1899910/09 10:30成大家一起來

X1899910/09 10:31然後廠商也想擴圈,服務女客群

s1129sss10/09 10:36你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一

s1129sss10/09 10:36開始一個高點後 然後快速下滑

LeonBolton10/09 10:37用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰

s1129sss10/09 10:38比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式

s1129sss10/09 10:38本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼

s1129sss10/09 10:39轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命

s1129sss10/09 10:40但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的

LeonBolton10/09 10:40ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界

X1899910/09 10:41ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一

X1899910/09 10:41堆事連帶讓劇情更沒信心

X1899910/09 10:43真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱

s1129sss10/09 10:43是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是

s1129sss10/09 10:43未來持續向下 你選一個

LeonBolton10/09 10:43反麻辣=/=ML

LeonBolton10/09 10:44反麻辣=/=反駁ML(少打一個字)

LeonBolton10/09 10:44草 爛選字

DkvupEX10/09 10:57對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓

DkvupEX10/09 10:57他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文

DkvupEX10/09 10:57儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化

※ 編輯: zxcmoney (49.215.84.229 臺灣), 10/09/2024 12:40:30

huwei20003510/09 12:54不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究

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