[閒聊] 須彌版本的佈局是很有深度的吧?
從限定五星男角佔多數可以看出米哈游想增加女性受眾 ←這應該是明眼人都看的出來的共識
依我觀察女性玩家的遊玩模式,她們普遍不在乎強度練度與探索
比較在乎劇情與對角色的刻畫等
很多女玩家有課金抽卡但沒有研究配隊也沒有把深淵打滿星
完完全全的為愛買單
有玩種門的應該可以明顯感受到須彌是一個保護強度下限的版本
在低練度的情況下也能有很好的遊戲體驗
一款遊戲要活的長久控制強度膨脹是必修課
越早強度膨脹越容易引發老玩家不滿
結合上述幾點
不讓環境膨脹 →保護老玩家觀感與新玩家體驗 →塑造特定受眾喜歡的內容
在佈局的部分我覺得3.0可以打很高的分數
加上近期深淵的難度
如果4.0的女角在強度上給的很慷慨
老玩家與回鍋玩家八成會瞬間安靜
--
老米可以4.0繼續全出男角阿 我沒差
劇情刻畫有變好嗎 之前板友分享兼統計 劇情6/10不到
至少把3.3拿掉這裡的評價也會大漲
原神男角也很多很有魅力的 而且從最初的公子鍾離就是了 總
覺得有些人因為散兵而反男角反到走火入魔
3.3一路下坡,一手好牌打爛怪誰
迪西亞就是做強度控制做到整個角色四不像的結果,生存
雞肋,要傷害沒傷害,要手感沒手感
米哈游劍走偏鋒,整個須彌只有妮露和草神兩個女限五
普遍不在乎強度練度與探索
到了楓丹又變成整個國家只有兩個男人..我看等楓丹中期
就換女玩家氣死了..這根本不是什麼好方法
我看散兵廚、海哥廚對劇情評價都蠻高的
以騙富婆入坑的版本我覺得米哈游這波做的很成功
而且腐女換公的頻率也沒有宅男換婆的頻率高
希望之後出女角她們不要來燒 專心玩自己的大肌肌就好
重點是下毒的全部都是女性,誰受得了
.5成女被拿出來講幾次了,不是女性玩家不在意強度,是
只要是個男角,能力都不會差到哪去
つ草神 つ賽諾
反觀女角色,都會在特定面向雕人
女玩家在意強度的有啊 海哥測試服強度連女玩家為主的噗浪
都在吵
你覺得賽諾到現在還起飛不了不算下毒 那好吧
賽諾的確也過得不怎麼樣
低命流哥無6琺總傷也不突出 需要副c
但男角強度都綁定草神 如果反過來女角要綁定一個男的
我肯定受不了
賽諾跟早期魈一樣少了那種噼咔的隊友
阿更正一下楓丹有幾個限五男人是還不知道啦..
賽迪我全抽 你猜的沒錯 我是個小丑
為愛買單然後流水一直低? 女玩家的為愛買單是為周邊買
沒事 已經要存到無課6+1 水國繼續基可能變成6+5了
繼續設計縫合怪技能組,我就不會抽新ㄉ
男C的強度天天被檢討,怎麼會得出男角無毒點的結論
當時稻妻限定男角少成那樣也沒女玩家吵啊,
4.0如果建模不是單峰我一定給很高的分數,認真
稻妻男角少,女玩家吵得可兇了(主要是中國) 申鶴舉報事件
還歷歷在目,就是那時起 原神女角就失去了色色
原來申鶴肚臍的原因是男角不夠!?
肚臍等於色色的邏輯我也不是很懂 緊身衣大奶又沒改
劇情不是一坨屎嗎
舉報事件不是改申鶴,是改了常駐池那些角色
申鶴之後角色設計都綁手綁腳了,沒看到楓丹的單峰駱駝嗎
炒這也沒用 反正男玩家之後就流到絕區零了吧
米哈遊也不是不懂這些 就搞客戶分群而已
https://reurl.cc/b9q38v <=這算有人吵嗎?
