Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?
※ 引述《supaucat (檸香牛排)》之銘言:
: 雖然這種事情也不是第一次了
: 不過頻率是不是有提升阿XD
: 黑天鵝寄了 對岸炎上
: 不能說是跟卡芙卡毫無關係
: 只能說是各玩各的
: 不能引爆 故意下毒
: 1.1個桑博
: 我自己玩的實際情況是極度絲滑
: 打起來就是比卡桑強很多
: 這傷害要是還能引爆奧跡我都不敢想像
: 科學計算的1.1跟體感差好多._.
: 難道是什麼蒙蔽了我的雙眼
: 還是我看到錯誤資訊了
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1951.
其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的
從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高
但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果
只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了
玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害
就出來了。所以技能描述對不看說明書的人來說是沒什麼影響的
這也是米哈遊數值組為了對抗內鬼想出來的方法吧,而且非常高明
就是從機制運作上去複雜化,但是不影響實操
所以阿,看看原PO說了什麼,這傷害要是還能引爆奧跡我都不敢想像?
真相是卡芙卡可以引爆奧跡,只是它是一個不完全的引爆
卡芙卡可以引爆奧跡(含層數),只是不能觸發奧跡的額外效果而已
奧跡的額外效果是3層以上時會對相鄰目標造成X%風傷,7層以上還有額外減防
然後這個黑天鵝機制有多複雜真的不是三言兩語說得完的
這裡是對岸相當有名的攻略UP主(卡特亞)發的詳細評測
https://www.bilibili.com/video/BV12J4m147FP
我只擷取精華讓大家了解一下,想詳細研究的請看影片
1.黑天鵝是持續傷害大C,但是她的持續傷害不是常規持續傷害而是特規
2.每當黑天鵝攻擊敵人可以疊奧跡,E技能擴散攻擊也能疊到周遭敵人
開大後的E對主目標可以疊較多層數,但是周遭敵人還是只+1層
3.高層數奧跡會有額外效果,三層以上會AOE 七層以上還會額外減防
(額外效果卡芙卡不能觸發,但卡芙卡可以引爆奧跡傷害 所以原PO?)
4.黑天鵝自己疊層奧跡是根據敵方受到幾種持續傷害進行疊層
黑天鵝隊友疊層奧跡是根據敵方受到幾次持續傷害進行疊層
但是! 隊友幫黑天鵝疊奧跡要受到持續傷害才能疊,只是掛上狀態不能疊
具體來說就是卡芙卡的E和Q,桂乃芬的Q,四魂以上的桑博的E,還有盧卡的強化普攻
簡單來說就是黑天鵝本身的機制是極其複雜的
而現在米哈遊也是往這個方向走,機制和技能解說(說明書)複雜化
讓數據黨雲翻車,但不影響不看說明書直接玩的人的體驗
依此來弱化內鬼的影響力
所以看內鬼的人自己也要帶著腦袋好好看清楚
不是人云亦云,連機制都沒搞清楚就亂噴一通
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我說翻車就翻車 我玩得爽你就是翻車☺
反正以後就是不用看搭配分析了,等實際上線看實測實在
,只要知道喜歡的角色什麼時候可以抽就夠了。
遊戲技能自己不寫清楚現在變反內鬼方法啊 米又贏
不寫清楚才能跟雷電將軍一樣不能處罰北斗協同攻擊又不
用賠原石
所以到底跟內鬼差多少,不然翻不翻到底是以誰為基準?
怎麼可能為了內鬼改機制,那還不如不要開測試服,這次技
能寫的複雜就是防卡芙卡而已
有思考能力的 比較一下正常有用的言論 內鬼大致挺準的
除了龍王轉圈 閒雲大世界這種 跟操作有關才有明顯差距
奧跡就是故意卡卡媽無誤 能引爆的不是奧跡 是奧跡視為
持續傷害跟奧跡觸發傷害後的風傷 拿卡媽去打剛登場被掛
奧跡的就知道 沒風傷 一輪後奧跡觸發風傷後卡媽才能大
殺特殺
常理看星鐵 新角就不會出多爛 都一版雙角的膨脹了沒必要
要讓黑天鵝不弱 又不能讓卡太強 就變這樣了
我覺得你翻就翻 標準大概是這樣 然後會一直要你不
要看不要信內鬼 可自己倒是看的挺勤的 不然怎麼知
道內鬼情報或討論
推這篇,不過卡粉或鵝粉秋後算帳還是挺好看的,多來點
我要看血流成河
卡的機制簡單暴力 以後的虛無都要這樣防卡也是有趣
這論壇不少人看見內鬼翻車就顱內高潮 當內鬼沒翻的時
候他們又唯有沉默 真的是挺逗的
好笑的是這翻車率有點高, 一直翻一直爽,
內鬼整天翻車,要找沒翻車才難
話說這樣不是每個人都要秋後算帳嗎?
希兒:再現機制有問題 不給小怪觸發不了就寄
景元元:說神君強無敵 結果是垃圾 根本詐騙
銀狼:鐵道萬葉 也是騙
羅剎:攻擊奶自身生存不足
刃:打著打著先把自己打死
KFK:機制改那麼多 能用就好 不求強度
太子:耗點大戶 根本沒技能點給他迴轉
符玄:根本保不住人 一個坦還要帶奶 笑死
巴拉巴拉 後面的大家自己也熟 怕太長 不管喊強喊弱
都在翻都在算帳不是?
內鬼時跟著嘴 實裝就神運滿命的也沒少過
反正只要是內鬼翻車絕對不是他們技能研究不明白,而
是米哈遊從中作梗
頭好癢,好像快長出腦子了...有三行的懶人包嗎?
