Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)
其實FGO會誕生出Master Love這詞,
其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,
因此才出現ML系從者的概念。
單就FGO早期的情人節情況,
大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,
即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系,
極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力,
當下去要才泡了杯熱可可的。
或著說,當年的計畫看來,
FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲,
因此也沒在ML上做太多計畫,
到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫,
但在當年也是極具爭議性的。
而在第一部第七章寫成ML的艾蕾,
甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高,
所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。
雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源,
但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
: 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
: 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
: 是不是要同樣的催下去
: 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
: 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
要說的話,ML只是一種屬性,
甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。
甚至要區別處理,也可以主線不表現出來,
抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。
而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。
以個人觀點,
有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。
有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。
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那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這
比例明顯就已經很少了
更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的
型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且
麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段
FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視
ml遊戲的起源其實根本不ml
那群人就是吃軟不吃硬而已
知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造
成他們喜歡的獏樣
看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查
現在就是火力互轟,要舉報大家一起來
到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包
也有自己的生活,大家各過各的,開心
其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定
調成一個簡稱
主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張
地說就是只為了他而活的程度
單就這敘述其實是病嬌,而不是ML的特徵, 當然有這誤解大概源自於FGO起初ML太少,而其中較明顯得又有病嬌的特徵。
ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情
不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性
是因為有人把ml的定義越走越窄
從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所
有角色的關係
麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣
硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個
模子印出來的
在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經
有cp的角色區分開來的標籤
正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生
以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤
硬要分類
最主要的用途就是拿來互相吵
沒人解釋還不知道是什麼東西
萌屬性之類的概念,確實本來本來就是硬要分類的, 但某方面來說也是為了方便討論才會自然演化出來, 就像以前根本沒有傲嬌這概念,之後有了經典的傲嬌人物才出現這分類, 其中再進一步分類出,蠻嬌.冷嬌等更細部的屬性, 傲嬌這概念還有一堆人誤用,經過長時間的宣導才普及, 或著說大部分的萌屬性用語都需要一定的對應知識, 沒人解釋的話,一般人真的不知道是什麼東西。 但說是主要用途就是互相吵就比較狹隘了, 論Master Love的起源應該是Player Love, 只是FGO曾因此出現爭議吵了起來,才導致ML這概念出現知名度, 進一步影響到中國地區的語言發展脈絡。
FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來
喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的
FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星
要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵
因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變
成大家一起來
然後廠商也想擴圈,服務女客群
你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一
開始一個高點後 然後快速下滑
用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰
比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式
本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼
轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命
但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的
ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界
ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一
堆事連帶讓劇情更沒信心
真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱
是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是
未來持續向下 你選一個
反麻辣=/=ML
反麻辣=/=反駁ML(少打一個字)
草 爛選字
對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓
他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文
儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化
不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究
獨角獸的對象從真人偶像,進化到vtuber,再進化到軟
體女人,這就是科技的進步
爆
首Po對比崩壞III 可以發現米家近年的遊戲都往大眾向發展 透過玩法簡化或人物設計,來試圖囊括盡可能多的客群 劇情方面,原/鐵/絕都是群像劇 玩家在旅途中會遇到很多夥伴、並肩作戰37
基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金 特別是砂金獨佔整個2.1,那怕是跟後面接不上也不管 寫爽了就好 流螢遊戲內的塑造根本是路人女級別,遠遠沒辦法跟上面幾個比5
來 我來照樣造句一下齁 ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言 : 基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 : 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金18
舉例可以不要拿麻辣這坨黏在檔案上嗎? 中國論壇的臭詞留在中國遊戲就好== 場外信眾那鳥樣先不論 我對麻辣的印象就是角色沒啥自己個性 只會賣力舔主角 往主角身上貼3
: : 來 : 我來照樣造句一下齁 這個我熟 : ※ 引述《X18999 (X18999)》之銘言5
說到這就有夠氣 你這個爛哲哥 那天說要帶朱鳶回家看錄影帶 我也想看啊 竟然兩人給我躲在自己的小房間自己偷偷看16
事實上麻辣就是賺阿 有機會的話我相信老米還是會寫麻辣劇情 因為玩遊戲的還是男玩家居多 你看流螢 為了賣麻辣賣到整個2.0主線賠進去 為了她 變成一坨勾史 連帶把星核獵手的B格也陪葬下去16
回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML 對主角有友情以上好感的角色 然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位 也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色" 我覺得呢11
個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 是不是要同樣的催下去 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
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[閒聊] 有完美符合麻辣仙人標準的手遊嗎麻辣仙人這個單字我是近期才知道的 這邊節錄我在網站上看到的定義: 麻辣/ML: 麻辣的來源是首字母ML來源是FGO 在FGO中,玩家們扮演的角色是御主(master)49
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[閒聊] FGO活動巧克力劇情 最沒誠意的是誰?現在FGO台服那個情人節活動啦 不小心點到Saber了 她就是嗯喔情人節快樂給你巧克力掰 劇情短到FGO玩家會認知道她是土狼的不是你的 剛剛隨機出現她的不肖子小莫9
Re: [問題] FGO全語音的話容量會多大剛剛看到的消息 情人節活動2/17開始 情人節活動的特徵是每個從者收到巧克力時會有語音 今年情人節的檔案,才15G,還是比原神小 不知道真的假的6
Re: [日GO] 情人節語音劇情募集表單大家晚安,因為新家不方便用電腦,加上下班又晚, 想用電腦版PTT得扛筆電到外面找地方,表單文晚發抱歉 m(_ _)m 今年一樣請大家協助完成情人節劇情(全語音)表單 情人節語音表單: 注意事項大致跟以前一樣,部分有稍微調整:5
Re: [日GO] 情人節語音劇情募集表單活動會遲到,但情人節不會遲到! 今年一樣請大家協助完成情人節劇情(全語音)表單,活動還沒開始的現在可以補洞積人品 情人節語音表單: 注意事項跟以前一樣: 1.影片需有從者語音