Re: [內鬼] 關於月反應猜想
※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言:
: 上個禮拜看到月綻放公式的確蠻驚訝的,畢竟有月感電補強感電傷害在前。綻放身為以反: 應傷害著稱,能獨自扛起隊伍主傷害的反應,會先入為主的以為月綻放會增強綻放反應,: 但實際上比起月感電這種直傷跟反應各半的體系,月綻放的種子更像是基尼奇體系的燃燒: ,是為月直傷而服務的,月直傷才是月綻放反應的主軸。
其實月感電並不是反應直傷各半,而是直傷佔掉了大部分的傷害。
原神的反應體系共有三種收益方式,與之對應的是直傷體系。
分別是增幅(反應乘區)、劇變(固定收益)與月感電(反應附傷)。
收益來源則為墊元素、附著數量與堆面板。
月感電的本質其實與傳統直傷非常接近,而月綻放則是正統的劇變體系。
至於為什麼會有這個差別,答案其實非常簡單:
種子可以刷,但感電不行。
也就是說感電的特性(2秒一次出傷)造成該反應無法成為體系。
因此包含這個當下,所謂的感電隊=水雷直傷隊。
因此不難看出月感電除了元素增傷換成元素精通外,並無顯著差別。
只是將直傷體系本來略高的倍率,加上需要反應才能出傷的風險一起放到反應月感電上。
說到綻放必須糾正一個誤區。
除了機制佔滿的草國外,如妮綻放一直都是玩種子傷+水傷+草傷的混傷體系。
只有須彌前期是能單純用種子炸過的。
後面有白朮後夜蘭就取代只有附著的心海,接著是芙芙又替代了夜蘭。
綻放一直以來都是較為抽象的,原因在於對單要直傷、對群要種子傷。
因此對單要堆增傷、對群堆附著(精通有妮露就夠了)。
造成不實際去試試看,很難知道關卡配置到底要各配多少模型。
現在一般較通用是妮芙白海,視情況變種成妮芙草瑤。
回到月綻放體系,首先為什麼羽毛只給固定爆率爆傷呢?
因為沒有必要,綻放本身就是一種反應收益體系。
其實敏感的人光看到36次的羽毛,就不難想到綠弓和菜葉刀的設計模型。
其實也就是把武器的特效移到角色技能上而已。
綻放是刷數量的體系,羽毛總數就是策畫預設你正常打的總收益量。
像綠弓的特效量是小於小提的總附著數的,因為那是綠弓計算出來該有的總傷害。
至於設計共通的異化增傷區還有個最重要的好處:
能把整個版本的體系綁在某個特定的輔助上。
: 後來推敲了一下,這大概是策畫對於須彌體系的玩家反應以及回饋做出的改動,
: 當時須彌盛傳的觀念是,中高金以上的玩家比起抽須彌體系,不如抽夜闌的命座。的確,: 因為當時須彌是在中低金階段膨脹,種子帶來了極高的下限,但中高金以上,妮露必須加: 入夜闌隊打水蒸發,須彌本土運鈔車提八並沒有打過夜闌蒸發隊。
其實我覺得傷害並不是越高越好,這反而會陷入一種不滿意的循環。
當然如果策畫也是有意不斷堆高傷害還好說。
但納塔已經用了整個版本告訴你,傷害之前是機制要足夠。
策畫並不是無腦在堆高傷害,而是放那些版本主推有更低的機制壓力。
就跟楓丹版本看似無敵的龍王一樣,並不是納塔的深淵膨脹太多。
而是單純不適合龍王打而已,這也是原神從直傷體系過度到機制體系的結果。
順帶一提幾乎整個版本逆風的妮綻放,只要搭配版本角芙芙速度完全不會輸龍王。
決定一個體系強勢與否,其實在於能不能相容新版本的體系角色。
當然今天龍王,明天可能就是火神。並不是膨脹太多,而是變得不適合。
切記策畫的工作一直都是,設計環境讓某些角色看起來特別強。
: 現在也是一樣的情況,前有火神這座大山,挪德要走聚變反應路線必然會面對跟須彌一樣: 的窘境。所以策畫選擇主抬月直傷,這個課金上限高的傷害,月直傷天然無視防禦,且吃: 雙爆 攻擊(精通),並多了月增傷跟擢升這兩個課金上限高的乘區,特別是擢升,是個獨: 立乘區,給了月神的命座很大的收益可能性。
: 挪德主打聚變必然會一定程度的膨脹低金(月感電傷害提升以及鹿大招的種子羽毛),但策: 畫很顯然不想像上次那樣完全主打低金忽略中高金體驗,中高金至頂配很有可能也會有相: 對應的膨脹(不像須彌高金隊CP值極低..),至於推月直傷是否能成功,可能就要看這次挪: 德卡萊池子的表現了
直傷並非就是上限高,就是比較直觀,如增幅體系就比劇變體系好研究。
甚至從月感電、月綻放的數值設計來看,策畫是在壓抑膨脹的。
這應該也是為何要每個角色都設計一個獨立的月反應乘區。
要增加新角色搭配入隊的收益,不然配套優勢真的不是非常大。
舉例來說,妮綻放你放一個菈烏瑪提升種子傷,那跟我原來放芙芙打直傷的差別在哪?