不過這本來就算零和遊戲,吵這個在我看來正常反應吧
真要肚臍迪希雅明明就還有 至於妮露穿的是高腰褲
劇情刻畫的好 是男是女根本不是最重要的 散兵亦正亦邪
的也不錯啊 不然每個可抽角都默認旅行者好棒棒有點無聊
只是相比某些不肉側滑待見的限五 散兵真的是VIP 級待遇
了
不肉側滑 好像有點好ㄘ
女性玩家對女角的接受度,相對高於男性玩家接受男角
巴哈那篇這句滿認同的阿
問題是不能否認劇情後面問題一堆啊www 3.0~3.2大家都在
說原神劇情終於開始起飛,3.3之後什麼節奏有目共睹吧
有兩個疑問
實際上大部分都是對散兵的遷怒 像3.6學院爭霸明明整體故事
還OK 社群氛圍卻圍繞著散兵攪成一團黑泥
我沒反對她的觀點喔,吵這東西本來就會發表自己的看法
同好如何知道原神女玩家的模式?比如特別願意為愛買單
第二疑問,就算女玩家有你說的心理模式
只是喊說一起不課金,跟講說流水怎樣,其實心態都是類
似壓迫策畫,往自己的利益方向跑
數量足以跟男玩家抗衡嗎?
我只認識我自己(男)
不課女角才對
我講我自己好了
是呀 有夠深的那種 地下好幾層
1. 我承認原神的男角也很有魅力,但畢竟是男角
策畫早就沒救了 都自我閹割過了 動畫都閹割後服裝
要我花錢抽,我對他的要求會高於女角,比如要極度好用(鐘
2. 我本來以為我可以為愛買單,但我這次目前還是沒抽優菈
結果我得承認,我終究還是希望老婆又美又強又好用
所以我認為,如果原神還是以男性為主(我不知道實際比例
那麼4.x還是快出又美又強又好用的女角吧
4.0強度其實毒的不少
打到快4.0還是點秋香當道
優菈六命強度絕對是足夠的 我親身體驗
把速切納入實戰讓優菈的舒適度是有顯著提升的
這個我想一來算是遊戲脫離早期階段後,給後面入門玩家的
只是問題在於多數人不會選擇把優菈當做六命首選
一點保障,讓你用開服時期的四星,都能保持還不錯的隊伍
除非你打算邁入大通膨時代 不然很難啦 大多手遊即便人
二來也是因為真的太好用,如果搞出什麼大香玲 大點讚
權角通常隔年就普通 再隔年就倉管
遊戲就要所謂強度膨脹了。其實呢,大行秋不是出了
開始大通膨之後你的滿命角大概1~2年就沒特別強了
內鬼串常聽到幫敵人補血也抽的言論但看來強度還是最好的藥
就夜蘭嘛 然後你看多少人至少在口頭上說要屯原石抽夜蘭
那心海推算強度黨還是真愛黨
所以點秋香組合,個人認為應該至少還能在強一年
我不知道耶 有人海天后被氣到退坑天天在皇城當米黑
也有人天天跳抬棺舞說又被抬了
變成那樣舊角就沒有復刻的意義啦 除非他跟怪物彈珠一樣
補充一下,雖然有點馬後炮,因為原神已經在走這個方向
隔個幾年會讓一些舊角再突破
就是原神應該多出邪氣角色入卡池,過去原神角色都太正派
要我說本來就沒有復刻意義,早該免費送了@@
夜蘭單兵作戰能力強 但近幾期高壓環境也突顯出生存面不如
行秋的缺陷
還有新角出的速度也要加快不少 一個版本不能只有這幾隻
那怕是公子,都還算是正邪兼具。個人認為要到散兵
原神才算開始挖喜歡壞壞角色的人的這一塊
所以我個人很看好僕人
本來我想抽僕人,還不說不準是不是只是我個人獨特xd
但前一陣子有同好的提問,4.x想抽誰,超多要抽僕人
你看好他跟散兵一樣洗白入隊嗎 大可不必拉
我才確認,這種邪氣角,絕對是很大的市場
公子是諧不是邪吧 還有崩寶被洗得白到發亮 一點黑點都
沒有
公子劇情不能砍死那個屁孩,還要跟他扮家家酒讓人很火
大
覺得原神不可能做參議員那種某方面能令人認同的邪氣角
咦,僕人沒有要入卡池嗎?????YY
僕人如果不入卡池..... 媽啦,那我要認真考慮退遊!
