[原神] 月之二一些劇情心得
昨天把6.1主線跑完了
整體來說從6.0開始很多地方都有明顯的進步
劇情也很有趣,6.0雖然兩幕都各有約6小時的長度,不過整體節奏很順暢,感覺一下子就看完了
6.1也是,我很喜歡他這次這個敘述手法,尤其讀取過場時,有種分線行動的感覺
劇情推進方面也是不拖泥帶水,進展很快
獵月人過去那邊我覺得寫的特別好
最讓我意外的還是這個NPC建模,雷利爾你老婆真的好香
http://i.imgur.com/5ghmIHq.jpg
另外角色方面像菲林斯油嘴滑舌的部分也很有趣,感覺他的個性比上一個版本更生動了
還有沒想到最後居然補了阿蘭的劇情
水仙十字是我很喜歡的世界任務,不過當時主要都是著墨在雷內和雅各布上,阿蘭的部分描寫的不多,這次藉由木偶來補充他的心境部分是真的讓我有點意外
說完一些好的部分,再來就是要說一些尖銳的部分了
第三幕我自己覺得沒什麼問題,劇情安排都很流暢
有問題的在第四幕的部分,而且都集中在後半
我從故事進行的順序一個一個提吧
首先是那個走棋盤的解謎小遊戲
這部分我覺得問題就是有點太多次了,走一兩次還會覺得很有趣,可是我記得全部好像要走四次,而且越後面越長,有點煩躁感
不過整體來說其實問題不大
第二個是我覺得問題最大的部分
就是雷利爾的故事跑完後,塞了一段奈芙爾的傳說任務
6.0雖然主線也是有塞菈烏瑪和菲林斯的個人劇情,可是跑起來並不會讓人覺得很突兀,我覺得和主線融合的很好
可是奈芙爾這段給人硬塞進去的感覺
舉個近期我覺得最差的例子吧
就是鐵道3.5的劇情
在開拓者回來後,昔漣跟我們說這一千年來黃金裔的奮鬥過程,最後還配了個黃金裔們送上祝福的動畫,那邊我真的又燃又感動
可是動畫結束後下一段劇情竟然是
〈開啟了刻律德拉與海瑟音的傳說任務 第一幕〉
而且這段還硬控了你一個半小時,前面醞釀好的情緒全沒了
奈芙爾這段雖然沒這麼嚴重,不過給人的感覺其實差不多
第三個問題是最後BOSS戰那邊體感真的很差
有用過水主的都知道那技能有多幽默
一開始還有菈烏瑪和愛諾的支援技還好,後半只剩水主和奈芙爾兩人,雖然是劇情需要,不過打起來真的很便秘,一點也爽不起來
最後就是決戰時的那段動畫,老實說我覺得有點虛
看完的感覺只有 欸?結束了?
雖然也有可能是最近吃太好的關係
雖然有些缺點,不過整體來說還是很棒,期待後面的劇情發展
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感覺原神的體驗有很大一部分在實機遊玩 CG動畫只是輔助
確實水仙十字那會兒沒什麼阿蘭的事 打了 也被背叛了
第三個問題好像有解決了
但只有西摩爾這條笨狗能稍微帶一點他主人的片段資訊
下午的更新說有改善戰鬥體驗,不知道怎麼改
被雷利爾當陀螺抽
奈芙爾傳說要說好在哪裡就是它巧妙的遮擋住奈的小時候
如果時程來不及建模用這種方法也比做一個仙靈好得多
我玩得時候是覺得那段進展還算滿快的,不會有啥不耐煩的
就是簡單交代一下奈的背景
原神一直都在用很巧妙的方法迴避要建模的問題,但這個
就看人,有些人覺得講法合理就行,有些人就覺得只是要
偷懶,五大罪人的過去也是一種
沒有一直吧..絲的傳說那陀仙靈和一堆影子我就不太能接受
最後動畫同感 感覺有點虛 我感覺是音樂問題 挪的音樂
都蠻喜歡的說 但好像都不怎麼拿出來過場用 就只有開洞
那一瞬間有少女音樂出來而已而且才那麼一下
6.1PV 那首也沒拿出來 感覺從動畫奈躲開雷的攻擊少女
出現的時後那一刻音樂就要下的重一點了
不過獵月人老婆的建模真好看 拜託繼續維持XD