就算再出一個月綻放主C做搭配,但芙芙也能輔海哥草直傷。
甚至妮露本來就會帶奶,帶著芙芙是變相省下一個位置。
從月綻放和月感電的設計來看(數值模型幾乎一樣),之後月反應可能都是成雙配套出現。如果挪德卡萊要延續納塔的機制深淵,目前這樣設計是沒問題的。
但我也一直非常討厭納塔後期的深淵設計,希望新版本還是能換點花樣。
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推
通常越壓抑膨脹 代表下一版本要突破天際了...
是的 要壓就是因為不能比下一版強
不過沒想到大家對月綻放這麼感興趣就是
期待月綻放能讓種門再次偉大
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[原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思上個月認識一個剛玩一個月的月卡黨新手玩家,他表示上一期深境真簡單,輕鬆滿星。 我心想上一期要不是策畫放水哪讓他那麼得意,這一期有吸不動的大狗、有雷音、有厚皮空殼大BOSS、傷害極高的丘丘王,角色練度不夠絕對讓他凹到哭出來。 下午問他戰績如何,他說還行凹了一下: 我沉默了,居然玩2.5個月就能打滿這麼難的深境。他的五星角色只有0名0精,四星角色甚至只有0~1命。 相信不少版友應該跟我想的一樣:覺得這期跟上期難度差距很大,2.0難度膨脹的時代再臨!![[原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思 [原神] 3.2深境螺旋 新手好友帶給我的省思](https://i.imgur.com/52AoIKFb.png)
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[內鬼] 原神6版可能的角色設計思路防雷 5.8的新角色主打月感電 可以理解為感電上位,就像妮綻放那樣 好消息是有新反應,且不是單純把感電傷害拉高![[內鬼] 原神6版可能的角色設計思路 [內鬼] 原神6版可能的角色設計思路](https://i.imgur.com/SKeEGH6b.jpeg)
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[內鬼] 新反應公式防雷 千呼萬喚終於出來了 但結果蠻讓人失望的… 先解釋一下何為月綻放吧8
[原神] 討論未來草五的設計目前草五已經出了小提跟草神 小提雖然是常駐 但滿配競速已經能打過很多限五了 草神更不用說 掛草的翹楚,可以說一神拯救了所有草體系7
[內鬼] 討論一下挪德後續體系防雷 目前比較明朗的是月綻放跟月感電 月感電公式已經出來了,所以月綻放應該也能參考這個圖 妮露天賦的種子增傷大概率跟月綻放增傷是加算,花神套跟精通也都在這裡,其實已經算![[內鬼] 討論一下挪德後續體系 [內鬼] 討論一下挪德後續體系](https://i.imgur.com/Wni7NkOb.jpeg)
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Re: [原神] 現在最無腦的全自動隊伍是啥?種門隊 八重+草神+芙芙+白朮/希格雯 之前就挺有名的E啟動逛街隊,白朮跟希格雯都是放戰技就能提供群奶 優點:主要傷害包含雷直傷、草直傷、超綻放草傷、水直傷,較不容易被針對 缺點:沒有抗打斷能力,遇到攻擊比較積極的怪還是有可能追著你把你打成羽毛球4
R: [內鬼] 這新反應機制是不是像走類似草反應高下限差很多欸 激化反應通常是高頻低倍率 這樣才能最大化激化收益 經典的草行久更不用說了 種子就在那1
Re: [內鬼] 新反應公式防雷 分享個有趣的小插曲 原本依照第一版月綻放公式 鹿女六命表現出了超乎期待的主c能力 以一人之力把滿配隊伍總傷拉上2500萬
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