Re: [內鬼] 關於月反應猜想
上個禮拜看到月綻放公式的確蠻驚訝的,畢竟有月感電補強感電傷害在前。綻放身為以反應傷害著稱,能獨自扛起隊伍主傷害的反應,會先入為主的以為月綻放會增強綻放反應,但實際上比起月感電這種直傷跟反應各半的體系,月綻放的種子更像是基尼奇體系的燃燒,是為月直傷而服務的,月直傷才是月綻放反應的主軸。
後來推敲了一下,這大概是策畫對於須彌體系的玩家反應以及回饋做出的改動,
當時須彌盛傳的觀念是,中高金以上的玩家比起抽須彌體系,不如抽夜闌的命座。的確,因為當時須彌是在中低金階段膨脹,種子帶來了極高的下限,但中高金以上,妮露必須加入夜闌隊打水蒸發,須彌本土運鈔車提八並沒有打過夜闌蒸發隊。
現在也是一樣的情況,前有火神這座大山,挪德要走聚變反應路線必然會面對跟須彌一樣的窘境。所以策畫選擇主抬月直傷,這個課金上限高的傷害,月直傷天然無視防禦,且吃雙爆 攻擊(精通),並多了月增傷跟擢升這兩個課金上限高的乘區,特別是擢升,是個獨立乘區,給了月神的命座很大的收益可能性。
挪德主打聚變必然會一定程度的膨脹低金(月感電傷害提升以及鹿大招的種子羽毛),但策畫很顯然不想像上次那樣完全主打低金忽略中高金體驗,中高金至頂配很有可能也會有相對應的膨脹(不像須彌高金隊CP值極低..),至於推月直傷是否能成功,可能就要看這次挪德卡萊池子的表現了
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推
現在就是很副c的出法 沒感覺到體系隊1+1>2的情況 可
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能還是要等少女
因為目前主副都出來的是月感電隊,這隊比起月綻放隊更像是保下限的,1+1燈男性價比 最高。要看上限膨脹要等月綻放的主c數值
※ 編輯: ScorpioJI102 (118.231.208.174 臺灣), 08/05/2025 14:07:48→
因為感電在下水道 綻放則還在可以用的狀況
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不過感電配上風系威力還不錯 綻放體系就沒再蹭風系了
推
話說這次序章尾王,我又久違地被感電給電死自己了
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早知道就不要為了NPC和關卡建議跑去玩月感電
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Re: [原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的原神的戰鬥類比起來比較像卡牌遊戲,元素反應只是內建的互動要素。 玩家必須在數值與機制中做權衡,想辦法配出理想的隊伍。這同時是著名的格子論核心。 因此能有效利用額外效益(元素反應),或是單純依賴自身素質的體系都可做為選項。 在我看來,元素反應其實主打的是主題性。 也就是透過不同反應的特性組出特定牌型,來應對策畫的關卡。
Re: [原神] 聖遺物詞條的獲取難度和角色定位? 草神天賦是兩種邏輯 加精通那一個是隊友1000也行 加傷害那個只看自己的 如果是在超、烈綻放這種會有其他角色達到1000的隊伍