啊嚴格來說是女友 如果索琳蒂絲的建模不夠好看
那真的無法建立對獵月人的共感 劇情的動人會打好幾折ww
畢竟這也還不是挪德卡萊的最終戰 可以期待一下真正大的留
在後面
因為雷利爾闖進來改變了奈芙爾的演棋排列
讓原本窺探的對象轉換才導致看到奈芙爾的過去
而且事情已經發生,奈芙爾補充一定得跑完才能離開
被逼著要給其他人看到他的過去被雷利爾反將一軍
有這邊的衝突,後面奈芙爾嘴雷利爾那邊才有張力
因為梁子結下了,在離開棋盤遊戲之後
奈芙爾很自然就繼續對抗雷利爾不像之前那樣
說一些利益或者不想再攪和下去之類的話
覺得獵月人後面還有發揮空間 畢竟他還沒進周本XDD
蒂萊爾和索琳蒂絲都很好看,雷利爾以前也滿帥的
跑那破棋子已經夠煩的了 我是真沒想到一出來馬上被強
塞水樹奈奈的傳說任務 要這樣硬塞還不如照舊把傳說任
務跟主線分開
進挪德以後真的覺得原神有越來越好的感覺
因為場景轉換的很突然導致好像很突兀這沒辦法
演出覺得這樣突然被丟到下一個場景比較會讓人緊張吧
兩邊都是因為看似善意的謊言而影響出的事件
奈芙爾這邊成功復仇了,不知道是不是在隱射
雷利爾最終還是能夠達成他的目的
奈芙爾劇情處理得很好了,那段就雷利爾的反擊,我不認
為該拆出來
單純編劇能力不行 只能這樣硬塞吧 那一段超級多餘的
主要是奈芙爾那段就算單獨丟出來我覺得也沒影響,我前
面也有說,6.0的融入方式就不會讓人很突兀
我無法想像拆出來當傳說任務,奈芙爾被雜魚反派逼到暴
露過去
單獨拆出傳說任務那就是要有一個雜魚反派了沒錯(x
放主線我覺得是不完美但合理的選擇
那段處理的不錯了 作為窺伺他人過往的反擊 也帶出
奈的能力由來 6.0個人劇情其實有點少了
最後那段應該只是還沒到真的結局
少女的問題沒解決,搞不好之後還會講五大罪人,繼續
處理獵月人的劇情
鐵道刻律確實插入得很突兀,不過這次插入奈的傳說任
務的部分我是覺得還好
看完也覺得有點不滿足,但想想後續還有得演就還好
到結尾留下的劇情是
「博士的動向」木偶他說他不知道博士在幹什麼
法爾加懷疑有人暗中幫助雷利爾讓他順利復活
「魔女會的參與」多莉提到艾莉絲正在來挪德卡萊的路上
而6.0幫助主角眾人的魔女N這次只打碎了瓶子以示人在
「索琳蒂絲的後續」在得知雷利爾的過去後得出了
跳入月之門的索琳蒂絲可能還活著
加上狂獵起源於一位女性的鬼魂的傳說
大概會先從博士那邊繼續故事吧,一直不知道他的目的為何
包含博士想要月髓的原因
博士的據點大概在新地圖吧
如果單獨拆出傳說任務那真的又得生出一個雜魚反派
雷利爾翰索琳蒂斯的故事還沒說完,只是不知道會不會在
這版回歸
而這次的新角 菈烏瑪的故事直接接上愚人眾木偶 菲林斯直接
法爾加一回來拉烏瑪就道歉事態的發展很糟糕的原因
接上獵月人 奈芙爾則是透過獵月人的干擾把她過去演完
也是法爾加協助壓制狂獵的威脅讓雷利爾復活被阻攔
結果他人只是被支開一下,事情就大反轉了
仔細想想法爾加這次大多只能透過對話來展示戰力很可惜
過場動畫幾乎沒他的份
大團長被支開的原因 一開始大家都猜是博士 不過後來也出現
另一種說法 認為可能是索琳蒂絲做的
拆開的話會不小心放著就不解了 個人還是能接受現在的形式
這的確有可能,索琳蒂絲是狂獵起源的有力假說
6.0伊涅芙提到 當地人最早看到的是女性鬼影 然後才有狂獵
加上博士目前看起來也沒有理由跟淵源幫助雷利爾
也就是說索琳蒂絲的碎片可能也同樣散布在這片土地上
然後我們拿來探查的是菲林斯手上沒被拿走的心臟碎片 裡面
就混了她的一部分
所以某種意義上我們可能無意間阻止了他跟他未婚妻重逢...