尤其那劇情還是在召喚那啥東西之後
僕人就算進卡池也會被洗到不是之前那位 像崩寶那樣
我現在就是等著僕人要用首儲耶 >o<
召喚嗨爪是鍾離(明面上像女士)許可的 公子只是啊哈哈
更正 明面上向女士許可
雖然沒啥關係.... >o<
我今天去了台北的電玩展,去之前沒特別查,反正本來也就是
打發時間... 不過實際上到會場,發現沒原神攤位...
還是有點失望 QQ。不過有先後看到兩個八重神子
散兵就一手好牌打爛阿 要洗不洗乾淨 我寧願反派入池
( <似乎>沒其他原神角了 )
要弄得跟C2依樣有雙人格也行 編劇腦袋進水
另外抽獎攤有看到凝光的那個模型,第一次看到實體
好大...... 想到現在凝光的強度(Q^Q) 米哈遊當時很敢出啊
或著說 米哈遊很知道 當時不收割 以後就沒辦法收割了 哈哈
最後,我個人是成長在一個家長認為電玩漫畫是邪魔歪道的
時代,這次在會場算有看到一定程度的小孩跟爸媽一起來
真感覺時代變了
夜闌的E我覺得生存蠻好用的 尤其拿來閃聖骸獸碰撞好用
不過這點是因人而異就是 因為那不是每個人都會用
確實 雙人格說不定是個解 比現狀好
並沒有 限五的賽諾,白朮,散兵 都是早上三年前就露過臉
而且預定在須彌推出的 不像是為了女性而刻意只出男性
賽諾白术有一開始露臉即公布五星嗎 散兵直接重做造型
根本不算
預定只有賽諾吧?
白ポ不可能不是五星吧
我現實認識的女玩家 有四個 基本上符合你說的 唯一比
較不一樣的是 他們為愛買單是男女通吃
白朮早早就讓大家看到草的神之眼所以也必定是須彌後才推出
…不是直到將近2.8的須彌大家才發現策畫真的打算開草
國才實裝草反應嗎
*將近須彌的2.8
所以單一個草眼不能說明甚麼
瑤瑤無期
預定在xx推出跟預定在xx"後"推出還是有差別耶...而且都
是推測而已,也沒前例給你推說就是這樣(足跡順序現在
都是對的,我才頂多有問只有賽諾吧?不然足跡現在老爺
常駐、凝光4星,楓丹那兩隻還有人認為是放在同一個角色
位讓你抽,那現在呢?)
所以須彌推出那三隻完全是合情合理啊
難不成想說老爺常駐凝光四星 所以賽諾白朮不該是五星?
草神都要出了還沒有草反應會怎麼發展 也挺令人好奇的
? 2.8草神幫忙蓋幻境+千里傳音 那時實裝個激化就好
有一說一 原神在控制數值膨漲確實做得不錯
下半來個白朮突襲卡池 其實也沒啥問題不是?
你講的很確定啦,要不要問問看迪希亞在2.5之前是有多少
人會認為她是常駐5星?只是現在都出了都是限5,你才在
那講都是限5
他們決定了草反應應該跟新地圖新國家一起推出搞波大的
背後當然可能有些商業邏輯在
但是非策畫的普通玩家直到2.8下半沒有新東西之前就是
無法推斷白到底是不是3.0須彌才進池
甚至幾個月前一般玩家也不能確定白到底是不是須彌實裝
而不是等到楓丹
arceus偷換概念是不行的ㄛ 前面才說很早就確定3隻限五
怎麼後面只剩下「須彌推出那三隻」呢 你的限五不見惹
(づ′・ω・)づ
不然那三隻改成常駐 你就會改成說哇 須彌好多女角喔 嗎?
為啥要管有沒有改成常駐? 部分玩家的抱怨內容是男女限
五比例不均不是嗎?
