Re: [絕區] 儀玄
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 看到很多人在討論失衡期間的爆發怎麼打
: 昨天有看到一部有講從0影到滿影的手法
: https://b23.tv/ncvfxhA
: 到了滿影畫甚至連那個1200%都不打了 因為吃不到增傷
: 要放三個大跟增傷搓球輸出時間很吃緊
: 另外新手想順便問一下瞬大是什麼
: 要怎麼使出來 還有效果是什麼?
這其實是zzz一直都有的特有操作
就是利用出招→重擊判定發生之間有延遲
在延遲的途中打出大招,然後大招打中之前讓別的重擊判定發生
此時角色不能行動的時間和一部份硬質就會被連攜中斷 可馬上出別的角色
最早期就是朱鳶
當敵人失衡條閃光時 在一定距離下丟強特馬上開大 此時大招的動畫會出現
但動畫一結束就會被強特的子彈觸發重擊 立刻可以切連攜且此時朱鳶的大招還是能完整
一般這個技巧都是在遠程角色,如悠真朱鳶。但都有一定難度
因為要抓拋射物和大招的相對距離和時間問題 太遠不行太近也不行比較難
而儀玄的情況是 只要在搓球最後爆炸的前一刻(看到十字形閃光出現時)
按下大招就可以讓儀玄自己的爆炸打斷大招進入連攜 用來節省時間
(因為儀玄會在背後自己打完大招 和潘引壺自動戳三下一樣)
一般來說儀玄使用的就是搭配連攜時間很短的角色比方妮可 嘉音
或者帶山大王/搖擺爵士這種發動連攜有效果的來蹭數值
儀玄連段邏輯大概是這樣
術法大 搓球引爆前 切潘強特 連攜儀玄取消 (切人重擊 連攜儀玄) 喧響大 搓球2.1秒 2.9 1 1.1 0.5~1 2.1 3.7 2.9
正常大概要12~15秒以上 時間很不夠
所以儀玄如果能量夠搓球兩次一般連攜都不打了 輸出不如搓球兩次加2影收尾
大太極還能打就打不能打就算惹 倍率一般而已 一般都是非失衡打
等6命連搓球都很奢求惹 三個大 搓球時間都不夠
中間要插潘的強特是怕掉buff 如果是已經埋了直接重擊也可以
至於為啥要分開兩次大招不一起放呢 因為每開一次大招可以有15秒的爆傷40%
會希望即使失衡結束也還能多維持一段時間 增加非失衡期強度
畢竟這個爆傷buff是不能疊兩層的,也就是失衡期過2/3時再補一個比較剛好
其實還有很多超高手連段的
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: Sent from JPTT on my iPhone
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儀玄的連攜倍率是全遊倒數的 只有1066%
這角色就是手上能有非常多出的技能 但不可能全出
如果少了某張牌就要知道用啥替補 比方沒喧響大
那打雙連沒問題 能量不夠搓球 那也可以打雙連
有個疑問 既然都到六影了 有必要一定要執著在失衡期間打
爆發嗎 如果戰鬥時長拉長到危局 或者是式輿競速20-30秒內
一場的情境下 沒必要放棄失衡外的傷害然後硬是在失衡期間
打出最高傷害吧 這個有大神驗證過嗎 感覺正常流程打應該
不會比擠在失衡期間打還差才對
你說的沒錯 6影想怎玩都沒差 因為儀玄的輸出
即使是0影 也是非失衡和失衡3:7~4:6的程度
命座上去之後術法大會溢出很多(這基於2影閃能變多)
以不浪費術法值來看非失衡比率會越來越高
失衡內還是盡可能排到最優解吧
然後才是流程外多出傷
抱歉是基於1影閃能變多才對
儀玄玩的好閃能是很多的 術法大甚至可以多到先埋一個
他那個最優解是犧牲失衡外傷害取得的 如果不是特定情境
按照師傅的性能應該不需要這樣打 有點走火入魔的感覺
才進失衡這樣
感謝原po解答 剩下只能等實機測了
其實吧 帶扳機 就很平衡了 因為失衡期被分攤出來
手法要求就不多 只要大招有甩到失衡期 有搓球就好
一些東西打到失衡外也不打緊 扳機兜底呢
認真說6影根本也不用管那摸多 一個危局boss幾十秒就
直接打死了 管他傷害溢出呢
之後換橘福福只管丟大招了吧 一個失衡不知道能不能丟四
五個大
瞬大
不能丟四五個 時間都不夠w
大招前面埋個E,基本上都是遠程代理人才能放得出來,
悠真也有
伊芙琳可以這樣玩嗎 在彈指之前放大?
你這樣只會打斷彈指而已...
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