搞半天還要自己拼X2
我個人理解是索琳蒂絲已經死啦,他也被撕裂成千片
不然獵月人的記憶中怎麼會有索琳蒂絲的記憶?
菲林斯蒐集的那些碎片中也有索琳蒂絲被撕裂後的碎片
且索琳蒂絲又不像雷利爾有深淵力量護身..
劇情裡也有提到 如果索琳蒂絲也是純血坎瑞亞人 那她可能也
會中不死詛咒
那個不死詛咒不是變丘丘人嗎?
詛咒有兩種 純血坎瑞亞人是不死詛咒 非純血是變丘丘人
災變魔物湧入的當下 死執可能已經在下不死詛咒了
所以我也傾向索琳蒂絲還沒死 而且預言家的預言還沒兌現
打獵月人明明可以給個水場地+草主
同意給水場地 可以說是月神力量(都藍色)
還能讓獵月人大意說月之少女力量都那麼弱了你們還想
負隅頑抗
有塊是索琳蒂絲給小孩的那塊,帶有索琳蒂斯的記憶吧
結果是biubiu俠
也有可能死了,赤月有些是世界外的人,更別說旁系血脈更淡
剛過完這次主線,最後那BOSS戰真的讓人再次體會水主有多廢
水主根本裝飾品 奈自己打還比較快...
不知獵月人會不會再回來 戰力這麼強 背景故事也塑造好了
2個版本就下去有點可惜呀 不太想又開始跟納塔一樣 只有深
淵的打怪劇情
索琳蒂絲還有一個可能性是在天外跟魔女N連上線
還能再利用 還沒交代月之門後是什麼 感覺跟索琳帝斯
也有關聯
雖然插得不太好但是有鐵道當對比 反而覺得還能接受了 (?
奈的部分有看過全面啟動就會覺得蠻熟悉的
造夢人夢中夢的概念去帶出主角深層心理
因為有很明確的說出是獵月人的能力扭轉了
奈的機關,我覺得呈現效果還不錯啊,畢竟
的確是需要篇幅去介紹奈的個性跟能力來源
主線把獵月人困在裡面才有後續的作戰發展
這段至少比奈在桌子前回想過去這種橋段好太多了
因為這種過往通常就是鎖在深層記憶不太願意回想
她個性也不會跟別人吐露,這種方式我覺得可以
五大罪人用棋盤方式層面我覺得也蠻有意思的
一方面符合奈的機關,另一方面應該是還不想
這麼早揭露他們的形象,畢竟獵月人有獨立建模
我是相信其他人也有啦,網路有些人說偷懶就太過了
整體來說挪德卡萊就像官方說的是補足資訊的版本
因為角色各自行動,玩家能獲得的資訊不足
這版本就是希望讓玩家跟角色的訊息差減少
然後多莉尾盤那段人設補足也不錯,以往都是
愛錢個性居然也是有一段過往,呈現她好人的一面
暗地裡也是出錢出力,人設不再只是單純奸商形象
奈的部分前面有鋪設主角想知道為什麼她有入夢能力 就順勢
帶到夢中夢 你偷看獵月人 獵月人也要偷看妳過往
確實有點全面啟動的味道
對 補完多莉這邊我也覺得很棒 我覺得原最難能可貴的
就是他願意花筆墨去補完角色的人設 即使是像多莉這種
人氣不怎麼高的角色 而且這版多莉根本超萬能 要什麼
有什麼 根本多莉A夢w
多莉是可莉媽跟SKK代理人 什麼貨都有
或許可以鋪陳一個獵月人強行穿回月之門元氣大傷的方式
讓他回來 但合理弱化 又被撕成碎片再復活之類的
走幾個格子就不行了,難怪絕區走格子被罵爛w
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[閒聊] 鐵道3.6感想「每版都像要打最終BOSS了」如題 前幾天打完3.6劇情 可能是因為我3.5跟3.6破主線的時間非常近 所以感想是「怎麼每版都像是要打最終BOSS了啊?」 其實整個3.0都有這種問題29
Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽昨天過完 1.獵月人是對的 有這種老婆我也會選擇跟世界爆了 很好的解釋了前因後果,而且順便把奈芙爾的傳說塞進來 然後五大罪人該正名了,是四大罪人+一個倒楣蛋![Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽 Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽](https://i.imgur.com/eXYv1Vib.png)
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[原神] 雅珂達日配聲優感想跑完主線後和朋友聊,超乎預期的角色都說到雅珂達(? 朋友說聲優有提過配音感想,就順便補了一下![[原神] 雅珂達日配聲優感想 [原神] 雅珂達日配聲優感想](https://i.imgur.com/mUn4ddxb.jpeg)
20
[閒聊] 月之二通關後感想(有雷)1240開服後就一路打到現在 如果沒啥意外兩章主線大概4小時可以打完 中間戰鬥蠻少的 第三章的部分主要是在逃避獵月人的追捕並幫少女找回力量 也就是去把第三個月亮的隨找出來![[閒聊] 月之二通關後感想(有雷) [閒聊] 月之二通關後感想(有雷)](https://i.imgur.com/cM9I13jb.jpeg)
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[原神] 進挪德卡萊 (6版、空月之歌)後的劇情真的很優秀 目前6.1只玩到前半 (剛看完雷利爾第一段記憶,螢歌僕會合) 覺得原神到六版劇情真的變很有意思 楓丹主角太過無能 (勇者島連暈我這一輩子忘不掉) 納塔還算不功不過,硬要挑刺就尬吹過頭..17
[鐵道] 都說官方想樂土2.0,但是現在劇情過半..雖然看到那兩張熟悉的臉,大部分人都認為官方想搞往事樂土2.0 但是,當初往事樂土的前提,13英傑彼此都是認識的,那段故事也一直都有 在展開所有人的人際關係,所以最後這幕很順其自然 然後翁法羅斯到現在,已經半年劇情過去,四個半神目前查無此人![[鐵道] 都說官方想樂土2.0,但是現在劇情過半.. [鐵道] 都說官方想樂土2.0,但是現在劇情過半..](https://img.youtube.com/vi/RZ8KHyFvOWg/mqdefault.jpg)
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[鳴潮] 2.2劇情心得今天早上趁著卡池出把劇情破完了 先打預防針 後來聽到很多建議後整個2.0劇情都沒跳![[鳴潮] 2.2劇情心得 [鳴潮] 2.2劇情心得](https://i.imgur.com/MLbB0nab.jpeg)
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Re: [原神] 月之二大好評,看得很爽 (雷)急速跑完一點簡單吐槽 3小時半差不多 1. 前半菲林斯面對狂獵群時的劇情試用非常給力 個人覺得這段劇情應該要放在卡池期間6
Re: [鐵道] 3.2主線簡短心得 (雷)昨晚熬夜把剩下劇情一次看完了 因為劇情都放著auto給他講完+去開寶箱 花的時間比預期中的久 3.2版本玩起來 最多時間花在遐蝶上1
[崩壞] 過場動畫——「跨越」 (雷)有主線35章第一階段雷 這段是插在目前主線最後的 強烈建議自己先看完主線 我也是剛剛才跑完才來貼的XD 劇情體驗個人覺得蠻好的
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