2.5打錯了,是3.5
就我來說不是不能抱怨,抱怨男少、抱怨女少都好,但不
要講只是推測的而且這推測沒底的東西,在那自我合理
常駐一男一女 對須彌的限五男女比也沒什麼影響
講那麼明白 囧 幹嘛不讓他凹下去R
或者說希望丟到後面版本出 然後發文抱怨說怎麼還不出
老兄你要不要整理一下戰場 你現在講得和前面提到的沒
啥關係吧 (づ′・ω・)づ
這是兩件事啊
那個d就說 預定在xx推出跟預定在xx"後"推出還是有差別耶
都有草屬了那幹嘛還不出 對吧
所以楓丹以後都不用出草屬 你覺得很對齁?
白术就硬是拖到3.7才出R
一開始內鬼說白术3.4就上了 結果內鬼了個寂寞
而且那時候傳輸白進廠維修 4.0以後才出都有可能
況且你的說法完全站不住角 隨便照樣照句 璃月主線都結
束了 位啥沉玉谷黑岩場還不出 之類der
不然再換個說法 某甲的預產期是A月 某甲預計C月後生產
你也不能直接說A=C吧
柯萊跟瑤瑤都是早露過臉的 不過瑤瑤就被酸遙遙無期了
所以... 你的意思是?
足跡PV都定好開國順序了 什麼叫2.8才確定真的要出草國?
真的要到了草國才推出草反應 這樣?
搜2.8只看到我的推文 應該是在說我
我22:20是講說玩家到2.8才能確定草反應是在
斷句也4一種藝術R
須彌之後才實裝 因為2.8就沒有草角/草反應
所以?白朮是草系所以不可能在草反應正式實裝前出 而草國
須彌要出了草反應就不可能再拖 這有什麼問題嗎?
問題在於一般人2.7的時候無從猜測到底2.8前瞻會不會
就實裝草體系外加白朮突襲卡池
柯萊遊戲4.0前沒出現過 只是前傳漫畫的主角 造型跟個
性也不一樣
瑤瑤很早就有造型 還有文本也出現
也就是說我認為你22:16那句不成立
看過女士後 看誰都感覺會剩粉
並且就算2.8訊息都知道了 我們直到3.x的末尾才迎來
白朮會在須彌版本末期落地
這樣的官方確定訊息
因此arceus前面提到的那句
這種想也知道99%會配合大版本節奏的就別瞎猜了 你乾脆說搞
不好當初主角1.6遇到萬葉就能接觸稻妻之力獲得雷屬性
白朮確定在須彌實裝(21:48) 其實是很近期才確定為真
本來就不是什麼預測 只是現在看來那三隻的操作毫無意外性
「想也知道」這句話很危險喔 我當內鬼好幾個版本
每次都被嘴貸款吃屎
想也知道砂糖小艾咪這種超早期bug會繼續存在n個版本不
修 反正不影響流水
那就別講預定~_~,你剛回的在那時間點前都只是可能爾以
之類
或者我們把中間計算過程釐清一下 白朮必定在草反應實裝後
~_~
才能出 而草反應高機率配合須彌一起登場 所以白朮基本上是
須彌後才會出 這樣可以嗎?
yep 可是你推那句是在arceus開的話題之後 所以我覺得
這種話題需要摳一下字眼
剛好像不只預定兩個字的問題,算了ˊ_>ˋy-~
賽諾:pv 白朮:草屬 散兵:主線 大概是這樣
至少不是為了迎合女性 突然在3.0後推這幾個男角
我是真的很討厭現在因為一個散兵遷怒到男角多女角少的節奏
連賽諾跟白朮放在須彌版本實裝這種再合理不過的事也能吵
明明這遊戲也有很多設計很有魅力的男角 還有專攻魈等人氣
角色的男性玩家存在 結果現在搞得好像出男角是什麼罪大惡
極的事一樣
你把限5 須彌 "預定"還有3個角色講得太死框下去...
只有散兵廚覺得劇情好吧,不廚散兵普遍都噴爆
我沒說不合理阿...
