[鐵道] 鐵道最長的河
【巅峰再现!直面新神!1.0老将希儿跨越两个大版本的1金0t!】
https://www.bilibili.com/video/BV1iXfiYJEF5/
搬運
致敬星鐵最長的河 下城區大頭電焊工太妹 上限希
https://i.imgur.com/Sz7V0SO.jpeg
有的兄弟有的像這麼強的角色,還有9位
高貴の機制,擊殺再動
快速の打點,高額奶量
弱點の掌控,高額減防
強化の普攻,手法連招
高額の自拐,無敵太后
無盡の等待,持續傷害
單點の噩夢,全體分攤
等待の售後,超級疊層
燒血の魔陰,不死戰神
https://i.imgur.com/ydNyc1T.jpeg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.205.118 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: s964939 (1.165.205.118 臺灣), 01/23/2025 12:44:45
推
真的假的啦
推
樓下膨脹仙人
→
有沒有發現裡面少個一個? 買榜姐呢?
推
終於出了
→
唉 鏡流
推
沒有數值全是機制
推
好強喔,適時打小蟲子跟技能施放時間點,
→
搭上185速555停雲171速風套佩拉168憶主
→
腦部乘區、遺器規格拉滿了
推
記憶主真的好強
推
希兒哪時候要復刻,一直想抽來玩玩看是不是真的這麼神
推
別人用很神 自己用很麻
推
在退了 在退了
推
等蝶寶爆她金幣了
→
強化普攻跟超級疊層說誰啊
推
龍丹和景元吧
→
原來如此,五驍有4個進榜,這麼厲害的嗎
推
再退了再退了
推
希兒機制是真的好 就是數值跟星魂原始人了
推
3拐1大招只打25萬還能0T,再現機制太強了
→
把蝴蝶機制玩得淋漓盡致,佩服
推
蟲子本身算最菜boss?關卡送很多易傷
推
牢九門還在輸出
→
前提是要有辦法打小蟲 不然蟲王真的不能算是菜
→
打不了小蟲的隊伍生存壓力山大
推
刷他那面板會先刷到瘋掉 85/222
推
這篇放著別刪 我叫我朋友過來推文在退了在退了
→
太強了
推
雙爆85222老套裝對單推人不難,185速停雲還是內外新套裝比
→
較可怕XD
75
[內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎rt 再一陣子kfk就要進池了,雖然是持續傷害的核心卡,但無奈隊友實在太少,除了模擬宇宙 外我是不太看好他這幾個版本的表現 持續傷害感覺就是官方主推的三種打法其一,但目前機制缺東缺西的,要長成能像活動給玩 的那種爽感持續傷害,不知道要等到猴年馬月![[內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎 [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎](https://i.imgur.com/eHCJGn4b.jpg)
39
[內鬼] 萬眾矚目的技能組鎮樓圖 普攻 對指定敵方單體造成火屬性傷害。 強化普攻:焚原百焰![[內鬼] 萬眾矚目的技能組 [內鬼] 萬眾矚目的技能組](https://i.imgur.com/1TTm55Ob.jpg)
27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
26
[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了內鬼雷喔 #shiroha 忘歸人 某種程度上是另一種版本的同諧開拓者。她可以強制給場上的敵人施加韌性條![[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了 [閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了](https://i.imgur.com/68EnFwRb.jpeg)
26
[討論] 鐵道 現在沒人玩量子戰艦了嗎希兒:崩壞演員 最強機制 集再現、加速、拉條於一身的大C 花火:隨手就是一個+100暴傷 還有量子隊專屬行跡+30%攻擊 銀狼:崩壞演員 號稱虛無人權卡 高額減防減抗 獨一無二的掛弱點 符玄:1.0版本最強存護 防暴斃能力最頂 還能+暴擊率 號稱無視弱點的通解隊伍量子戰艦 怎麼很少看人玩12
[鐵道] 擊破流盧卡推廣大家好我是CK 上週有國外玩家在1.5混沌十上半用擊破流盧卡+卡芙卡打出0回合成績。 主打的就是你不要的高擊破散件撿來使用 用高額的擊破裂傷和引爆機制,一拳打出破10萬的傷害!![[鐵道] 擊破流盧卡推廣 [鐵道] 擊破流盧卡推廣](https://img.youtube.com/vi/b0OwGXbm3I4/mqdefault.jpg)
9
Re: [閒聊] 星鐵這次的新角色很弱嗎?其實單就行跡養成來說還好,畢竟農一農遲早會滿。 麻煩的是遺器, 刷遺器同時有主副詞條, 遺器升級給副詞條是隨機的,而且還有隨機的品質差異, 因此某種程度上來說,就是個無底洞。8
Re: [鐵道] 星穹鐵道現有體系角色需要什麼輔助跟是什麼體系沒什麼關係 是看哪個角色到底缺什麼 體系就只是其中一個標籤而已 重點是先滿足C的各種啟動條件 然後盡量塞適合的隊友 組成兩隊平衡的隊伍 這樣T數/分數才好搞定6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值![[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議 [攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議](https://i.imgur.com/aHmBjYdb.jpg)
1
[暈船] 不死魔王神可以有好幾個 但魔王只有一個 最高的山 最長的河 --