放卡黑 右上打開歐透 結束 這樣夠懶了吧!
感覺鐵道的策劃比原神有腦多了,角色幾乎都會做到讓玩家
入手會有一定的價值
之前內鬼串看到雪衣專武覺得讚,
2.0上線後..怎麼會在黑天鵝專武池
@w3160828 卡媽有時候引爆沒風傷是因為怪提前被電死就
不會觸發奧跡,連帶鵝2命傳染也被吞了;而怪自身回合結
算,若是提前被電死奧跡會損失3層AOE輸出,所以不用什
麼等一回合純粹是觸發順序
原神也只有早期做出一堆搞不清楚用途的角色 後來就逐漸找
到方向了 鐵道算是站在巨人肩膀上才能做到從一開始每個角
色都有穩定價值
冰系天才的價值是啥
...對不起我錯了 看來鐵道的策劃還是不夠有腦
降低你出大鴨和克拉拉的機率
不拉踩隔壁不會講話了是吧
真的這麼有腦 虛構一開始就出了 還讓姬子寄了這麼久
所有抽獎總是要有銘謝惠顧的阿 但又不能不給你東西...
目前來說確實啊 比較不用擔心這邊的角色
內鬼只要看卡池順序就好了,內容我是一概不看
反正出來都是另一回事
有問題的不是內鬼數據而是內鬼分析,看看數據機制,
自己心裡有個底就行了,別無腦信內鬼的分析點評,有
些內鬼搞不好根本就沒玩這遊戲,只是熱衷於數據挖掘
而已,同一套數據分析出來的點評,根據遊戲理解程度
上下限天差地別
一手內鬼:寄 二手內鬼:寄寄 三手內鬼:寄寄寄
沒認真關注內鬼的還是聽得到風聲
講翻車是因為某些人整天看內鬼資訊狂罵吧
被嘴回去剛好而已
內鬼資訊本來也就只能在內鬼串吵,好像也影響不到一般人吧
你不懂啦,拿v1評價對比上架後也是一種內鬼翻車:)
還是會有人出來發文說XX是不是寄了 OO隊是不是沒救了
雖然事後都會被懲處 但仍會有許多人看見而受到影響
還在V1,不敢去找V4 V5之後的文跟推文啊?
我記得V4的風向是4金還不是打不過0+1毀滅3C有什麼用
就算翻車只要裝死幾天就能撇乾淨了 對啊
#米哈遊天氣又抬 #你們都不看後續更新嗎
#測試服後期早就說可以玩了 #我們哪有說黑天鵝寄了
也不是每個論壇都像這裡一樣有特別分開
V4還V5上NGA整個版面都在清算DOT隊
不能噴內鬼? 這篇就是說內鬼是對的 都是米哈遊的錯
還特別針對內鬼 內鬼還真偉大
內鬼不內鬼的老是月經文 講實話內鬼就是該噴 內鬼對
是應該的 不對就是該噴 換句話說 本來就不應該有什
麼內鬼的行為 你想提前提供資訊 為了搏眼球或滿足自
己領先感 那就不能提供錯誤的東西給大家
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首Po雖然這種事情也不是第一次了 不過頻率是不是有提升阿XD 黑天鵝寄了 對岸炎上 不能說是跟卡芙卡毫無關係 只能說是各玩各的38
如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?23
我自己是目前玩三個帳號 其中我自己的大家都知道是三6+5宇宙戰艦 另外一個帳號是跑船的朋友請我託管的, 他的卡媽目前是0+1,鵝是0+0(他希望能抽到0+1,我還在挖石頭) 第三個是剛開沒多久的開拓等級42級帳號28
抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截7
現況總結 飲月靜流:我忘卻0T,你2T什麼廢物 卡黑 :可是我虛構也是臉滾鍵盤 飲月靜流:那又如何,我虛構仔細操作也是滿獎勵 卡黑 :照這邏輯,我忘卻也是滿獎勵啊6
→ q251425 : 所以我是很好奇說崩三不用金數算造價 崩三怎麼算的 討論時要把完整配置標清楚(類似崩鐵幾加幾) 同一隊伍角色階級(幾魂)越高造價越高 但不同隊伍即使金數一樣也不代表造價一樣 橫向對比隊伍金數除了拉踩引起爭端外意義不大
爆
[內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率96
[內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包預防手誤點到防雷~~ 窩預設大家都知道技能了,改動也不大,簡單敘述一下 花火: 秘技進場點數1→3 行跡給的5%暴率改為15%攻擊力,全體角色量子屬性傷害增加5%/15%/30%,改為全體「量子屬性角色」增加攻擊力(注意後段是只有量子角色可以吃到攻擊力加成)66
[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻39
[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置21
[閒聊] 新英雄BelVeth消息洩漏今天稍早似乎有新英雄Bel'Veth的技能訊息被偷偷洩漏出來,先上圖 簡單翻譯一下,有錯請指正 [P] 敵方英雄、砲車、超兵、大型野怪、史詩野怪死亡時會掉落一個「東西」 Bel'Veth可以收集這些東西來疊加被動,讓他獲得對野怪的吸血效果,當20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」16
[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好肥肥我的卡芙卡只有149速 加上阮梅也吃不到蒼穹套 流淚了 所以想抽個專武 目前是拿疊3晚安 卡專:傷害+24% 速度+14.4 附一個dot 黑天鵝目前看來沒專武的話要穿命中衣 因為我只有疊1獵物6
[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持 續傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻 流的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值