呃我自己也是覺得吵限五成女卡池太少、限男太多沒意義
我也覺得反派/黑白界線角進池沒什麼
我就問賽諾,白朮你怎在出之前就知道既是限5又是須彌
同時我沒要argue說白實裝日程合理不合理
區間出,散兵之前碗都敲到破了,怎預定是須彌出?
不廚散兵很多根本懶得管 3.3間章原學家目光都放在新揭露的
線索 而不是去爭散兵的塑造到底好還不好
老實說人物塑造好 是男是女無所謂
問題是我不太相信米哈遊的人物塑造
你問我賽諾怎麼是須彌出 這我真的很難回答
比起那些細節線索 我更在乎人物塑造阿
我上面有回足跡啦,但那張照片你又否定掉那個東西(限5
部分)
我只能告訴你 賽諾是足跡PV須彌代表 而目前沒有例外 就醬
至於是不是限定是不是五星這我從頭到尾沒有要爭的意思
我也只是要問她那東西,吵男少女少抱怨,當然可以抱怨
這就每個人的喜好不同了 二次元愛好者可能會比較在意角色
塑造 而玩單機遊戲的玩家似乎會比較想鑽研世界觀
可以抱怨啊 不過那幾個男角都是有來由而不是空降
所以我才說不像是為了女性而刻意只出男性
https://i.imgur.com/4KjKihG.jpg 不看常駐的話1.0女也少
我先聲明我接下來要講的也不是要反駁說出角不合理,只
是你用那個字眼,限定5星,然後後段說很早前就露臉,而
且預定在須彌推出的,還有柯萊跟瑤瑤,但她們是四星,
所以這理由,我個人認為好像不太好(我先假定不追究你的
推論底)
(不過柯萊不像賽諾啦,外傳更少人看就是了)
上面那圖最後的註解就很斷章取義 須彌明明比例跟1.0時期相
近 2.0時期的比例才叫做反常
他那篇原文看起來是指3.0的比例跟前兩年的男女角總比例
總比例就更有問題 因為2.0幫女角數拉太多了
拍謝 我女玩家 雖然男角我都有抽 但越來越沒有玩下
去的動力…
不是有男角,女生就會滿意好嗎,我身旁一堆女生退
坑,我自己也是半退…東西太多又繁瑣大家都沒什麼
動力玩
終於有女玩家出來說話了
可是強度玩家比較會長期玩拔
我太懂真愛黨跟強度黨為什麼就得分得這麼清楚
我想問,真愛黨為愛買單,但這角色強度就是個shit的話
抽滿約等於抽一隻
那往上抽的用意到底是啥?沒抽滿=沒愛?
神子那種滿命力大磚飛的設計,要我為愛買單還說得過去
用意問抽的人啊,而且六命全亮好看這理由就足夠了
,怎麼不問為什麼圖鑑黨連不用的角色都要抽,同樣
的道理嘛
至於後面那句反正我是不認同
女玩家,深淵滿約2年,同意太久沒出限五女角,但男角明
明也才多2隻,其實稻妻也有人抱怨男角太少但根本沒人在
意,我覺得這遊戲男玩家根本希望把女玩家趕走吧XD
其實是當galgame玩了(x
趕走是手段不是目的啦
目的是多出女角,至於男角數量米要一個版本出一百
個也不關我的事
因為開服就有男角,所以現在調整營運方向把男角客
群騙進來殺這樣也不太好,不然對我而言從開服就只
有女角會自機更理想
每個版本至少新男女限五各一,復刻獨立開池不影響
出新角速度,我覺得就挺理想了
但又會有人噴逼課==
男生要怎麼趕走女生???靠論壇的幾句話嗎???
老實說1.0那樣比不太準 因為1.0還要算上常駐角
剛開始對常駐角的期望跟現在可是天差地遠
但我覺得原神的一部分精髓就在論壇啊,不然各位怎麼會
上來聊天XD遊戲內容又沒什麼讓你一直玩的東西,我自己
看到喜歡的角色被批評有點難受,不過我覺得喜歡女角色
的大家應該很難體會到?不勉強
我可能問得不太好 應該說 真愛黨就一定要抽到滿嗎?
如果因為這隻角色抽到滿的強度約等於抽一隻
那沒抽到滿就代表我對這隻角色沒愛
有需要這麼兩極分化嗎?
也不是只有男角色被批評,雷神、心海、草神都有被批評
,只是那聲量沒比散兵高或除了草神外,那也是一段時間
之前的事了
上論壇很自然會比較 別人真愛6+5 你自稱真愛貼出來0+0
本來就容易被打上問號
因為這是最直觀的判別方式 你連石頭都不願意留給特定
角色 要怎麼相信認為那就是你口中的主推
這不太算兩極分化 而是單純的比較
然後在批評方面,針對角色本身的人是有啦(也或許你覺
得不舒服的喜歡角色這類人也特別多),但這批評方面理
由講的好的(當然這也是每個人自己是接受多少的程度)
,這鍋是指向策劃/編劇的,那對我來說不舒服指向也不是
在角色身上了(除非妳連策劃編劇都愛的要死,那我也沒
辦法說啥)
K版友不用太糾結啦 各式各樣的玩家都有 有些人用投入
的金錢來衡量真愛你不一定要跟啊 無所謂你覺得這是你
的真愛就行 自由一點 免得遊戲做壞了投入一堆錢的得
失心超重 理性課金r
D版友也說的很中肯啊 第一代流量者心海被噴爆炸大家
都失憶了嗎 噴到本版出現兩個永桶 二代流量者還沒這
個魔性讓人為他永桶勒
米要是男女穿插出就會讓大家都能存兩個版本抽一次
連續同性別才能讓玩家掏錢包不給你存
男女穿插也是一個版本抽一次吧
然後一個版本一個小保底,男女穿插就會每次都剛好
只有一個小保底在賭,歪了就會覺得只差一點,被誘
惑就課下去了
連續出的話想想要拿到就是課完整大保底,覺得好貴
就冷靜了直接等復刻,米賺不到錢
還好吧 當初很多人還說真愛黨還抱怨角色強度就是愛不夠勒
還好吧,現在應該也很多人會說真愛黨還嫌棄角色外
表就不是真愛勒
女玩家半退坑+1 說須彌男角出很多嗎 但是強度都綁在
草神身上 到頭來泛用的依舊是草神和妮露 技能組也只有
散兵比較有特色 一堆沙漠地圖和xx書一點都不有趣 要說
女玩家過多爽我真的感覺不出來
然後不認同女玩家不在乎強度跟練度,賽諾讓我非常失望
,我是一斗真愛有抽一斗滿命的,賽諾2+1超級不ok
吵男女果然是流量密碼…(不論是現實,還是遊戲)
記得原神剛開服的「久漢逢甘雨」,一部分人說常駐女
角多,整個1.x版剛好平衡五星男女比
稻妻開時,五星女角比例多不少,一部分人又說,1.x整
體限定男角多,稻妻版本剛好可以平衡
從1.0到3.8吵男女角比例總是有流量,只是…這到底有
啥好吵的?
崩鐵我看以後也不是沒可能再吵一遍(如果出現連續男
角or連續女角的話)
我十年三森廚超愛心海 看到有人噴我也跟著玩
女玩家+1 現在其實還沒有主推的男角出現,什麼時候
可以給我一個禁慾霸總(當乙女遊戲許願),又像雷神
這麼香的角色就好
目前半退坑回來的
32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要25
[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。13
[閒聊] 原神是真的很照顧女玩家吧如題 整個須彌版本 傘兵、海參、白術,要帥度有帥度,要強度的有強度,要嘴臭的有嘴臭 哪像那個前宇宙神遊FGO 前幾年被說都不出男角,男角都是NPC,還因此炎上12
Re: [原神] 淺談這次的3.2深淵隨著3.2草神上線,讓玩家掛草的能力大幅增加 也使得草反應體系進一步得到提升 我個人感受是3.2版本深淵是考驗玩家對新體系的了解能力 目前在新體系上面我主要玩過的是刻晴激化隊跟妮綻放體系 兩個體系在強度上以我的角度來看都覺得很滿意6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色